※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-04-02 10:57:08
看板 C_Chat
作者 標題 [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?
時間 Sun Apr 2 01:46:51 2017
DLC,Downloadable Content,追加下載內容
俗稱下載包,是一種透過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立
發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。
https://goo.gl/qwwiIG
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追加下载内容(Downloadable Content,简称DLC),俗稱下載包,是一种通过国际互联网实现的数字媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。 ...
追加下载内容(Downloadable Content,简称DLC),俗稱下載包,是一种通过国际互联网实现的数字媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。 ...
以往, 好啦,很久以前
當玩完一款很棒遊戲之後,總是期待她的續作或是資料片,
然而一部完整的作品要完成,就算有前一作的設計底子,也要花上數月乃至數年的開發
.
之後,DLC出現了,
原本只限於少數電玩商的服務(見wiki的解說),搭上網際網路後大量發送,
擴充的內容piece by piece地慢慢拆賣給消費者,
雖然這種累積推銷給消費者的賺錢方式,看起來很討厭..
另一方面,少數像是這次Bio7的DLC感覺有創造力,很多都是換個模組..
優點在可以延長一款遊戲的遊玩壽命,玩家有需求選擇權(哪一DLC)
所以,
DLC的存在對遊戲消費者是正向的存在嗎?
--
點之前你猜的到是誰嗎?
http://i.imgur.com/EXNi5.jpg
推 :樓下老婆12/11 19:06
→ :嘻嘻12/11 19:06
→ :可惡 騙我
→ :可惡 騙我
--
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※ 同主題文章:
● 04-02 01:46 ■ [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?
04-02 02:04 ■ Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?
04-02 02:14 ■ Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?
04-02 08:16 ■ Re: [下載] DLC的存在對遊戲消費者是好還是壞呢?
推 : DLC本來就是為了多賺一筆才搞的 重點還是值不值得花1F 04/02 01:49
推 : 所以DLC的壞處是?2F 04/02 01:49
推 : 付費以解鎖更多DLC3F 04/02 01:49
推 : 遊戲本體夠完整就可以接受4F 04/02 01:49
→ : 但不肖廠商(就日本某些) 沒做完就上市 完整版買DLC5F 04/02 01:50
推 : 看誠意,有些DLC是糞,有些DLC內容做的蠻多的6F 04/02 01:51
→ : 這種惡劣行徑把DLC玩臭了7F 04/02 01:51
推 : 正負參半,最後還是看廠商的使用方式8F 04/02 01:52
→ : 所以還是事在人為, DLC應該是正向的 對吧9F 04/02 01:52
→ : 真的仲間10F 04/02 01:52
推 : 有些DLC做不完全就會多什麼額外skin充數推出11F 04/02 01:52
→ : 不過STEAM遊戲打折的時候DLC通常也會打折,所以我還好12F 04/02 01:53
推 : 從文章中看起來 DLC只有優點沒有缺點啊13F 04/02 01:53
→ : 有時就整包買一買14F 04/02 01:54
推 : 說沒有缺點是騙人的,濫用DLC的廠商也是一堆15F 04/02 01:54
推 : 巫師DLC:16F 04/02 01:55
→ : 我是還蠻喜歡主遊戲破完後還有DLC外傳關卡可以玩,前提當然17F 04/02 01:55
推 : DLC有時也會造成消費上的困擾 BIO啟示2麻煩死了18F 04/02 01:55
→ : 是不能糞= =19F 04/02 01:55
推 : 你這種一概而論的問法是想要得到什麼答案呢20F 04/02 01:56
→ : 啟示2是個好遊戲 但那一章一章出也不知是為了試水溫還21F 04/02 01:56
→ : 另外,求支援蒙娜麗莎或漢堡之DLC示意圖22F 04/02 01:56
→ : 是想控制成本預算 拆成那樣也是一絕23F 04/02 01:56
推 : 啟示2拆著賣但是整體長度還是比啟示1短很多~"~24F 04/02 01:57
推 : 所以如果沒有DLC,不就變成一次性地把沒做完的東西用超高25F 04/02 01:58
→ : 的價格賣給消費者?
