※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-11-02 21:05:00
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] Poe官方推特
時間 Sat Nov 2 12:59:24 2019
※ 引述《posen2012 (posen)》之銘言:
: ※ 引述《Abysslol (Abyss)》之銘言:
: : Great respect to our friends at #Blizzard for today's announcements.
: : Watch the ExileCon livestream in exactly two weeks to see what surprises we have
: : up our sleeve.
: : 不負責翻譯:
: : D4我們看到了
: : 兩周後我們也會端出我們的壓箱寶
: : http://bit.ly/2NDYFho
Path of Exile
@pathofexileGreat respect to our friends at #Blizzard for today's announcements. Watch the ExileCon livestream in exactly two weeks to see what surprises we have up our sleeve. http://pathofexile.com/livestream
: 但有看人在玩
: 我覺得poe打掉重練比較快
: 因為美術爛到無法讓人玩的程度
: 角色身上特效疊到根本看不清畫面
: 放招特效也是 天花亂墜
: 根本亂做一通
: 整個畫面閱讀性這麼差
: 你遊戲性再好也是枉然
: -----
能不能贏Poe,重點還是在能不能夠有效拉長劇情破關後的遊戲體驗,
Poe很大幅度的利用了貨幣跟交易系統延長了這個區塊。
遊戲體驗流程大概像是這樣
遊戲劇情破關>打寶&強化自身build>交易獲得資產>玩新build>重複到本季quit
poe算是各方面的強化了以上流程的每個區塊,
d3之所以失敗,我覺得主要不是在於什麼天賦系統跟poe之間的差別,
而是他早期想要用拍賣交易場來撈錢的行為,斷了交易獲得資產這塊遊戲體驗,
資產畢竟是相對性的,沒有辦法流通的資產其實沒有價值,講白的你打的
寶在某種角度上只能說是自嗨,並沒有辦法透過交易驗證他的價值有多少。
目前d4的宣傳是稍微點到了城鎮交易的字眼,
(原文如下,玩家將可與夥伴一起穿梭在各個區域完成公開事件、
探索熱鬧的城鎮社交中心尋找隊伍或進行交易、並挑戰世界
頭目或其他玩家來爭取寶藏及榮耀)
看起來是想把部分的wow的特性融合在d4裡,這部分可能值得期待,
不過如果還是再做出,類似d3這種綁手綁腳的交易方式,
害怕資產流通降低遊戲壽命,而不藉著遊戲定期更新內容來作為
延長遊戲壽命的正向方式,可能就真的很危險了
簡單結論
融合d2+wow+d3浴火重生的d4能不能與poe4.0一戰,
我認為BZ解決交易系統才能真的站在與poe對抗的起跑點上。
而交易系統又影響到了遊戲更新頻率與經營方針,
BZ如何設計穩定的獲利方式將會決定這個IP能夠走多遠。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.96.81 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1TlGqkrA (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572670766.A.D4A.html
→ : POE的裝備系統和天賦林能支撐這樣的玩法1F 11/02 13:00
推 : 現在的bz我覺得應該不太行了2F 11/02 13:01
→ : 暗黑自砍交易 然後本身裝備和技能系統...3F 11/02 13:01
→ : 唯一能玩的大秘境又放大這個缺點...
→ : 唯一能玩的大秘境又放大這個缺點...
→ : poe還是不怕失敗能一直試,bz可沒這本錢了5F 11/02 13:01
→ : 所以拍賣場又回來了嘛6F 11/02 13:02
→ : 我覺得不是拍賣場不拍賣場的問題,POE當年取消貨幣也是引7F 11/02 13:05
→ : 起很多正反討論。但通貨讓整個市場活絡。因為這不單單是
→ : 代替貨幣的通貨,同時也是製作裝備,洗天賦等等用量巨大
→ : 的道具。有產出有消耗,貨幣和道具流動,市場就會蓬勃發
→ : 展
→ : 起很多正反討論。但通貨讓整個市場活絡。因為這不單單是
→ : 代替貨幣的通貨,同時也是製作裝備,洗天賦等等用量巨大
→ : 的道具。有產出有消耗,貨幣和道具流動,市場就會蓬勃發
→ : 展
→ : 還有D2和POE天花板沒多高能造成百家爭鳴12F 11/02 13:06
→ : D3天花板設太高造成只能選最優解..
→ : D3天花板設太高造成只能選最優解..
