※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-01-17 20:19:10
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作者 標題 Re: [新聞] Unity公佈2018技術Demo《亡靈之書》 畫
時間 Wed Jan 17 19:02:42 2018
※ 引述《madeinheaven ()》之銘言:
: Unity公佈2018技術Demo《亡靈之書》 畫質堪比電影級
: http://www.yxdown.com/news/201801/384867.html
Unity公布2018技术Demo《亡灵之书》 画质堪比电影级_资讯新闻_游迅网 近日,三大引擎厂商之一的Unity发布了他们2018年技术演示,他们通过自己打造的电影短片《亡灵之书》来展示2018年加入的全新画质特性,影片详细介绍了“亡灵”的世界,但焦点还是堪比电影的照片级画质。 ...
: 短片《亡靈之書》來展示2018年加入的全新畫質特性,影片詳細介紹了「亡靈」的世界,
: 但焦點還是堪比電影的照片級畫質。
: https://www.youtube.com/watch?v=DDsRfbfnC_A
Book of the Dead - Unity Interactive Demo - Realtime Teaser - YouTube Unity’s Demo Team, creators of “Adam” (2016) and “The Blacksmith” (2015), are excited to announce Book of the Dead, a fir...
: 片」。
: 據悉,這款技術演示由Unity的旗艦PC即時演算運行,將於近期向公眾開放下載完整版,
: 屆時可以看看你的PC可以跑多少幀,同時還能用來測試顯卡、CPU能否駕馭這款超震撼的
: 技術Demo電影,比如秒殺《星球大戰:前線》的植被,堪比電影的照片級光照渲染,以及
: 景深特效。
: ---------------------------------------------------------------------------
: Unity引擎做的畫面越來越好了~!!!
感覺又再用DEMO騙人了..
這次第三次了?
貼圖精一點模型細一點,其實一堆引擎都嘛可以達到這種程度,
重點是效能RRRRRR!
真的有再用Unity的都知道,
之前Unity 5.X的引擎的GI效能可以說是渣到極點..
目前版本的引擎我不清楚,
但大概一年前的版本一個僅僅一個切到8千面的茶壺+反射混和透明材質+僅僅只有4個動態光源,
還沒開AA,GI x 2,i7-6700、無顯卡,1280*720就可以掉禎只有個位數..
順便一提,同樣的硬體跟場景用UE4可以開AAx2還有平均接近30禎
(再順便一提,LOL大概一個人物就差不多7K~15K面)
這效能渣到會讓你懷疑自己是不是有甚麼地方設定錯誤了!?
上個版本你場景設定GI,
其實一堆較靜態的地方還是自動用"烘烤"出來的,
而且你用GI的話遊戲檔案可能會肥大許多,
因為他一個場景貼圖可能會多算出兩三種(UE4也是),
搞得雖然用Uinty的開發者跟遊戲還是很多,
但真的全即時GI的遊戲少的可憐。
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※ 同主題文章:
01-17 17:50 ■ [新聞] Unity公佈2018技術Demo《亡靈之書》 畫
● 01-17 19:02 ■ Re: [新聞] Unity公佈2018技術Demo《亡靈之書》 畫
推 : Unity 在手機上現在怎麼樣?1F 01/17 19:04
效能還OK,手機一塊Unity目前大概還是王者,不是因為效能
而是因為開發工具成熟好用、跨平台,且基本免費,目前還沒有太強力的對手。
硬要講的話之前有曾經一度限制基本(免費)開發者的遊戲大小跟手機權限要求,
解除限制要不少費用,然後被社群幹翻後又修改政策回來。
例如禁止你使用相機,除非你升級為PRO或business以上的使用者。
→ : PC單機大廠用自己的 小廠大都用ue42F 01/17 19:04
噓 : 再再再再再再3F 01/17 19:06
好啦,在。推 : 不好 再4F 01/17 19:25
※ 編輯: extemjin (61.230.208.158), 01/17/2018 19:27:25推 : 說不定一年後的這版大爆發啊 …嗯5F 01/17 19:31
推 : 可以試試segi6F 01/17 19:43
→ : 小公司其實也有自家的引擎,unity跟ue也用就是了,ue小問7F 01/17 19:44
→ : 題很多還有音效還是要掛別的東西上去弄,unity的話progra
→ : mmer會比較好上手,ue的話對designer很友善,基本上外面
→ : 很多拿出來賣的東西都還有不少用ue沒改的東西塞進去就用
→ : ,畫面本身就很漂亮。
→ : Sega Capcom都有自家引擎,bandai 那邊很多外包所以沒什
→ : 麼統一的
→ : 題很多還有音效還是要掛別的東西上去弄,unity的話progra
→ : mmer會比較好上手,ue的話對designer很友善,基本上外面
→ : 很多拿出來賣的東西都還有不少用ue沒改的東西塞進去就用
→ : ,畫面本身就很漂亮。
→ : Sega Capcom都有自家引擎,bandai 那邊很多外包所以沒什
→ : 麼統一的
→ : capcom自家感覺也不怎麼樣… 可能比花錢用unitu好就是14F 01/17 19:56
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