→ : DLC反倒是給消費者決定要不要繼續買更多遊戲內容的選擇
→ : 這是為啥我說我看不太出缺點
→ : 的價格賣給消費者?
→ : DLC反倒是給消費者決定要不要繼續買更多遊戲內容的選擇
→ : 這是為啥我說我看不太出缺點
推 : DLC原本目的(玩家理想) 應該是讓遊戲過一陣子還有更新29F 04/02 01:59
推 : 沒出完前 啟示2這種也像變相逼你買單30F 04/02 02:00
→ : @ringtweety 你所謂的更新是調整數據還是增加遊戲內容?31F 04/02 02:00
→ : SC2我也是這種頭(1950+1500)洗下去了 虛空不得不買32F 04/02 02:00
推 : 巫師DLC:33F 04/02 02:00
推 : DLC狀況很多種,正確的使用方式要看本體遊戲完成度多少34F 04/02 02:01
→ : 我是覺得有不同遊戲內容的話,分開賣沒有問題啊35F 04/02 02:01
→ : 就看你覺得是不是值得那個錢了
→ : 就看你覺得是不是值得那個錢了
→ : 記錯了 更正 1950+900 虛空100037F 04/02 02:02
→ : 我是覺得內容分開還行 只是如果發售前就有這種DLC38F 04/02 02:02
→ : 如果不覺得這遊戲本體就是爛,那就可以不用買 DLC了39F 04/02 02:02
→ : 宣傳的消息 給玩家的感覺就不是很爽@@40F 04/02 02:03
→ : DLC對玩家絕對是B>Z 對遊戲公司Z>B41F 04/02 02:03
→ : 玩家能一次買到風險是最小的
→ : 玩家能一次買到風險是最小的
→ : 我不太懂對玩家 B>Z 的原因是?43F 04/02 02:04
→ : 玩家能一次買到風顯示最小的? 怎麼說?
→ : 玩家能一次買到風顯示最小的? 怎麼說?
→ : 遊戲公司如果發現賣超爛 還可以中止開發計畫45F 04/02 02:04
→ : 本體 $60 DLC $30 vs 一次打包賣你 $90 哪個比較好?46F 04/02 02:04
→ : 你一包全部包一起沒有額外內容簡單明瞭阿47F 04/02 02:05
→ : 我還是看不懂為什麼DLC在這種狀況下是對消費者比較差48F 04/02 02:06
→ : 反正一片1950我都在買了怕啥49F 04/02 02:06
→ : 黑魂3我也直接季票包買下去
→ : 黑魂3我也直接季票包買下去
推 : 有的公司會只做到87%,然後靠這DLC一直把本體該有的賣錢51F 04/02 02:09
→ : DLC應該是外加的故事內容
→ : DLC應該是外加的故事內容
→ : "本體該有的" 這講法就有趣了 不如說現在他們沒辦法賣本53F 04/02 02:11
→ : 體該有的價錢? XD
→ : 體該有的價錢? XD
→ : 成本跟定價也是遊戲傷自己控管的 DLC"如果"變一種手法55F 04/02 02:12
→ : 分拆 模組 等等 那是有點反感 只是消費者不知道
→ : 分拆 模組 等等 那是有點反感 只是消費者不知道
推 : 於是他們想出了 "DLC" 這種商業模型 很聰明不是嗎57F 04/02 02:13
→ : 消費者能反感的東西太多了 鬍鬚張漲個5塊就一堆反彈了
→ : 消費者能反感的東西太多了 鬍鬚張漲個5塊就一堆反彈了
推 : 開發成本越來越高遊戲售價卻沒變 甚至變便宜 不賣dlc連59F 04/02 02:14
→ : 回本都有困難吧
→ : 回本都有困難吧
→ : 是阿 可是他們賺錢 我們不一定付得開心啊61F 04/02 02:14
→ : 那不是我們的問題 遊戲公司該檢討為何消費者流失62F 04/02 02:14
