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※ 本文為 versitility.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2014-07-09 19:52:04
看板 ToS
作者 harry901 (harry901)
標題 [心得] 希臘隊的大爆發幾何分析(11~20顆屬珠)
時間 Wed Jul  9 17:50:40 2014


                          【希臘屬珠11顆的幾何分析】
(11顆I+L形)(不計餘數)

●雜雜●●●    雜●雜●●●  ●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜●    雜●雜雜●雜  ●雜雜●雜雜

●雜雜雜雜●    雜●雜雜●雜  ●雜●●●雜  族繁不及備載  I+L橫3直4的都是

●雜雜雜雜●    雜●雜雜●雜  ●雜雜●雜雜
●雜雜雜雜雜    雜●雜雜雜雜  ●雜雜●雜雜

最終盤面剩餘屬珠量--多

組數    康波    火希
                攻擊(萬) 全隊
1       9       13.37   73.53
2       9       12.44   68.41
3       6       5.97    32.82
4       7       6.98    38.41
5       7       6.89    37.88
6       8       7.17    39.41
7       6       6.52    35.88
8       10      10.44   57.41
9       6       6.01    33.06
10      9       10.57   58.12
11      7       10.55   58.00
12      10      13.37   73.53
13      5       4.47    24.59
14      10      15.08   82.94
15      9       14.33   78.82
16      4       2.92    16.06
17      9       12.73   70.00
18      8       8.35    45.94
19      6       5.53    30.41
20      4       3.04    16.71
21      6       7.76    42.71
22      8       11.07   60.88
23      8       8.36    46.00
24      7       6.46    35.53
25      6       5.61    30.88
26      6       6.27    34.47
27      8       7.39    40.65
28      8       9.39    51.65
29      9       13.69   75.29
30      6       6.48    35.65
平均    7.37    8.64    47.52
標準差  1.69    3.41    18.74

我們把先前得到的10顆I+L形  不計餘數的資料叫出來比對看看多一顆的效果

平均    8.30    10.56   58.06
標準差  2.16    5.33    29.31

可以很明顯發現11顆I+L形的平均攻擊比10顆還弱  但是穩定性稍為高一點
如果說要有效率的使用屬珠  兩者比較之下應該要切I+L10顆比較好

至於為何同樣I+L形  11顆屬珠比10顆還弱
可以同樣由餘數分析表與幾何分析來了解

 1 2 3 4 5 6
1●雜雜●●●
2●雜雜雜雜●←這顆的矩陣位置表示為[26]
3●雜雜雜雜●
4●雜雜雜雜●←這顆的矩陣位置表示為[46]
5●雜雜雜雜雜

(以下所有餘數分析表  都從最佳狀態的餘數2開始分析,雙六星希臘隊長)
本回合可能消珠數 = 上回合希臘隊長生成珠數 + 買五送一珠數
                   + 上回合餘數溢滿(>3)產生珠數

回合  上回合  本回合可 本回希臘隊  本回合買五    本回合產  本次貢  累計屬珠
       餘數   能消珠數 長生成珠數  送一生成珠數  生的餘數  獻康波  消除量
-----------------------------------------------------------------------------
 0      2        11        6           2           2         2        11
 1      1      10,9,8     6,4         2,1         0,1,2      1,2    21,20,19
 2   ....

可以發現在回合1的狀態下  這樣的圖形因為產生一顆雜珠,容易造成不穩定輸出
若雜珠位在[51][46][11]      則回合1可以消10顆  機率3/11
若雜珠位在[41][21][14][15]  則回合1可以消9顆   機率4/11
若雜珠位在[16][26][36]      則回合1可以消8顆   機率3/11
若雜珠位在[31]              則回合1可以消7顆   機率1/11

因此回合1的消珠期望值是(10*3+9*4+8*3+7*1)/11=8.18顆
這就是造成本圖無法有效輸出最主要的原因
因為在回合1貢獻的累計屬珠消除量會落在19.18顆左右  比10顆I+L或I+I形的20顆還少


(11顆I+直33連形)

