※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-12-13 20:25:49
看板 C_Chat
作者 標題 [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
時間 Fri Dec 13 09:59:58 2019
曾幾何時
街機在台灣非常流行
拳皇 快打 侍魂 鐵拳
都是街機上有的格鬥遊戲
但通常這些家機也都有
所以不怕街機過氣
在日本格鬥遊戲玩家還比射擊、Dota玩家還多
台灣則是相反 主流 Dota Rpg 次要射擊動作
這是甚麼現象?
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※ 同主題文章:
● 12-13 09:59 ■ [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 12:15 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 12:22 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 13:54 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-13 14:17 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-26 16:19 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
12-26 17:20 ■ Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲
※ 編輯: a86425380 (101.12.41.7 臺灣), 12/13/2019 10:00:26
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推 : 不是只在台灣小眾1F 12/13 10:00
推 : 跟rts一樣門檻太高2F 12/13 10:00
推 : 跟下棋一樣實力有差就玩不起來3F 12/13 10:00
※ 編輯: a86425380 (101.12.41.7 臺灣), 12/13/2019 10:01:00→ : 不只在台灣小眾4F 12/13 10:01
噓 : 明明就是日本跟人家相反5F 12/13 10:01
→ : 不面連又少了互嘴的樂趣6F 12/13 10:01
推 : 我還以為格game一直都很小眾7F 12/13 10:01
→ : 在哪都小眾吧8F 12/13 10:01
推 : 其實在世界上也算小眾啊 你看比賽的觀眾人數就知道了9F 12/13 10:02
→ : 之所以手遊會風行就是因為變強的門檻很低,只要付錢就好10F 12/13 10:02
推 : pcgame也要了不是11F 12/13 10:02
推 : 台灣早年沒禁街機的話遊玩人數一定比現在多12F 12/13 10:02
→ : 現在街機都音Game 上手難度有很簡單嗎? 我都被高手虐13F 12/13 10:03
推 : 還可以啦,歐史大在巴哈還有十萬人氣~14F 12/13 10:03
→ : 上手簡單,但精通很難啊15F 12/13 10:03
→ : 開簡單模式手殘黨如我都覺得無聊的程度
→ : 但是到中等我就趴下了QQ
→ : 開簡單模式手殘黨如我都覺得無聊的程度
→ : 但是到中等我就趴下了QQ
推 : 你什麼時候有大台音g是大眾遊戲的錯覺了18F 12/13 10:04
→ : 不一定是大台的19F 12/13 10:05
推 : 台灣真的紅過的格game只有LF2啦20F 12/13 10:05
→ : 音樂遊戲你不強也能享受自己的樂趣,但格鬥遊戲不強只21F 12/13 10:06
→ : 能當別人的沙包,應該是沒多少人會覺得當沙包有趣
→ : 能當別人的沙包,應該是沒多少人會覺得當沙包有趣
推 : 實力差到一個程度就是完全的輾壓23F 12/13 10:06
→ : 台灣哪個遊戲不是小眾?24F 12/13 10:06
→ : 我說的輾壓是勝率真正的025F 12/13 10:07
→ : DOTA和FPS還是有一咪咪的靠賽成分在
→ : DOTA和FPS還是有一咪咪的靠賽成分在
→ : 格鬥遊戲全世界都小眾好嗎 我們活在不同世界?27F 12/13 10:08
推 : 完全看技巧的話就沒啥刺激感了,遇上直接投降算了28F 12/13 10:08
→ : 格鬥遊戲的學習曲線需要的練習量比其他高太多29F 12/13 10:09
