※ 本文為 terievv 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-05-06 17:06:45
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 金銀銅幣的價值?
時間 Sat May 4 22:07:47 2019
如題
異世界題材
最喜歡用的貨幣就是金銀銅幣
譬如說
異世界叔叔
一個破刷子賣120銅幣
推估約新台幣50元
但金幣、銀幣我就比較沒概念了
譬如說
一個奴隸50金幣
一隻哥布林1金幣
到底算貴還便宜?
可以吃幾餐?
買得起房子嗎?
去風俗店可以去幾次?
有沒有作品
可以具體呈現金銀銅幣的價值的嗎?
--
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推 : 狼與辛香料1F 05/04 22:08
→ : 狼辛?2F 05/04 22:08
推 : 手機俠3F 05/04 22:09
推 : 狼與辛香料這方面的設定比較完整吧?4F 05/04 22:14
推 : 狼辛的很複雜耶 還分新錢舊錢 A國金幣和B國金幣5F 05/04 22:15
推 : 首先要看這幾種貨幣之間的匯率6F 05/04 22:15
推 : 其實直接折算日幣可能差不多了 通常銅銀金是百或千進制7F 05/04 22:15
→ : 一銅又等於一元 所以一金幣通常等於一諭吉或一百諭吉
→ : 一銅又等於一元 所以一金幣通常等於一諭吉或一百諭吉
推 : 新舊錢有所謂的格萊辛法則問題,在複本位制度貨幣下本9F 05/04 22:16
→ : 來就不能被忽視
→ : 來就不能被忽視
→ : 金銀本位制度就是很複雜,不但純度會有影響,還有人會從11F 05/04 22:16
→ : 錢幣上面刮些金屬下來"偷錢"
→ : 錢幣上面刮些金屬下來"偷錢"
→ : 就是劣幣驅逐良幣的情況,所以這就為啥現在大家都放棄13F 05/04 22:18
→ : 畢竟異世界作品除了在經濟設定上少數寫實點的以外 最重14F 05/04 22:18
→ : 要的是讀者的代入感 所以通常不會太複雜化
→ : 要的是讀者的代入感 所以通常不會太複雜化
→ : 金屬本位的貨幣政策了16F 05/04 22:18
→ : 所以說狼辛 魔王勇者那些比較講究的特例別扯進來啊17F 05/04 22:20
推 : 另外還要考慮到生活水準的問題,過去食物支出占家戶所18F 05/04 22:22
→ : 狼辛那個除了有比較常用的幾種外,其實有談到不少設定19F 05/04 22:22
→ : 得比例一定比現在高,同時經濟規模不及現在的情況下其20F 05/04 22:23
→ : 時很不好轉換
→ : 時很不好轉換
→ : 記得有人去推算過狼辛裡面的錢幣價值轉換到現實的比例22F 05/04 22:25
推 : 比較常見的大概都一個銅幣一個蘋果,平民一個月生活1023F 05/04 22:25
→ : 0個蘋果,一棟房子1000個蘋果這樣?
→ : 0個蘋果,一棟房子1000個蘋果這樣?
推 : 所以我說那些設定金銀銅幣但是又沒在考據的我看根本不25F 05/04 22:26
→ : 需要 乾脆講個QP當貨幣好像還比較實際 免得被吊起來打
→ : 需要 乾脆講個QP當貨幣好像還比較實際 免得被吊起來打
推 : 瓶蓋27F 05/04 22:29
推 : 這蘋果好便宜啊...28F 05/04 22:31
推 : 不是房子好便宜嗎....29F 05/04 22:32
推 : 這要看背景設定在哪吧 不同地區各種商品的物價也會有差30F 05/04 22:34
→ : 距
→ : 距
Re: [閒聊] 養赫蘿會很花錢嗎? - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
這個問題小弟有研究過,先講結論:雖然很花錢,但穩賺不賠。 但要知道養赫蘿賺錢與否,就得先回答《狼與辛香料》裡面的貨幣價值。 由於狼辛在貨幣設定上都還蠻詳細的,所以可以找出個大約數值。 文長,有雷慎入,順便來首BGM。
這個問題小弟有研究過,先講結論:雖然很花錢,但穩賺不賠。 但要知道養赫蘿賺錢與否,就得先回答《狼與辛香料》裡面的貨幣價值。 由於狼辛在貨幣設定上都還蠻詳細的,所以可以找出個大約數值。 文長,有雷慎入,順便來首BGM。
→ : 論文給你自己看33F 05/04 22:50
→ : 狼辛的幣值也會因為戰爭、地區浮動,作者算是蠻用心的34F 05/04 23:03
推 : POE:銀幣比金幣值錢,但是被石頭屌打35F 05/04 23:09
→ : 100:100:10036F 05/04 23:54
推 : 對於你這種貨色來說就算真的搞個qp幣出來照樣能嘴啦37F 05/04 23:58
→ : 金銀銅根本不算問題,有問題的是硬要套現實
→ : 金銀銅根本不算問題,有問題的是硬要套現實
→ : 看到標題第一個想到的是UL布勞的立體停車場。。。39F 05/05 00:10
推 : 哈利波特:簡單啊 一比五百40F 05/05 07:55
推 : 第一個舉起餐巾的人41F 05/06 13:55
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