●雜雜●●雜     雜●雜雜雜雜
●雜雜●●雜     雜●雜●●雜
●雜雜●●雜     雜●雜●●雜   以此類推
●雜雜雜雜雜     雜●雜●●雜
●雜雜雜雜雜     雜●雜雜雜雜


最終盤面剩餘屬珠量--中

(以下不計餘數)
組數    康波    火希    全隊
1       5       4.34    23.85
2       9       11.46   63.05
3       10      12.53   68.89
4       5       4.38    24.08
5       8       9.92    54.54
6       8       9.93    54.59
7       4       3.06    16.85
8       4       2.46    13.55
9       5       4.15    22.81
10      5       4.88    26.86
11      9       14.59   80.24
12      9       14.88   81.86
13      9       11.86   65.25
14      5       4.40    24.20
15      7       7.64    42.03
平均    6.80    8.03    44.18
標準差  2.14    4.35    23.92

(以下計餘數2)
組數    康波    火希    全隊
1       5       4.22    23.22
2       8       8.79    48.34
3       8       8.44    46.43
4       7       8.78    48.28
5       8       9.87    54.31
6       8       9.45    51.99
7       8       8.25    45.39
8       6       6.58    36.18
9       9       11.86   65.25
10      7       9.26    50.95
11      9       11.68   64.26
12      9       13.05   71.79
13      5       5.21    28.66
14      11      20.76   114.17
15      6       5.87    32.31
平均    7.60    9.47    52.10
標準差  1.63    3.98    21.88

以上兩組資料對照  再一次說明餘數2可以提高輸出約18%
還可以降低標準差約9%

本組的資料比11顆I+L形還差  玩家應該避免消到這樣的圖案

其他如11顆直533形  11顆直5橫33形

●雜●雜●雜    ●雜●●●雜    ●雜●●●雜
●雜●雜●雜    ●雜●●●雜    ●雜雜雜雜雜
●雜●雜●雜    ●雜雜雜雜雜    ●雜雜●●●
●雜雜雜雜雜    ●雜雜雜雜雜    ●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜    ●雜雜雜雜雜    ●雜雜雜雜雜

這些都不穩定  玩家也要避免消到這樣的圖形


                     【希臘屬珠12顆的幾何分析】

(12顆I+L直5橫2形)(不計餘數)

●雜雜●●●    ●雜雜●雜雜
●雜雜●雜雜    ●雜●●●雜
●雜雜●雜雜    ●雜雜●雜雜
●雜雜●雜雜    ●雜雜●雜雜
●雜雜●雜雜    ●雜雜●雜雜  以此類推

最終盤面屬珠剩餘數--多

組數    康波    火希
                攻擊(萬) 全隊
1       8       9.76    53.71
2       7       8.51    46.82
3       10      14.59   80.24
4       8       8.50    46.76
5       7       7.56    41.59
6       6       5.89    32.41
7       14      23.42   128.82
8       6       5.95    32.71
9       8       11.42   62.82
10      9       13.35   73.41
11      7       8.61    47.35
12      7       9.95    54.71
13      8       8.60    47.29
14      8       11.44   62.94
15      7       9.20    50.59
16      6       6.47    35.59
17      6       6.80    37.41
18      7       7.63    41.94
19      7       7.54    41.47
20      7       7.73    42.53
21      8       9.30    51.18
22      5       6.04    33.24
23      7       8.50    46.76
24      10      14.65   80.59
25      9       16.20   89.12
26      11      17.22   94.71
27      8       10.09   55.47
28      8       9.71    53.41
29      7       8.34    45.88
30      9       11.10   61.06
平均    7.83    10.14   55.75
標準差  1.76    3.89    21.39

我們再次叫出10顆I+L的資料來比較

平均    8.30    10.56   58.06
標準差  2.16    5.33    29.31

可以發現差異不大但整體輸出略遜於10顆I+L
但穩定性很好  因為標準差3.89遠比5.33好很多
而且最終盤面的剩餘屬珠量也漂亮  因此本組可以推薦使用


其他的12顆屬珠簡易分析

●雜●●●雜
●雜●●●雜   這種I+F形  輸出不穩定  最終剩餘屬珠也不多
●雜●雜雜雜   而且不好切珠  所以不建議使用
●雜雜雜雜雜
●雜雜雜雜雜

●雜●●●●  這種I+L直4橫4形  測試了幾次也不錯
●雜雜雜雜●  盤面剩餘珠數也多  但我沒紀錄有興趣的人請幫忙測試
●雜雜雜雜●  但缺點一樣不好切珠
●雜雜雜雜●
●雜雜雜雜雜


