※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2017-10-20 04:03:15
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
時間 Thu Oct 19 22:37:52 2017
雖然我平常應該不算保皇黨
今天就難得當個保皇黨來回文
因為這邊有些東西牽扯到最一開始的東西(′‧ω‧‵)
※ 引述《nosecoolie (諾苦力)》之銘言:
: 個人認為艦C的問題除了遊戲老
: 老玩家進入養生模式以外,
: 最大的問題還是在他的 UI/UX 上
: 艦C UI老舊就算了, 一堆功能(遠征,造艦,開發,推圖等)
: 又搞一堆神秘的設定, 搞的你不爬文根本玩不起來
基本上這些設定,牽扯到的有不少都是史實設定
我是不知道當初設計遊戲的人是怎麼想的,可能他就是想設計一款史實背景硬的遊戲
所以這樣搞
你可能說這樣很煩人,但這的確吸引住了第一批玩家
並且讓他逃離了第一年就要吳港大空襲的命運
: 然後千乎萬喚出來的手機版app
: 根本只是個塞 flash 的拉機
: 我高階安卓機光是打開到起始畫面
: 都等到快睡著, 連按按鈕的反應也慢到靠杯
: 根本用不下去
這個真的爛,沒什麼好說的
丟丟遠征就好的設計
: 相反的山寨碧藍在 ui/ux 上遠遠海放
: 造艦跟開發一看就懂也不需要爬文查資料
: 遠征也會告訴你條件需求, 未達成就無法派出
: 我玩了五分鐘就馬上進入狀況了
: 當然也是因為我有玩過艦C啦
照這個說法要自己查資料去造的感覺都變糞GAME啦
少前也要自己查資料去看槍怎麼造、裝備怎麼開發、還有微調多少影響機率
我就沒看過多少人噴少前開發造槍糞
: 但這些對新手以及老手都很方便的東西
: 人家就是做的很好
: app 流暢度也不用說了,
: 而且碧藍還多了些簡單的畫面操作
: 但玩起來的順暢度還是屌打
如果你2017年的東西還比2013年的東西卡,那我覺得還是砍掉重練比較好
另外手遊本來就比較注重畫面操作的部分
那我是不是要說頁遊你就在電腦前玩,容易查資料所以我弄得比較硬派這樣(?)
: 角川, 加油啊
: 別被山寨貨給打敗了
: -----
: Sent from JPTT on my LGE LG-H990.
認真說啦,裡面有些缺點在早期反而是優點
像有人說推圖綁導航很爛
但是早期像是5-4、6-1剛開放時,衝先行討論導航是玩家交流的一大重點
「因為艦娘能調整的就這個而已」
其他遊戲可以測怎樣配置才能推過王、可能要2坦2補4DD、機霰隊之類的
NONONO,在艦娘這種東西是調整不了的
因為船的能力就寫在那裏,這是遊戲機制本身的問題
金剛過不了上小麥、長門過不了派大武,就是這樣直接能力上位版
鮮少一個艦種的上位無法替代下位的
在這種情況下如果我關卡提示直接告訴你「我們這一關要幾BB幾CV幾DD喔」
那艦娘基本上就真的只剩點擊出擊了
「因為像是少前或者碧藍之類微操帶來的遊戲性,一開始就不在艦娘的遊戲性設計裡」
令人受不了的是活動時鎖船+綁導航甚至綁船名
讓活動時不敢隨便派船去測導航
以及變本加厲的索敵導航、開點二段圖才是對玩家不友善的要素
「你原本提到的對玩家不友善的遊戲機制猜測,反而才是艦娘最一開始的遊戲性」
當然你要說這種東西已經過時了也可以,畢竟這種東西本來就會過時
你要我現在回去玩金庸群俠傳練野球拳或者玩天地劫/60年代的WOW我也玩不下去
啊人家就是比較老的遊戲呀
像之前我還在玩LLSIF的時候,CGSS剛出那畫面我也是很震驚呀
那你要LLSIF一樣做出同等舞台效果?那真的跟砍了做一款新遊戲差不多
今天拿碧藍比艦娘,我覺得差不多就是這種感覺
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推 :(*′∀`)<我相信自由自載~我詳細希望~10/17 01:03
推 :(*′∀`)<我相信伸手就能有載點~~10/17 01:19
→ :(*′∀`)<有BT在身邊 增加更多好片~10/17 01:23
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※ 同主題文章:
10-19 19:46 ■ [問題] 艦これ的海水是不是退了?
10-19 20:39 ■ Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
10-19 21:46 ■ Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
● 10-19 22:37 ■ Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
10-20 00:17 ■ Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
10-20 00:53 ■ Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
10-20 03:02 ■ Re: [問題] 艦これ的海水是不是退了?