→ : 雖說如此FFXV那樣光明正大把原有內容拆去DLC觀感就很差63F 04/02 02:15
→ : 這種作法只會流失得更嚴重64F 04/02 02:15
推 : 賣造型的那些DLC我就覺得還好阿65F 04/02 02:15
→ : 不是消費者流失,是遊戲的需求彈性很強66F 04/02 02:16
→ : 你稍微提高價格,收益就會明顯有變化
→ : 你稍微提高價格,收益就會明顯有變化
→ : FFXV:我們世界很大 非常大~68F 04/02 02:16
推 : 就~自己要查清楚,像那種惡質的就別碰了69F 04/02 02:17
→ : 消費者會不會買單,本質上還是看遊戲好壞70F 04/02 02:17
→ : 但DLC把內容拆開,等於是給消費者一個選擇
→ : 但DLC把內容拆開,等於是給消費者一個選擇
→ : 現在網路發達成這樣 玩這種小動作只會死更慘 EX:TOZ72F 04/02 02:18
推 : 前提是被拆開去當DLC的內容不能影響原本的完成度阿73F 04/02 02:19
→ : 還要為了真仲間出動畫挽救TOB的銷量 哎74F 04/02 02:19
→ : 這我覺得就是遊戲公司要掌握的事情了75F 04/02 02:20
推 : 遊戲就像碗豆花,最少要有糖水,DLC是綠豆粉圓之類的,結76F 04/02 02:20
→ : 果老闆把糖水放到DLC只給你“豆花”,糖水要另外購買DLC!
→ : 果老闆把糖水放到DLC只給你“豆花”,糖水要另外購買DLC!
→ : 如果DLC的內容是一個故事的後半,那表示製作公司是把這遊78F 04/02 02:21
→ : 戲拆成兩段賣
→ : 戲拆成兩段賣
推 : 最主要是本體給人內容 有些就讓人感覺做3/4 1/4給DLC80F 04/02 02:21
→ : 我想買綜合豆花阿 老闆>< 給我選3樣料!81F 04/02 02:21
→ : 我猜這是因為現在不管啥大作,出來了不起就只能賣 $6082F 04/02 02:21
→ : 他是給了豆花沒錯,但沒糖水的豆花根本不好吃啊83F 04/02 02:21
→ : 但遊戲公司可能是想要賣更高價格的84F 04/02 02:21
推 : 還有很扯的 故意把遊戲作的很壓摳 然後再賣一堆升級道具85F 04/02 02:22
→ : 但是消費者現階段應該很難接受一個3A直接賣$9086F 04/02 02:23
→ : 你這話不是跟沒加糖的豆漿 很難喝一樣意思..87F 04/02 02:23
→ : 所以就出現了 本體 + DLC $90 這種手法88F 04/02 02:23
推 : 巫師的DLC就做得不錯啊89F 04/02 02:23
→ : 如果沒有入手的難度,DLC我覺得是沒什麼問題的90F 04/02 02:24
推 : 巫師各方面都是特例中的特例 是個案91F 04/02 02:24
→ : 巫師那個跟星海2類似92F 04/02 02:24
噓 : 你可以不要買。93F 04/02 02:25
→ : 那你怎麼看FFXV把伙伴劇情放在DLC的 我玩這麼久的JRPG還94F 04/02 02:25
→ : 是第一次看到本體幾乎沒有伙伴專屬劇情拆開另外賣的
→ : 想像一下P5每個社群都要花錢買 大概就是這種感覺
→ : 是第一次看到本體幾乎沒有伙伴專屬劇情拆開另外賣的
→ : 想像一下P5每個社群都要花錢買 大概就是這種感覺
推 : 就一種行銷手段 要問我的話 我覺得很聰明XD97F 04/02 02:26
推 : 好歹也是有章節,至少玩到沒有感覺少了東西,DLC像是加料98F 04/02 02:27
→ : 你可以想成 SE 本來就想把 FFXV 賣得超高價99F 04/02 02:27