                     【希臘屬珠13顆的幾何分析】

(13顆I+I+3形)(553形)(不計餘數)

●雜●雜●雜
●雜●雜●雜
●雜●雜●雜
●雜●雜雜雜  其他類推
●雜●雜雜雜

最終盤面剩餘屬珠--多

組數    康波    火希
              攻擊(萬)    全隊
1       10      12.79   70.35
2       8       10.42   57.29
3       6       5.19    28.53
4       8       8.03    44.18
5       10      9.99    54.94
6       11      15.11   83.12
7       7       6.42    35.29
8       12      19.01   104.53
9       6       6.88    37.82
10      11      14.50   79.76
11      11      14.57   80.12
12      11      17.01   93.53
13      7       5.59    30.76
14      7       6.92    38.06
15      7       6.32    34.76
平均    8.80    10.58   58.20
標準差  2.11    4.57    25.13

我們一樣叫出10顆I+I形的數據
平均    7.70    9.48    52.14
標準差  2.19    4.65    25.57

可以發現隨著攻擊珠多3顆  火希攻擊的平均提升約1.1萬
且穩定度略為穩定(標準差4.65--4.57)


(13顆I+I3相連形)(不計餘數)

●雜●●雜雜
●雜●●雜雜
●雜●●雜雜   其他類推
●雜●雜雜雜
●雜●雜雜雜

最終盤面剩餘珠數--中

組數    康波    火希    全隊
1       4       3.22    17.71
2       10      15.93   87.59
3       7       8.97    49.35
4       7       6.68    36.76
5       7       6.52    35.88
6       15      24.40   134.18
7       6       8.25    45.35
8       5       5.35    29.41
9       9       11.03   60.65
10      8       10.83   59.59
11      7       8.27    45.47
12      8       11.70   64.35
13      9       19.68   108.24
14      6       8.06    44.35
15      9       17.39   95.65
平均    7.80    11.09   60.97
標準差  2.56    5.85    32.18

因為攻擊珠多  本圖提供的輸出也越來越大  但標準差也越來越大
論輸出比  則本圖的輸出較553形優也比10顆I+L好  但本圖切珠會稍嫌困難
不過本圖可以推薦使用

其他的13顆幾何圖形如
(13顆I+I橫3形)

●雜●雜雜雜
●雜●●●●
●雜●雜雜雜  輸出雖然也很好  但切珠不容易
●雜●雜雜雜  本圖有興趣的人可以研究看看
●雜●雜雜雜


                  【14顆以上的希臘屬珠幾何分析】


隨著屬珠量越多  盤面會開始變的不好切(屬珠切雜珠)
當超過15顆以上屬珠  切珠的技巧開始轉變為雜珠切屬珠
而且每一組測試數據可能都需要花一場5封才能得到
因此這邊只能用歸納的方式來說明大致上的要訣

1.由前文分析  能切5+5+N是最好的
2.再由餘數分析得知  消除數量最好是餘2的倍數 如14顆17顆19顆
3.當盤面屬珠超過19顆  可以消屬消雜珠來達到爆發的目的
  或者利用希臘的疊珠來提升攻擊輸出(希臘疊珠表在精華區請自取)
4.當盤面屬珠少於18顆  請盡量利用切珠不消雜的方式來達到爆發


這邊統計隨意爆發的數據(不計餘數 不消雜珠)