→ : 就太難阿30F 12/13 10:09
噓 : 去看一下日本實況台他們都在玩什麼吧31F 12/13 10:09
推 : 20年前很大眾阿 尤其格鬥天王正夯32F 12/13 10:09
→ : 老手這麼凶,愛教不教的,到最後我skullgirls打打BOT就算了33F 12/13 10:10
噓 : 以前也只有8+9在玩,是有多大眾??34F 12/13 10:11
噓 : 因為怕輸的人太多35F 12/13 10:12
→ : 我認識的8+9愛玩天堂這種遊戲36F 12/13 10:12
推 : 因為在流行的時候把街機抄掉啦37F 12/13 10:13
→ : 賭博遊戲不抄抄這個..38F 12/13 10:14
推 : 我認識的都玩格鬥天王39F 12/13 10:14
→ : 因為其他遊戲也能得到同樣的樂趣,還不用因為連輸氣噗噗40F 12/13 10:17
推 : 全世界都是小眾 太難入門了41F 12/13 10:17
→ : 玩天堂的8+9跟玩拳皇的8+9年代有點落差
→ : 玩天堂的8+9跟玩拳皇的8+9年代有點落差
→ : 需要細緻操控,跟不上高手43F 12/13 10:18
推 : 上手難 要學的又多44F 12/13 10:19
→ : 就沒機台 家用要有朋友不然要有很順的網路45F 12/13 10:19
推 : 從97玩到2002,後面沒機台沒時間,要再重練太困難46F 12/13 10:20
推 : 陳水扁掃機台殺傷力很大47F 12/13 10:23
推 : 陳水扁掃完接機 結果現在人都去網咖不然就是宅在家48F 12/13 10:24
推 : 網咖現在沒辦法放大型機台 以前很多電玩電兼網咖的49F 12/13 10:26
推 : 在全球都是小眾啊...... 跟該國的人口基數比起來,50F 12/13 10:31
噓 : 世界上也是小眾阿= =51F 12/13 10:32
→ : 格鬥遊戲、RTS一定都是玩家比較少的,比賽能看見的52F 12/13 10:32
→ : 也幾乎都是老面孔
→ : 也幾乎都是老面孔
噓 : 日本也小眾好嗎?那邊的大眾是馬力歐寶可夢這些54F 12/13 10:32
→ : 要問也問FPS吧 台灣FPS小眾到不行55F 12/13 10:32
→ : 日本只是「比別國多」56F 12/13 10:32
→ : 不好玩啊 沒有壓摳要素57F 12/13 10:37
推 : 格game太多反正常思維操作了58F 12/13 10:38
→ : 2d要站防中段 3d要蹲防
→ : 制空招 受身 立回 一堆搞死人的要練
→ : 真要慢慢討論太長
→ : 結論就是很難很難很難練
→ : 2d要站防中段 3d要蹲防
→ : 制空招 受身 立回 一堆搞死人的要練
→ : 真要慢慢討論太長
→ : 結論就是很難很難很難練
推 : 難 小圈圈63F 12/13 10:44
推 : 是日本相反好嗎64F 12/13 10:51
→ : 以前連一大堆同人遊戲都是在作格鬥遊戲xd65F 12/13 10:52
推 : 阿扁掃台前很大眾的好不好…唉66F 12/13 10:53
推 : 因為要練起來很困難 現在人只愛速食遊戲67F 12/13 10:54
→ : 前期的痛苦太多 收獲太少
→ : 前期的痛苦太多 收獲太少
→ : 以前格鬥沒那麼多毛。現在什麼立回差合硬直差的,在資訊不69F 12/13 11:00
→ : 流通的時代但格鬥遊戲很紅的當時根本只有少數人才會有這觀
→ : 念。以前玩法就是龜起來等反擊,要不然就是凹無限段。直到
→ : 後來才慢慢帶入這些觀念。當知識面被強化之後,門檻就慢慢
→ : 拉高了。當然對於市場最直接的負面影響就是阿扁抄台子
→ : 流通的時代但格鬥遊戲很紅的當時根本只有少數人才會有這觀
→ : 念。以前玩法就是龜起來等反擊,要不然就是凹無限段。直到
→ : 後來才慢慢帶入這些觀念。當知識面被強化之後,門檻就慢慢
→ : 拉高了。當然對於市場最直接的負面影響就是阿扁抄台子
推 : 在日本也是小眾好嗎74F 12/13 11:02
推 : s大說我的我蠻認同的 格鬥遊戲在資訊大量流通後門檻變了
推 : s大說我的我蠻認同的 格鬥遊戲在資訊大量流通後門檻變了
推 : 日本電腦比家機少很多 日本才是反指標76F 12/13 11:13
→ : 以前資訊封閉反正就是隨便亂打 什麼幀數什麼套路沒人在管的77F 12/13 11:15
→ : 在我國小的時候我光是能搓出波動拳來就能打贏班上大部分人
→ : 在我國小的時候我光是能搓出波動拳來就能打贏班上大部分人
推 : 因為不好玩阿79F 12/13 11:20
→ : 唯一好玩的格game就是大亂鬥,還被嘴不是格game