推 : 製作人:FF15做了10年 我還不撈好撈滿100F 04/02 02:30
推 : 可以惹惱玩家的行銷手段我覺得一點都不聰明101F 04/02 02:31
→ : 高不高明看營收啊XD102F 04/02 02:32
→ : 如果SE發現這會降低營收,下一個作品就會調整了
→ : 如果SE發現這會降低營收,下一個作品就會調整了
推 : 價錢是主因吧 目前真的沒遊戲商敢直接把遊戲定價成104F 04/02 02:45
→ : 90美金,12000日幣,3000台幣 只好用本體+DLC(季票)賣
→ : FFXV很明顯就是賣你2400(沒做完又是另一回事
→ : 90美金,12000日幣,3000台幣 只好用本體+DLC(季票)賣
→ : FFXV很明顯就是賣你2400(沒做完又是另一回事
推 : 反正玩家會乖乖掏錢出來買,因為他們抵擋不住DLC的誘惑。107F 04/02 04:13
→ : starcraft和witcher那種應該是稱作expansion,資料片108F 04/02 05:34
→ : 本體已經是一個完整的故事,資料片是後續出的額外劇情
→ : 和把本體切割或是做不完整搶著推出,沒做完或是被閹割掉
→ : 然後用DLC補完,或是只是多些造型,加些道具的dlc不同
→ : 本體已經是一個完整的故事,資料片是後續出的額外劇情
→ : 和把本體切割或是做不完整搶著推出,沒做完或是被閹割掉
→ : 然後用DLC補完,或是只是多些造型,加些道具的dlc不同
推 : Expansion和DLC又不衝突112F 04/02 06:35
推 : SC2 那三部個別算是完整的故事嗎XD113F 04/02 07:14
推 : 其實以前也有資料片這種東西 只是現在把這種拆成dlc114F 04/02 07:39
→ : 主因還是現在網路下載速度夠快了 不然早期網路甚至沒網
→ : 路的時候 廠商就只能靠賣資料片來作擴充 至於為什麼不乾
→ : 脆全部做好作滿在開始賣?其實就是根本無法保證這作品銷
→ : 量會有多少,而做好做滿要花的成本太多,不如先推出一個
→ : 有一定完整性的先試水溫,風評好在考慮把其他部分做擴充
→ : 主因還是現在網路下載速度夠快了 不然早期網路甚至沒網
→ : 路的時候 廠商就只能靠賣資料片來作擴充 至於為什麼不乾
→ : 脆全部做好作滿在開始賣?其實就是根本無法保證這作品銷
→ : 量會有多少,而做好做滿要花的成本太多,不如先推出一個
→ : 有一定完整性的先試水溫,風評好在考慮把其他部分做擴充
推 : 現在遊戲開發成本高,就變成這樣子了120F 04/02 07:49
推 : 跟手遊課金比較的話,我會寧願買DLC,便宜太多了121F 04/02 08:04
→ : sc是最前面的類型 後面的資料片慢慢賣 ffXV跟機戰V就整個歪123F 04/02 08:17
→ : 管他用什麼理由去包裝本體不完整的事實 亂拆商譽就是爆炸了
→ : 不信去看現在小賣店FFXV精美的售價…
→ : 管他用什麼理由去包裝本體不完整的事實 亂拆商譽就是爆炸了
→ : 不信去看現在小賣店FFXV精美的售價…
推 : 衣服我可以接受啦!以前玩FF系列很想幫女角換衣服,不然126F 04/02 08:46
→ : 從頭到尾同一套會看膩,現在遊戲換衣服很棒啊!
→ : 從頭到尾同一套會看膩,現在遊戲換衣服很棒啊!
推 : 除非原本內容就是完整的不然不會買128F 04/02 09:51
推 : 我只承認巫師的DLC是DLC129F 04/02 10:06
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