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※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-02-05 15:02:16
看板 Gossiping
作者 askaleroux (Falcon)
標題 Re: [新聞] 日本成立"電競聯合" 曝光電競執照等制度
時間 Mon Feb  5 14:59:30 2018


※ 引述《ColeNorris (Cole)》之銘言:
: ‧執照有效期限為兩年
: ※在更新執照時,必須接網路教學講習
: 現場一併介紹了職業選手執照制度的目的。根據浜村理事的說明,職業選手執照制度,其
: 目的僅是在增加選手可以活躍的機會,並不會限制到目前已經在活動的職業玩家與相關社
: 群的活動範圍。所以對於過去已經有活動成績的社群大賽,只要得到遊戲項目持有公司許
: 可,就會盡可能授予和公認大賽相似的地位。
:   另外也不會限制各個選手參加國外賽事、取得企業贊助以及進行藝能活動,或者是參
: 加非電競聯合主辦的賽事。
: -------------------------------
: 新流行的東西 別的國家政府覺得有搞頭的時候
: 是趕快制定法條.規範.證照

證照?

打遊戲還要證照

這東西就跟寫程式還要考證照一樣低能啦

你只要產業有起來 有實力的人不需要這些東西也能出頭


台灣不需要去學這種形而上的東西

就跟日本也有什麼 情報通信證照一樣的低能

學學韓國 那個才叫做電競強國

電信業大舉資助電競

政府更大力支持用各種政策支持遊戲業者

遊戲業也很爭氣的做出很多好遊戲


台灣則是獨厚製造業 滿腦子製造業

到現在還是各種以出口論經濟的思維是最需要改變的

當然台灣的遊戲業也要加油

要學就學最強的 好嗎?


: 鬼島則是先把你拿出來笑,然後把你趕走連住的地方都沒有

日本身為遊戲業大國

但為什麼日本的電競那麼廢


在日本為何電競無法推行有幾個原因

1.遊戲人數太少

日本還是風行家機遊戲,PC使用者數相比不多

畫起圈圈自己玩的遊戲還是很多的

遊玩者太少了,自然電競就出不了人,無法誕生選手

下列總括成因順序

1.玩家太少

2.無法獲益,所以也無法大力宣傳

3.玩家無法增加 4.玩家沒變多企業也不會加入

5.願意成為選手的人也就變少 以上五個原因不斷的循環

造成今日日本電競風氣不佳的原因

接下來這個例子也是原因之一

把成為電競選手為目標的人因為在國內競爭選手太少,所以活動也變少,也沒收入

因此幾乎無法以電競維生,練習的時間當然也就被壓縮甚至沒有。

因此在國際賽上面 幾乎就無法與各國相競爭。然後就是,

基本上那些團體遊戲基本上也很難跟隊友配合時間

(應該是說大家都各自要工作不好橋)


除此之外,在日本這個一次失敗人生就毀滅的地方

電競選手這個在日本不被認可的職業上就業是非常害怕的

所以這個什麼原文說的證照之類的政策,就是要來鼓勵這個

但台灣根本不需要

因為電競選手在台灣沒有日本那麼悽慘

要拿華固奧之松那群古板腦來代表全部的台灣人?

https://i.imgur.com/nJ4BmwT.png
[圖]
 


這我媽啦  今年56歲 我小時候玩遊戲長大 他都覺得玩物喪志

不過我證明我沒有 我玩歸玩正事還是有在做

他跟他的那個年紀的朋友群也分享過這個 覺得玩遊戲玩得好也可以出頭天

反例我要舉隨便都可以舉出來


此外,許多日本公司還是走年功序列的制度

也就是幹越久薪水越高,所以要爬年資,你年輕去玩電競

獎金少,還要比人家少幾年的年資,這個成本,是非常的大

所以tom60229這種等級的在日本 一定會去當投顧公司的顧問 不會來打爐石

這一點 台灣跟日本就差多了


大家都在嘴LMS不夠強

LMS是可以變更強 但日本是外卡都打不過

Overwatch之前東京電玩展我才看日本職業隊被台灣業餘實況主直落4


格鬥遊戲日本的確是蠻強的

不過Capcom Cup也不是都日本人拿冠軍

有像韓國那樣獨霸LOL那麼多年嗎?

EVO Japan的 KOF冠軍還是台灣人


這篇文沒有什麼重點

就是想嘴一些酸台灣瞎捧搞不清楚狀況的而已

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