→ : 唯一好玩的格game就是大亂鬥,還被嘴不是格game
→ : 接機現在都是小眾吧81F 12/13 11:22
噓 : 看一下日本後面出的遊戲 也知道對應世界超小眾82F 12/13 11:26
推 : 鍵盤氣功很難發 但你也不能要求新手入門先買大搖再說83F 12/13 11:42
→ : 吧
→ : 吧
→ : 鍵盤氣功怎麼會難發= =85F 12/13 11:50
→ : 要也是說升龍
→ : 要也是說升龍
推 : 鍵盤昇龍哪會難發? 按的按鍵跟發波完全一樣阿87F 12/13 12:01
→ : 這種要回中的指令鍵盤反而比搖桿更快
→ : 這種要回中的指令鍵盤反而比搖桿更快
推 : 鍵盤升龍不難放,只是我沒技術放(O89F 12/13 12:02
→ : 鍵盤真正難刷的是轉整圈的 不過也是有方法克服90F 12/13 12:03
推 : 簡單的說現在要先練完基本功才能進場,還要被當肥料雜魚被91F 12/13 12:13
→ : 高手毆打一段時間才算剛入門的遊戲不可能大眾的起來拉,現
→ : 代人玩遊戲時間有限開機就是要爽,哪有那個美國時間XD
→ : 高手毆打一段時間才算剛入門的遊戲不可能大眾的起來拉,現
→ : 代人玩遊戲時間有限開機就是要爽,哪有那個美國時間XD
推 : 老實說毆打雜魚根本是浪費時間...94F 12/13 12:19
→ : 我真的要打開訓練場練套路跟連段打起來還比較開心有意義
→ : 我真的要打開訓練場練套路跟連段打起來還比較開心有意義
噓 : 抱歉 是不管在哪裡都是小眾96F 12/13 12:28
→ : 隨便啦,連DMC那種指令都有人用不出來了,一切已經不重要了97F 12/13 12:38
推 : 格鬥和RTS的問題都一樣,門檻太高所以在全世界都是冷門。當98F 12/13 12:48
→ : 然過去有紅過,但那都是過去式了
→ : 然過去有紅過,但那都是過去式了
推 : 鍵盤難的是那種365度的吧100F 12/13 12:48
推 : 鍵盤其實不難用,我用鍵盤可以用泰瑞撞到死,以前都在101F 12/13 12:50
→ : 學校跟同學玩模擬器,下課都在挑格鬥天王。
→ : 學校跟同學玩模擬器,下課都在挑格鬥天王。
推 : 有無雙還玩什麼格鬥103F 12/13 12:54
推 : 鍵盤的後(蓄力)前,下(蓄力)上的,我都發不出來,以前流104F 12/13 13:03
→ : 行模擬器玩98的時候,我都不選雷歐娜和他爸,邱豐凱那種
→ : 的
→ : 行模擬器玩98的時候,我都不選雷歐娜和他爸,邱豐凱那種
→ : 的
推 : 我是鍵盤轉Hitbox,鍵盤不玩老桑要轉整圈的話很好用阿107F 12/13 13:12
推 : 因為有人打輸會暴怒(怕)108F 12/13 13:13
→ : 會很難出招,是不是鍵盤按鍵會衝突?109F 12/13 13:13
推 : 鍵盤蓄力應該會比大搖容易很多110F 12/13 13:19
→ : 單純你沒找到節奏吧
→ : 單純你沒找到節奏吧
推 : 街機搖桿很好搓,玩快打2都玩凱爾阿。可能鍵盤蓄力的temp112F 12/13 13:30
→ : o抓不到
→ : o抓不到
推 : 台灣有紅射擊?不是一堆免費仔只會玩LOL跟傳說嗎114F 12/13 14:08
推 : 全世界都小眾 入門先被老手虐誰想玩115F 12/13 14:52
推 : 因為沒有跟朋友去電動間就不敢贏116F 12/13 15:48
→ : 因為沒人玩遊戲喜歡被虐...117F 12/13 15:49
→ : 上面說以前知識不普遍的應該沒經歷過那時代吧==118F 12/13 15:55
噓 : .119F 12/13 16:07
→ : 我說以前知識不流通啊,有在follow日本雜誌的人應該都會知120F 12/13 16:09
→ : 道立回差合那些的概念,但是雜誌資訊可沒像現在網路那麼方
→ : 便查詢。路邊野台子多半是打帥氣連段就很屌了。除非你跑去
→ : 那種一堆高手在的場子才要注意比較基礎的攻防概念
→ : 道立回差合那些的概念,但是雜誌資訊可沒像現在網路那麼方
→ : 便查詢。路邊野台子多半是打帥氣連段就很屌了。除非你跑去
→ : 那種一堆高手在的場子才要注意比較基礎的攻防概念
→ : 連寶可夢都算是小眾了 沒有10%人口在玩的大概都小眾124F 12/13 16:42
推 : 草莓玩家太多 手遊養壞的125F 12/13 16:43
推 : 會玩的和不會玩的遊戲體驗差太多了...126F 12/13 18:59
推 : 因為沒成就感127F 12/13 20:10
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