※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-03-04 18:42:52
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
時間 Sun Mar 4 17:22:31 2018
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之銘言:
: 人家說因為電競、遊戲平衡的關係有些即時戰略花的時間會很多!
: 然後又說什麼現代人沒時間慢慢磨..都講求快攻..
: 但策略模擬,現在卻活得好好的? 花的時間也比即時戰略多~
: 人家也不搞電競,還不是活的好好的?
: 就是想不透為什麼即時戰略會沒落?
: 不電競,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 為什麼要放掉?
: 採資源、蓋房子、造兵完全出自於自己的想法~
: 還記得10幾年前吧! 那時多希望即時戰略畫面可以跟上3d遊戲,放大縮小的時候
: 3d模型、爆炸畫面、房屋破損甚至倒塌都可以跟3d遊戲一樣!
: 其實我一直有一個想法,如果把寒霜引擎般到即時戰略遊戲的話,房子破損一定會比
: 英雄連更自然!
: 英雄連房屋破損被戰士們(Men of War)系列屌虐..人家火槍可以燒房,英雄連卻不行!
: 但戰士們這系列不屬於RTS而是RTT(即時戰術)_...
: 我多麼希望戰士們的遊戲引擎也可以用在RTS上!
: 這麼有搞頭這麼有遊戲性,為什麼開發商都沒想到?
: 遊戲引擎看要用在二戰、中古、遠古、甚至現代都可以!
: 那為什麼不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世紀帝國4 又會是怎樣的發展...
: 幹! 別把採資源、蓋房、造兵拿掉ㄚ!! 不要變成下個泰伯倫ㄚ!!!
: PS : 然而現在純屬RTS的遊戲已經沒有了,但RTT的小品畫面還是跟10幾年前一樣....
: 就不懂為什麼,但奇怪的是策略模擬畫面卻越來越好了? O'_'O?
任何形式的PVP遊戲
最爽的就是「辛苦以後勝利」
很多人以為勝利是最爽的,其實不是
以信長為例,如果讓你一等就單殺對面
接著上中下加野區全部掌握 20分鐘就爆到主堡
這種遊戲體驗 讓你玩個一天就受不了了
但無可否認 「失敗必然是不爽的」
無論是被輾壓
奮戰到最終輸掉
只要一輸 就是度爛!
所以現代所有遊戲都會引入階級系統
你是銅牌 那正常來說也就只遇得到銅牌對手
階級系統還不夠 還要有隱藏積分
你連勝場次多 就會給你匹配同樣是瘋狂連勝的戰神對手
這種做法使得大部分的玩家都能保持一個還過得去的遊戲體驗
=> 輸贏各半
但即時戰略完全完全完全不是
我國中的時候 瘋狂沈迷世紀帝國
最初只會當模擬城市亂蓋
跟同學玩都是玩到帝王時代 房子蓋得整整齊齊 人口200再開打
後來逐漸發現不對
如果要取得勝利就得把握每一分每一秒 將資源最有效運用
開場兩人蓋屋,一人砍樹,斥侯引羊,六人殺羊,一人引豬
各種流程背得滾瓜爛熟
開場兩人蓋屋,一人砍樹,斥侯引羊,六人殺羊,一人引豬
各種流程背得滾瓜爛熟
上課也沒在管老師 一直在筆記本寫順序
那陣子我跟班上同學都是禮拜五六開戰
一到四我就在特訓
看一看高手的RP後
就開單機模式優化流程
一路升級到城堡時代 產出第一隻騎兵算時間到
看一看,25分鐘,哎! 太爛 離開遊戲 再來一次
就這樣我練了一個月
成為我們國中最強的世紀帝國高手!
我想上網挑戰路人
還記得那時都在「新彩網」打吧
第一場就被碾爛
不服輸的我接下來排了十幾場
屢戰屢敗 一丁點勝利曙光都沒有
最後我就絕望的封印這遊戲了
後來SC2推出後
一開始自由之翼、蟲族之心我只玩戰役
到了虛空之遺 我破完戰役後 才決定要來爬天梯試試看
結果入場太晚 天梯上已經沒有新手了
怎麼玩怎麼輸
還是把這遊戲封印起來
一直到現在我都偶爾會想
如果拿出國中的努力
看高手RP 開單機優化行程
反覆練習個一兩禮拜
我應該就能爬上去
至少不會每一戰都輸
但時代已經不一樣了
當玩電腦的時間只有那麼多的時候
誰要打開電腦 只為了找電腦「練習」?
即時戰略說到底
還是太難了
而困難的遊戲 不適合這個時代
--
最喜歡巴哥犬
https://imgur.com/8Vy8oz5
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.184.201
※ 文章代碼(AID): #1QcxhQEv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1520155354.A.3B9.html
※ 同主題文章:
03-04 17:02 ■ [討論] 即時戰略為什麼沒落?
● 03-04 17:22 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:37 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 17:41 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 18:01 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
03-04 18:06 ■ Re: [討論] 即時戰略為什麼沒落?
→ : 其實流程最佳化是入門,即時戰略最後都是需要隨時計算資源1F 03/04 17:24
→ : 再加上至少雙控,難度太高了....
→ : 再加上至少雙控,難度太高了....
真的
而且很認真的玩RTS 一兩場以後會累到不行
我印象很深刻 國中禮拜五跟同學大戰完 我會覺得頭腦發熱暈眩
推 : 你星海天梯是不是沒打過幾場 預選對手實力變動很大3F 03/04 17:26
→ : 全敗去青銅再輸個幾場應該就能一到和你差不多程度的
→ : 玩家了 再多打點吧
→ : 遇
→ : 全敗去青銅再輸個幾場應該就能一到和你差不多程度的
→ : 玩家了 再多打點吧
→ : 遇
大概打四五場而已 都被碾爆 就放棄惹QWQ
→ : 不是新浪網,是新彩網7F 03/04 17:28
對對 記錯了XD
※ 編輯: wangquanchi (1.161.184.201), 03/04/2018 17:30:30
→ : 而且你封印遊戲其實是因為沒有 ELO 配對而不是難度8F 03/04 17:30
推 : 我跟你差不多 不過我多學放大招 世紀超城或封建9F 03/04 17:31
→ : 塔攻 星海隨機族放大招 雖然打人還是能贏菜鳥不
→ : 過沒啥未來性就不想玩了 還是看比賽有趣
→ : 塔攻 星海隨機族放大招 雖然打人還是能贏菜鳥不
→ : 過沒啥未來性就不想玩了 還是看比賽有趣
推 : 星海二可以改玩合作來重拾信心12F 03/04 17:31
有玩~ 我把大主教練到滿等 就放置不玩惹
跟電腦打 畢竟還是太簡單了= =
玩幾場以後 都可以預期對方要幹嘛
※ 編輯: wangquanchi (1.161.184.201), 03/04/2018 17:32:37
→ : 我當時是在新彩玩劇情,玩到可以在高手區虐菜以後13F 03/04 17:35
→ : 才去練綠阿城快,後來掌握流程以後就很少輸了
→ : 上手門檻很重要啊...
→ : 才去練綠阿城快,後來掌握流程以後就很少輸了
→ : 上手門檻很重要啊...
推 : 其實你說的沒錯,尤其下班能玩遊戲時間很少,這種遊16F 03/04 18:24
→ : 戲不投入大量時間無法得到成就感,上班族很難投入
→ : 戲不投入大量時間無法得到成就感,上班族很難投入
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 152
回列表(←)
分享