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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-01-19 10:58:16
看板 movie
作者 hideforever (猴子)
標題 [好雷] 無敵破壞王(Wreck-It Ralph)
時間 Tue Jan  8 13:06:41 2013


網誌好讀版:http://blog.roodo.com/hideforever/archives/21285676.html
腸光男孩躁鬱症:無敵破壞王(Wreck-It Ralph,美國,2012)★★★★☆ - 樂多日誌
[圖]
IMDb:8.1/10(26751票) 爛番茄:88%(114/130)  破壞王雷夫是80年代電動「修繕王阿修」的反派人物,遊戲主角當然不是他,... ...
 



破壞王雷夫是80年代電動「修繕王阿修」的反派
人物,遊戲主角當然不是他,而是名稱上的阿修
。玩家操控阿修在公寓樓層間跳上跳下,用神奇
鐵鎚修好所有破壞王毀損的物品,阿修完成任務
後會得到眾人歡呼,獲贈獎勵金牌,破壞王則被
從高樓頂摔下爛泥裡。日復一日,遊戲經歷了三
十個年頭,破壞王受夠了當反派,被人仇視的生
活,他也想得獎牌,受人尊敬,於是逃離「修繕
王阿修」,跑到別的遊戲破關得金牌,希望就此
脫離反派身分。


「無敵破壞王」的構想有趣,但同時我也有些不
解。遊戲的角色身份對這些電玩人物來說就像工
作一樣,電動間營業,他們上工,扮好自己的角
色,提供人類玩家娛樂,電動間休息,他們跟著
下班,奇怪的是他們沒有卸下遊戲裡的身份,依
舊正反兩派壁壘分明。休息時,「修繕王阿修」
的角色相處融洽,偏偏對破壞王不怎麼友善,他
們一一走進公寓,只有破壞王孤零零走向螢幕看
不見的垃圾廢墟,就連三十週年的慶祝舞會也故
意不邀請他。人類玩遊戲以破壞王為敵,電玩世
界裡的人物也真的把他當反派看待,我無法理解
他們為什麼討厭破壞王,要這麼排擠他?


我想我對破壞王的同情部分源自他的聲音,替他
配音的是美國演員約翰萊利(John C. Reilly)
,他的聲音很好認,可能因此我也把他與破壞王
連結在一起。約翰萊利和破壞王一樣,也是個外
貌凶惡的大男人,在俊男美女當道的好萊塢,他
甚至可以稱上其貌不揚了。我記得他在「心靈角
落」(Magnolia,1999)飾演一個面惡心善,墜
入愛河的警察,那是我第一次認識這名演員,他
外貌粗曠,但是感情細膩,演技動人,這之間的
反差讓我印象深刻。我可能藉由聲音,把對他的
印象也連結到破壞王身上了。


「無敵破壞王」後來揭示了破壞王在這個遊戲世
界被排擠的原因,但是沒有清楚向觀眾說明白。
當破壞王不請自來進入公寓,硬要參加三十週年
舞會,我們發現他龐大的身軀無法在矮小空間裡
活動自如,稍微一動就會帶來破壞。他被排擠的
原因和他的本性無關,而是與他的外型相關,遊
戲就是把他設定得和其他角色完全不一樣,他太
過巨大,粗手粗腳,外表野蠻,還有口臭。


但是就像桑吉爾夫在「壞蛋自助會」上頗有哲理
的那句話:「你飾壞蛋,不代表你是壞蛋。」(
You are bad guy, but this does not mean you
are bad guy. )破壞王沒有分出這兩者的差別,
他還是想要當個像阿修那樣的好人,所以偷渡到
其他電玩找尋金牌。


在「甜蜜衝刺」這個遊戲裡,破壞王遇到了女孩
雲妮露,她非常聒噪,有點白目,外貌髒髒的,
黑髮沾了一堆彩色糖屑。因為她是系統漏洞,畫
面不穩定,所以像破壞王一樣受人排擠,不能參
加「甜蜜衝刺」的初選賽,也就不能成為角色選
單上的一員,讓人類玩家操縱,馳騁在賽車場上


破壞王和雲妮露都是因為系統設定而被電玩世界
排擠的邊緣人物。程式設定就像人類天生下來的
外型條件,而這都與他們的本性毫無關聯,破壞
王的壞不是出於意願,而是來自設定,相形之下
,糖果王的壞則是他的自願選擇,貪嗔妒忌導致
他一次又一次為非作歹,用桑吉爾夫的話來說,
即便程式設定糖果王是領導君主,扮的是英雄,
也不代表他真的是個英雄。


電影提出了這兩種不同的「壞」,到底哪種才是
真正的壞,其實清楚明白。無論是系統設定,或
是先天註定,事在人為,人定勝天,電影最後藉
著雲妮露說出的這句話就是本片要旨:「系統說
我是公主,可是我知道我是誰,我是史上擁有最
強超能力的賽車手!」(The code may say I'm
a princess, but I know who I really am:

I'm a racer with the greatest superpower
ever! )

這些積極的訊息內涵在片中說得有點零碎,被視
聽刺激淹沒,在繽紛炫目中流失了,不過聲光效
果也正是本片讓人回味再三的主因,「無敵破壞
王」與開頭平靜的黑白短片「紙上談情」的風格
截然不同,這個栩栩如生的夢幻國度多彩多姿,
喧騰熱鬧,彷彿有用不完的精力,一些知名的電
玩人物陸續出場客串,電線是他們的運輸幹道,
巨大的分接插頭是轉運站,他們乘著電車,在不
同種類不同風格的遊戲之間穿梭,每種遊戲都提
供了不同的生活機能,呈現了各式各樣的幻想空
間。


其中「甜蜜衝刺」佔了最多篇幅,場面也最費心
打造,皆由五顏六色的糖果餅乾建構而成,一景
一物都妙想天開,彷彿讓人能聞到空氣中瀰漫著
甜膩氣味。小朋友最愛的糖果、蛋糕、餅乾和零
食也都一個個轉化擬人,完美融合了物品的特色
和角色性格。看著這些想像力豐富的人物和場景
,別說小孩子了,連我這個大人都樂不可支,喜
歡的不得了,想問去哪裡能玩到這個遊戲?電影
最後雲妮露不再是系統漏洞,能順利走出「甜蜜
衝刺」,但這下換成我的心思走不出那片粉紅蜜
糖王國了。




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