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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-05 11:42:17
看板 C_Chat
作者 OldTjikko (歐洲雲杉)
標題 Re: [閒聊] 動畫3D模組進步不大的原因?
時間 Fri Oct  5 00:40:49 2018


※ 引述《doyouknowhow (hi)》之銘言:
: 汝題
: 這幾年動畫開始大量採用3D模組處理遠景的人物動作跟海量群眾
: 但是進步有限
: 看動朋每個3D模組都有版權
: 所以是因為每次都要重新建模的關係嗎?

安安你好
看到你發的文之後特地去油管看了一下動朋的畫面
推測你的問題可能是:角色動作不自然/僵硬
因此本文將說明:
一、用3D從無到有做出一個能夠使用的模型的流程
二、3D的違和感是從哪來的

由於接觸3D時間還不長,並且非業界人士,若有錯誤還請高手指正

==========================================================

一、3D模型製作流程

  1.建模:從無到有建模過程很繁雜不多講,總之以人為例,做出來的東西大約會是這個樣子
    https://imgur.com/a/6QWn9QX
[圖]
 
    原圖網址:https://free3d.com/3d-model/male-sd-character-base-low-poly-model-3288.html
Male SD Character Base Low Poly Model 3d model - Free3D
Download 3d Male SD Character Base Low Poly Model model available in obj, ma, fbx format. ...

 
    如各位所見,原始的模型是由一格一格的方塊組成,我們稱為面數
    模型的面數越多,表面會越精細,但是相對的會更花電腦效能
    因此通常會用低面數搭配一些特殊效果,例如平滑化讓模型「看起來」不那麼有稜有角

  2.材質:包括模型的顏色、表面粗糙度、反光度、紋路等等,
    加上材質後會變成像是這個網站頁首圖最右邊的樣子(與上面那張圖無關)
    http://webneel.com/3d-model-warrior-king-fighter-wip?size=_original

  3.骨架與動畫:要讓3D模型動,需要替模型綁骨架比較好操作,
    綁越多骨架越能讓模型做出精細的動作,例如只在手掌綁一根骨架vs手掌綁一根手指綁五根
    動畫師利用這些骨架在關鍵影格調整模型到想要的位置/姿勢,
    關鍵影格之間的其他影格由電腦自行運算,不需要像2D動畫一幀一幀畫

  4.渲染:3D模型會受到周遭環境變化,影響呈現出來的效果
    例如太陽光、日光燈、小夜燈照在同一個物體上會有不同的顏色
    物體的透明度、反光度也會影響到環境
    渲染出來的東西加上後製特效後,差不多就是我們在動畫成品中看到的樣子

二、3D的違和感

  很多人常說用3D比較省錢,其實不一定,畢竟如果比較省錢,所有動畫都會改用3D了
  如同原原po所說,確實是每個東西都要建模,精細度越高,越花時間
  如果能重複利用既有的模組會省去建模的時間
  所以如果你看動朋覺得角色做得很粗糙,那可能是建模+材質(角色外皮)的問題
  如果你覺得動作僵硬,那是調整動作的人沒調好
  如果動畫中的2D和3D部分格格不入,那是渲染方面的問題

  回到原原po的問題,我無法回答你3D模組進步大不大
  但如果你看動朋就覺得3D模組做不好,我建議你可以去看其他3D技術呈現比較好的動畫
  除非你的意思是「日本動畫的3D技術怎麼過了這麼多年還做不出像是實拍的畫面?」
  關於這點我可以跟你保證,那些動畫公司肯定做得出來
  因為那種畫面任何一個學過3D的人都做得到
  但是如果你只是想看那樣的畫面,直接去看電影電視劇就好,為何還要來看動畫呢?
  說了這麼多,其實我認為影響3D品質最大的是爸爸給的錢夠不夠多啦
  看看Overlord第三季那些突兀的3D怪物跟海量免洗士兵就知道了

=======================================================

接下來分享一些有用3D的動畫的片段,供原原po與動朋比較
依播出年份排序

2002
攻殼機動隊TV版OP
https://www.youtube.com/watch?v=gjtElMSDnNg
攻殼機動隊-Stand Alone Complex -OP - YouTube
一分半OP試看,版權所有:Production I.G 。

