※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-16 19:11:16
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [閒聊] 即時戰略的指令加入時間延遲的話
時間 Tue Apr 16 16:22:19 2019
如果只是加入延遲的話那就是跟網路lag一樣,大慨不會受歡迎。
但推文中也有提到的英雄連隊COH就是淡化微操的即時戰略
當初玩慣星海、世紀等遊戲後
第一次接觸COH的印象就是"幹!部隊走的好慢"
遊戲中的主力:步兵等單位的速度跟其他遊戲相比慢很多
換句話說,事前未妥善佈署部隊的話,就會落於被動挨打狀態
加上步兵單位是3~5人一組,
指定一組單位的行動以後,
個別的士兵還會受到地形、攻擊等其它因素而有個別行動
因此有時候會像原po所說的會有命令未能執行的狀況,
例如隊上某位士兵遭機槍壓制而使得整隊都離不開原地..
玩COH真的能感受到跟其他遊戲不同,更偏向戰術的樂趣
然而像這樣的遊戲再出現的話應該還是不紅
玩COH真的能感受到跟其他遊戲不同,更偏向戰術的樂趣
然而像這樣的遊戲再出現的話應該還是不紅
畢竟現在即時戰略已經退流行了..
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推 : moba感覺還是算即時戰略1F 04/16 16:23
推 : 樓上認真?!2F 04/16 16:35
推 : RTS已經夠難上手了,增加難度想逼死誰?3F 04/16 16:48
→ : 不是簡化版嗎 從控一堆兵簡化到一隻4F 04/16 16:48
推 : 可是我看高手玩英雄聯隊 後來也是比微操...5F 04/16 17:05
→ : t34繞著虎式打
→ : t34繞著虎式打
推 : 全軍破敵會有延遲 大約半秒到一秒7F 04/16 17:06
推 : COH主要是精簡經營的部分 控兵還是滿需要多線微操的8F 04/16 17:08
推 : 多線兵推進佔領防守建立防線 用shift時間還是不夠9F 04/16 17:51
→ : t34要繞虎式也要地型允許加落單,在此之前就是戰術了10F 04/16 17:57
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