→ : 天地劫好玩R1F 10/19 22:41
推 : 推個2F 10/19 22:41
推 : 不管啦,今年一定島(′・ω・‵)3F 10/19 22:41
推 : 跟你說 會酸綁配置的 還會去酸前期1-3之類的隨機進王喔4F 10/19 22:42
隨機進王的確不是好設計呀,所以後來地圖基本上都盡量拔除隨機性
推 : 不管啦,今年一定島5F 10/19 22:42
推 : 地圖隨機走就很欠幹阿 田中超愛把任務地圖綁1-36F 10/19 22:44
推 : 擲骰是隨機性的一環 不爽不要(ry7F 10/19 22:44
→ : 綁配置至少穩穩走8F 10/19 22:44
推 : 我也覺得很幹 所以覺得綁配置是個好設定 只是需要RTA組9F 10/19 22:44
其實像碧藍這樣新的遊戲前期我都是當蜜月期
搞不好過兩次活動就羽中田中x中綁起來一起幹(′‧ω‧‵)
※ 編輯: kudoshaki (36.233.185.124), 10/19/2017 22:46:09
→ : 但是場外酸酸不用管這些 隨機可以酸 綁配置當然也能酸10F 10/19 22:44
→ : 然後其實現在還要田中背鍋有點說不過去就是了(遠目11F 10/19 22:45
推 : 幹你田中是艦隊收藏的一環,不爽不要玩(?)12F 10/19 22:45
推 : 今年一定島,課金抽超跑(′・ω・‵)13F 10/19 22:46
→ : 我對綁配置沒啥感覺就是,大概因為我全艦娘都有吧14F 10/19 22:46
推 : RNG就是艦娘遊戲樂趣的一個環節啊15F 10/19 22:47
推 : 確實不該要田中背鍋, 有情報指田中已經管不了遊戲運營了16F 10/19 22:49
推 : 可是少前的建造也可以在遊戲裡直接參考別人的配方啊17F 10/19 22:54
→ : 不過要說的話 艦娘的綁配置不是一定要綁18F 10/19 23:02
→ : 有的話可能會比較好過 不過沒有也是能過
→ : 有的話可能會比較好過 不過沒有也是能過
推 : 如果60年代的WOW人還是一樣多的話我很想回去...20F 10/19 23:02
→ : 除了像解任務那種 缺某些艦娘就沒法解的21F 10/19 23:03
推 : 簽名檔www22F 10/19 23:08
推 : (′・ω・‵) 田中沒梗的時候就會丟1-3當活動任務R23F 10/19 23:08
推 : 即使過這麼久我還是記得1-3任務有多煩人24F 10/19 23:21
→ : 糞game 田中飛媽 今天4-5一直翻25F 10/19 23:38
→ : 趕快島一島
→ : 趕快島一島
推 : 田中管不了遊戲營運那謠言還要傳多久…27F 10/19 23:40
推 : 1-3哪會煩,看看4-3和它的任務……28F 10/19 23:45
推 : 除了我2-1全嫁艦潛艇打了6小時才進王這點,我覺得目前29F 10/19 23:48
→ : 艦娘還好
→ : 艦娘還好
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『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS(スクスタ)』は「最強で最高のアイドルゲーム」をコンセプトにμ’sやAqours、虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会のメンバーが登場する次世代リズムアクション!ストーリーは「あなたと叶える物語」をテーマにしたすべて新作の完全フルボイス!20 ...
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推 : 天地劫系列超他媽棒啊,我現在還是會常常把幽城開起來打33F 10/20 00:05
→ : 個一段,一個16年前的遊戲能作成這樣真的算是驚為天人了
→ : 個一段,一個16年前的遊戲能作成這樣真的算是驚為天人了
推 : 你說的我也都同意, 應該說艦B把遊戲系統設計的單純許35F 10/20 00:07
→ : 多,少了很多隱藏要素, 至於喜歡那種就見人見智
→ : 我個人是覺得少掉這些隱藏要素比較好啦
→ : 多,少了很多隱藏要素, 至於喜歡那種就見人見智
→ : 我個人是覺得少掉這些隱藏要素比較好啦
推 : 不過你說的沒錯,艦C要變碧藍難度太高,等於重做。但有38F 10/20 00:22
→ : 一款叫艦R的,他的介面操作什麼的都在抄艦C,但UI卻算是
→ : 改進型,比艦C好不少。他應該可以先往這個方向進步啊!
→ : 一款叫艦R的,他的介面操作什麼的都在抄艦C,但UI卻算是
→ : 改進型,比艦C好不少。他應該可以先往這個方向進步啊!
→ : 比起1-3的隨機歪,覺得2-3每日南西任務反導航才叫泯滅人性41F 10/20 00:33
推 : 南西為什麼不是2-242F 10/20 01:11
推 : 蠻中肯的~推個43F 10/20 01:20
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