※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-11-01 13:53:19
看板 PCReDive
作者 標題 [聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
時間 Wed Sep 12 19:41:46 2018
注意:這些都只是推測出來的公式,應該不是實際拆包的公式
公式參考這裡:https://rwiki.jp/priconne_redive/計算式
普通攻擊傷害
傷害=攻擊力/( 1+防禦力/100) 物理與魔法一樣
一般非坦角色的防禦力大約在100左右,因此通常效果就是讓傷害是攻擊力砍半
以最極端的例外-布丁的物理防禦於言,布丁的物防是260左右+技能加成,
假設像我家布丁68等,平常防禦力是400左右,物理傷害就會被砍到剩1/5。
※目前105等R10滿強化的布丁的物理防禦是632,也就是物攻會被砍到1/7以下
而從這個公式可以看出來降防的效果降越多效果越大
假設今天有個敵人的防禦力是200,你得攻擊力是3000
那麼沒降防、降50防、降100防、降150防、降200防的傷害
分別是1000 1200、 1500、 2000、 3000
增加了 0 200 300 500 1000的傷害
可以看出同樣是降50防,你的防禦力越低,增傷的效果就越顯著這也是為什麼真琴跟純在打王的時候這麼有人權,
因為他們可以把王的防禦力降到很低,利用這個倍數的效益來增加傷害
※不過防禦力降到0為止,不會有防禦力為負數的狀況
然後原則上這個傷害結算本身沒有隨機要素,同樣的攻擊打10次的傷害是一樣的
簡單舉幾個例子
物防/魔防
VH地城王 106/ 102EX地城王 130/ 111
1輪戰隊王 200/ 200
2輪戰隊王 250/ 250
滿強化布丁 632/ 210 (這邊的滿強化是日版的滿強化,台版還沒到這麼高)
滿強化空花 261/ 618
技能攻擊傷害
防前傷害=技能倍率× (技能等級+1)+(攻撃力+EX攻撃力+buff)× 基礎倍率
實際傷害=防前傷害/( 1+防禦力/100)
這邊比較複雜,因為每個角色有每個角色的倍率,
不過我覺得細節沒那麼重要,因為實際上技能下面的數值就是算給你看的結果了
只要記得:原則上攻擊的算法是加法,因為技能倍率跟基礎倍率都不會動
例如
亞里沙的UB物理特大傷害,UB前的基礎倍率是4.2倍,UB後是6.4倍
香織的UB物理特大的基礎倍率是4.8倍
宮子的UB物理大傷害的基礎倍率是3.6倍,栞的UB物理大傷害的基礎倍率則只有2.4倍
每個技能有自己的倍率,就算同樣寫小/中/大,實際倍率也有差別
「通常」小傷害是1倍以下,中傷害是1~2倍,大傷害是2~4倍,特大是4倍以上
(也有中傷害但超過2倍的,不過反正倍率本身不會動就對了)
但不管你技能倍率再怎麼高,有沒有看到那個實際傷害的計算方式?
實際傷害的計算跟一般攻擊有異曲同工之妙,最後還是看防禦力
這也是為什麼破防這麼強勢,因為破防等於是讓所有友軍的傷害倍數增長
番外:關於加速
全體加速-可可羅:加速倍率1.2 ,12秒;莫妮卡:加速倍率1.5,20秒
個人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒
不愧是貓貓,少了衣服的負擔速度就是快
個人加速-智(UB):加速倍率1.25,24秒;泳珠希:加速倍率2 ,12秒
不愧是貓貓,少了衣服的負擔速度就是快
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.102.249.166
※ 文章代碼(AID): #1RcFj-D_ (PCReDive)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1536752510.A.37F.html
※ 同主題文章:
● 09-12 19:41 ■ [聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
11-01 01:03 ■ Re: [聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
11-01 15:59 ■ Re: [聊天] 為什麼破防這麼重要-傷害公式
※ 編輯: kuoyipong (120.102.249.166), 09/12/2018 19:44:14
--
推 : 純推....1F 09/12 19:49
推 : 可惡 優文 欠推2F 09/12 19:50
推 : 推實用 感謝分享3F 09/12 19:52
推 : 沒真琴4F 09/12 19:58
推 : 穿的少就是不一樣5F 09/12 20:04
推 : 泳裝喵喵6F 09/12 20:05
推 : 玩遊戲練數學 NotLikeThis7F 09/12 20:08
推 : 推8F 09/12 20:11
推 : 如果公式完全正確的話,可以直接當成增傷倍率9F 09/12 20:14
→ : 增傷倍率 = (100+防禦力) / (100+防禦力-破防量)
→ : 增傷倍率 = (100+防禦力) / (100+防禦力-破防量)
→ : 你那個要記得分母最小就是10011F 09/12 20:19
→ : 破防量不會超過防禦力
→ : 破防量不會超過防禦力
→ : 這遊戲太難看清數字 不錄影減速播放根本懶得去把眼睛看壞13F 09/12 20:25
→ : 來判斷是不是破到0了 技能傷害面板也不精準還要自己算
→ : 實際面板值
→ : 來判斷是不是破到0了 技能傷害面板也不精準還要自己算
→ : 實際面板值
推 : 這防禦公式很多遊戲都這樣設定啊16F 09/12 20:29
→ : 所以中二切布丁 真的就跟切布丁一樣17F 09/12 20:32
推 : 防禦=%HP的公式18F 09/12 20:34
推 : 1點防禦等同1%HP
推 : 1點防禦等同1%HP
推 : 想找類似的文都找不到 感動推20F 09/12 20:56
推 : 我是來玩遊戲不是來算數學的 傷害低了我只會建議你課金21F 09/12 20:59
→ : 好想推這句 XD
→ : 好想推這句 XD
推 : 推公式23F 09/12 21:04
推 :25F 09/13 10:08
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 163
回列表(←)
分享