 
除了最後的牙齒讓人出戲之外其他都不錯

2004
攻殼機動隊劇場版 無罪
https://www.youtube.com/watch?v=FN7LW2UEQZg
攻殼機動隊 Innocence - (廟會篇) - YouTube
SAC本身的質素已相當之高,運用的3D技巧更好,出來的畫面很仔細漂亮,3D和2D也融合得恰到好處,畫面處理上更上一層樓。

 

2005
最終幻想VII 降臨神子
https://www.youtube.com/watch?v=3ws7BeK6DS0
FFVII | CLOUD vs SEPHIROTH (Advent Children Complete) - YouTube *CLAIMING FAIR USE* I do not own this video. All rights go to Square Enix. Click this link to rent the Full HD Movie;

 
雖然製作方是遊戲公司,也許不在原原po討論範圍內
但我認為既然都是日本公司,製作3D的能力應該某種程度上也能代表整體日本動畫界的水準

2008
空之境界 忘了這是第幾章,直接跳到8分鐘去看打鬥
 https://www.youtube.com/watch?v=6UV_vFiLbVA
Shiki Ryougi Vs Sauroen Araya Segunda Pelea - YouTube
Fragmento de la película Kara no Kyoukai The Garden of Sinners 5 Espiral Paradoja Link de las demas peliculas Sub Español:

 
我覺得動作其實沒有到很流暢,但幽浮桌用運鏡去彌補了這點
如果看不出來哪裡有3D,可以看下面這支影片06:43的地方
https://www.youtube.com/watch?v=pYJ8Jgt8MwI
Ufotable: Unlimited Digital Works | Anime Studio Spotlight - YouTube Canipa spotlights the modern anime studio, Ufotable and investigates into the studio's various departments and teams, including the prestigious Ufotable Digi...

 

2011
Fate/Zero
之前有看到資料說Berserker整隻是3D,再後製煙霧渲染,不過我一時找不到佐證資料
https://www.youtube.com/watch?v=nwClSBuTXrQ

2012
Eva Q
很多地方都用3D,b站有花絮自己找

2013
RWBY
https://www.youtube.com/watch?v=zNF6y-xddJI
RWBY: Team JNPR vs. Death Stalker and Team RWBY vs. Nevermore (60FPS) - YouTube Final fights during initiation from episode eight of season one: Players and Pieces. All rights belong to Rooster Teeth LLC

 
製作方是美國公司,不過因為是日系畫風就放進來了
這番前期看點就是流暢的打鬥,大部分都是用3D做的

2014

Stand By Me 哆啦A夢
油管自己找

2016
亞人
https://www.youtube.com/watch?v=OcdldF6pKNE
我覺得這部有些地方動作不太流暢,其他沒啥大問題,畫風讓很多人棄番的問題比較大

2017
寶石之國
這個大家應該都還記憶猶新,我就不貼影片了,
用3D的原因之一據說是陽光透過寶石頭髮之後的光線2D畫起來費時費力
用3D就只要設定好材質、透明度、光線這些,剩下的交給電腦算

2018
進擊的巨人第三期
沒看錯的話第八集那隻巨人有用到3D,還有很明顯是3D的煙霧


大概是這樣,還有很多很多沒列出來
像是前幾年的烙印勇士、最新的庫洛魔法使、紫羅蘭永恆花園等都有用到3D的地方
不過我印象最深刻的是今年的琴之森,一彈鋼琴立刻畫風驟變
供大家參考渲染沒做好究竟會變成什麼樣子

謝謝大家,若有錯誤歡迎指正

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 標題  Re: [問卦] 泰山的純水為啥那麼好喝?                                    
formatted: 我覺得悅氏最好喝03/29 04:08
ojhzgr22: 樓上嘔嘔嘔嘔嘔03/29 04:08
yorkyoung: 她只是覺得悅氏好喝啊03/29 04:09
ojhzgr22: 推文也太快…03/29 04:09

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.220.231
※ 文章代碼(AID): #1RjaAVMe (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538671263.A.5A8.html
dodomilk: 專業文推1F 10/05 00:47
kckckckc: 那個牙齒真的很qq2F 10/05 00:50
AN94: 業界人士告訴你 沒有作不出的技術 只有出不起的價格3F 10/05 00:52
AN94: 一個3A級遊戲主角的成本是100萬NT起跳
AN94: 起跳喔 越精細當然越高
AN94: 三A級角色可以參考最近的古墓奇兵
ilovetaylor: 我看的懂,我先推7F 10/05 00:56
arzon: 最近動畫我覺得用3D滿自然的應該是工作細胞8F 10/05 00:57
oread168: 沒舉這部 失敗 https://youtu.be/LmVE1OcACik9F 10/05 01:01
[ 1st Fight ]Bubuki Buranki Kogane Asabuki vs Matobai Shusaku - YouTube Hi guys this is my first anime fight from Anime Bubuki Buranki i hope you like this video and btw this was my first fighting video edit. --------------------...