推 : d3很多東西都是短期有點爽,長期根本一坨屎14F 11/02 13:06
→ : 然後配上顛峰 過千等後的成長感微乎其微15F 11/02 13:07
推 : 照理來說他們做出wow這種專玩endgame的東西,但d3還做成16F 11/02 13:09
→ : 這樣真的很神奇啦
→ : 這樣真的很神奇啦
→ : 差別大概是在於wow的獲利方式跟d3獲利方式設計的不同18F 11/02 13:10
推 : 後來不就把D3那套拿去荼毒WOW了嗎XD19F 11/02 13:10
→ : d3大多系統都是前中期很爽,後期成就感極差20F 11/02 13:10
→ : POE這樣搞都還能通膨,D3是玩家總數過於龐大瞬間跌停21F 11/02 13:11
→ : 打到能用的遠古洪荒就會很爽22F 11/02 13:12
→ : 打寶遊戲本質就是會有無限產量一直進入市場,而穩定後的build23F 11/02 13:13
推 : 近期BZ有哪項營運方陣是有獲得正面回饋的嗎24F 11/02 13:13
→ : 消耗肯定追不上產出,你不會整天換整天洗整天改東改西25F 11/02 13:13
推 : 我想想,放棄英霸26F 11/02 13:13
→ : POE的消耗體系是一個正面幾乎接近成功的嘗試,但還有改善空間27F 11/02 13:14
→ : D2和POE都能用拓荒角賺錢打裝然後去達成一些比較難的28F 11/02 13:14
→ : BUILD D3就只能一直堆巔峰 想湊裝還會被智慧掉落限制
→ : BUILD D3就只能一直堆巔峰 想湊裝還會被智慧掉落限制
→ : 當POE的玩家數放大到千萬整體經濟一樣會炸掉的.30F 11/02 13:15
→ : poe貨幣交易的缺點也是慢慢浮現拉 未來也會有不小的問題31F 11/02 13:16
→ : 要解決 只是當你沒有對手的時候 你的問題不會是大問題
→ : 要解決 只是當你沒有對手的時候 你的問題不會是大問題
推 : 打寶遊戲我覺得最重要的是寶要夠多,獲得途徑也要多33F 11/02 13:17
→ : POE現在還能靠新季度和新機制來延緩34F 11/02 13:17
→ : poe你還能挑你喜歡的去農去打,d3沒得選35F 11/02 13:18
→ : 是的,讓玩家一開始習慣天梯按季度歸零算是最成功的地方.36F 11/02 13:20
→ : 在通膨快要炸掉就歸零,但是玩家總數一多,一周就炸那也不行
→ : 現在的玩家數和三個月一季算是剛好平衡的不錯.
→ : 解法就會變成伺服一伺服二等等不互通,每個伺服器定人口上限
→ : 在通膨快要炸掉就歸零,但是玩家總數一多,一周就炸那也不行
→ : 現在的玩家數和三個月一季算是剛好平衡的不錯.
→ : 解法就會變成伺服一伺服二等等不互通,每個伺服器定人口上限
推 : poe大概3個月改版,通常來說第一個月就蠻多人退出了40F 11/02 13:33
→ : 第一個月以後,人潮就會慢慢減少
→ : 剩下的都是中堅玩家,前面大概都是上來摸個兩下,能湊
→ : 成一個流派就休息繼續上班之類的那種
→ : 第一個月以後,人潮就會慢慢減少
→ : 剩下的都是中堅玩家,前面大概都是上來摸個兩下,能湊
→ : 成一個流派就休息繼續上班之類的那種
推 : D4出來 POE應該都6.0了44F 11/02 13:37
推 : 隨便 反正也不玩poe45F 11/02 13:53
推 : 說實在的不是每個人都那麼閒= =46F 11/02 14:01
→ : bz通常都是先做一個好遊戲,然後什麼都要掌握,搞死社群47F 11/02 14:04
→ : 跟平衡。發現沒的救了,就差不多就做新遊戲
→ : 跟平衡。發現沒的救了,就差不多就做新遊戲
→ : 老實說我比較喜歡D3 懶得交易49F 11/02 14:14
→ : 我不需要任何方法證明我有多少遊戲中的資產
→ : 只想要像D3一樣自己農也能簡單農出所有需要的裝備
→ : D2的敲高符、幾單幾單什麼的 老實說很麻煩
→ : 以前當學生才有控在那邊泡賣場撿便宜低賣高賣 現在不是了
→ : 我不需要任何方法證明我有多少遊戲中的資產
→ : 只想要像D3一樣自己農也能簡單農出所有需要的裝備
→ : D2的敲高符、幾單幾單什麼的 老實說很麻煩
→ : 以前當學生才有控在那邊泡賣場撿便宜低賣高賣 現在不是了
→ : 你喜歡邊緣可以玩SSF54F 11/02 14:39
推 : 有差嗎?BZ最後還不是都把人往大密裡丟55F 11/02 14:53
推 : 嗯…玩POE又不是要證明自己有多少資產XD56F 11/02 14:58
→ : d3d4肯定也是有他的客群存在拉 只是一款遊戲能夠長期經57F 11/02 15:14
→ : 營的面向 肯定要考慮到互動性上 單機TA本來就不是遊戲公
→ : 司獲利經營的主要來源
→ : 至於證明資產這一塊 本來就是在你主角色build這一塊之後
→ : 的成就感延伸 有點年紀的老玩家對於這塊感到厭煩是可以
→ : 理解的 畢竟有趣的階段你已經在以前的作品體驗過了
→ : 營的面向 肯定要考慮到互動性上 單機TA本來就不是遊戲公
→ : 司獲利經營的主要來源
→ : 至於證明資產這一塊 本來就是在你主角色build這一塊之後
→ : 的成就感延伸 有點年紀的老玩家對於這塊感到厭煩是可以
→ : 理解的 畢竟有趣的階段你已經在以前的作品體驗過了
推 : 大秘跟賭裝商人真的噁心63F 11/02 15:20
推 : d3頭1個月會有新鮮感,之後一場小密都打不完就想睡64F 11/02 17:02
→ : d3無聊的要死 就算是最早的小蜜蜂版本也是低能的要死65F 11/02 17:42
--
※ 看板: terievv 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 69
作者 cartierr 的最新發文:
- 15F 7推
- 能不能贏Poe,重點還是在能不能夠有效拉長劇情破關後的遊戲體驗, Poe很大幅度的利用了貨幣跟交易系統延長了這個區塊。 遊戲體驗流程大概像是這樣 遊戲劇情破關>打寶&強化自身build& …65F 15推
- 以下有雷 截至目前整理至第10話 事件表如下(可能有誤) imgur 可編輯版本(歡迎自行取用) DropFrame-時間表 - Google スプレッドシート 目前想不透的伏筆還是8/20希的這封簡 …
回列表(←)
分享