 
snegi: Princess Principal的3D就蠻自然的10F 10/05 01:07
weiyilan: 的確,每次說到3D作畫好像三次元的蒼鋼跟ブブキ都很少11F 10/05 01:12
weiyilan: 被提出
helba: 因為那兩部是フルcg13F 10/05 01:17
helba: ㄅ過原po也有貼一些本來就是全cg的動畫
helba: https://youtu.be/WlWK5CLRBrA 雖然本篇沒有的橋段
アニメ「チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃(ひかり)~」パイロットフィルム - YouTube 2016年登場予定のチェンクロのアニメのタイトルが、「チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃(ひかり)~」に決定しました。 「チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃(ひかり)~」 特設サイトURL: チェインクロニクル公式サイト:http:/...

 
rockmanx52: 3D省錢是HD初期作遊戲時「稍微」省一點錢16F 10/05 01:25
rockmanx52: 現在技術進步後3D成本又反超回去了
YuWen91041: 上下限極大的技術18F 10/05 01:36
第1集 動畫 怪物彈珠 (繁體中文版) - YouTube
可以在動畫 怪物彈珠的官方YouTube上觀看全集! ■接下來的故事 第2集「迴響於天界的不協和音」  ---------- 第1集「通往黑暗的序章」 - 真的有那麼了不起嗎?這個天界... - 住在「天界」的天使團, 背負著回收散落於世界各地的寶珠之使命。...

 
Neon052311: 推一下怪物彈珠這季的動畫,表情蠻自然的,風格也不20F 10/05 01:43
Neon052311: 錯
twosheep0603: 自然的3D你就看不出來了 會發現的當然都是不自然的22F 10/05 01:55
「AMV」• Breathe • The Dragon Dentist • 龍の歯医者 •「AMV」 - YouTube This AMV was made for fun, fans and Animefest 2017 :) My short story about Octavius Bernard with Kishii Nonoko. (+ there is many other like Godou Yotoshio, A...

 
gm79227922: 還是Khara的比較自然24F 10/05 02:13
gm79227922: 這種3D混2D的還是要有2D動畫人員來做指導調整格數跟畫
gm79227922: 面布局才有可能顯的自然 很多都是一格一格在弄的
weltschmerz: 想要完全看不出來很簡單啊 但是錢咧27F 10/05 02:21
wsx88432: 正宗哥吉拉 特效很明顯比步上美國哥吉拉28F 10/05 04:12
buke: Gantz O的也很讚29F 10/05 04:15
typesirius: 還有希德尼亞騎士 跟BLAME30F 10/05 04:48
typesirius: 其實烙印的劇場版3D動畫效果非常好 但TV版明顯就是經
typesirius: 費不足
sa87a16: 哥吉拉是真的,不要再騙人說是特效了33F 10/05 05:36
sa87a16: 日本養一隻在沖繩,美國生了一隻小哥吉拉送給日本,順便
sa87a16: 派了團隊幫忙照顧,
qss05: 如果以白箱飛機那次來看,有可能3D人員本身只對建模比較熟36F 10/05 07:50
qss05: 悉,動作上面很弱,2D人員反之,可是要讓2D的人學會3D要花
qss05: 很多時間成本,3D的人要學會2D那套也是,可是請3D的畫再讓2
qss05: D的調教,那要付2倍薪水…整個作品成本又提高了…終歸還是
qss05: 錢決定品質
joyca: 要舉亞人其實要看blame才是該公司技術力的典範41F 10/05 09:40
Yachaos: 省錢的3d就是單純有動60分的感覺,如overlord42F 10/05 10:59
Yachaos: 總之就是如同上面所說,上下限極大
s9018124: 怪物彈珠動畫根本3D培訓班啊 之前的3D比例越來越多 到44F 10/05 11:04
s9018124: 現在直接變成全3D
akira00150: 我怎麼覺得以前看過這篇46F 10/05 11:05

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