組數    康波    火希     全隊  初始消珠
                攻擊(萬) 攻擊  總數
1       6       7.78    42.76   15
2       6       6.29    34.59   13
3       12      28.52   156.88  20
4       5       5.95    32.71   14
5       13      25.32   139.24  20
6       14      14.22   78.24   14
7       9       14.87   81.76   13
8       6       6.49    35.71   16
9       5       6.76    37.18   13
10      8       11.71   64.41   18
11      11      20.62   113.41  15
12      6       5.73    31.53   13
13      6       8.80    48.41   15
14      6       11.60   63.82   16
15      5       7.25    39.88   15
16      6       5.79    31.82   15
17      10      13.71   75.41   12
18      7       8.82    48.53   20
19      5       7.64    42.00   16
20      10      17.37   95.53   12
21      8       13.44   73.94   20
22      13      32.19   177.06  20
23      9       14.56   80.06   16
24      5       5.43    29.88   13
25      4       4.25    23.35   17
26      4       2.70    14.82   16
27      11      23.18   127.47  16
28      11      18.36   101.00  16
29      6       7.18    39.47   13
30      5       4.55    25.00   17
平均    7.73    12.04   66.20   15.63
標準差  2.97    7.67    42.17   2.49

這邊可以很容易發現希臘靠天降的原因
在不計算餘數  不刻意排珠隨性消珠不消雜
平均15.63顆的屬珠  能提供的火希輸出只有12.04
而10顆I+L形提供的火希輸出10.56  多5顆卻輸出不好
更重要的是輸出的標準差已經超過平均數的一半了
這是希臘讓人詬病不穩定的證據


(全盤30顆  不計餘數  不開宙斯  由水希換算火希)

●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●
●●●●●●

最終盤面剩餘屬珠數--多

組數    康波    火希
               攻擊(萬)  全隊
1       8       25.98   142.88
2       7       19.99   109.94
3       6       16.66   91.65
4       10      32.94   181.18
5       7       15.35   84.41
6       5       13.17   72.41
7       8       22.52   123.88
8       8       22.87   125.76
9       9       25.67   141.18
10      13      54.21   298.18
11      9       25.39   139.65
12      8       21.39   117.65
13      5       14.28   78.53
14      4       15.78   86.76
15      11      26.61   146.35
平均    7.87    23.52   129.36
標準差  2.38    10.14   55.77

可以發現只開玉清的結果  平均整隊的輸出都會有百萬
但標準差稍微大一點  也就是開了玉清  或某神人遇過的烈火圍城
穩定的整體攻擊只能提供約130+-55W  差異頗大
如果是要打200W的王只開玉清  請多拜拜
必須要有額外的增傷  如克屬  狂魔1.5倍 疊印計  等  才能開玉清秒200W王
否則請開宙斯  宙斯開下去是可以穩定輸出的


給end的人:

如果你有11顆  請消10顆I+L或I+I
如果你有12顆  請消12顆I+L直5橫2形
如果你有13顆  請消I+I3相連形
如果你有超過14顆  請盡量切珠
如果你有大爆發盤面  請疊珠與切珠

下文  會做個總結與懶人包

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joumay:先拜再推5F 07/09 17:54
heerodream:我好習消橫排..6F 07/09 17:54
harry901:橫六橫五相連  肯定是杯句  不要這樣消7F 07/09 17:55
harry901:有興趣可以做餘數分析表  你可以了解為何不要這樣消
chien0525:先拜再推9F 07/09 17:57
darklan:堆~整個就很有大毅力~10F 07/09 17:59
miljs:推11F 07/09 18:03
caca5566:太神啦 噓一下留名!12F 07/09 18:05
sounan:橫六橫五我記得最後都會剩兩顆(? 很不方便13F 07/09 18:06
QJP0518:end沒結論  怒噓 (?14F 07/09 18:08
Myosotis:先跪15F 07/09 18:10
mmes:有包有推 咦16F 07/09 18:11
allen79119:恩..所以爆發的時候到底要不要消雜珠??17F 07/09 18:13
caca5566:還是要消阿 不消下一關是要吃土嗎18F 07/09 18:15
e3randy:又是你 希臘神......19F 07/09 18:26
caifu:推了~~20F 07/09 18:27
piece1:這是你的論文嗎?21F 07/09 18:53
kennychih:太猛了.22F 07/09 18:53
Dimitre:有沒有類似疊珠表的東西阿 資質駑鈍看不太懂orz23F 07/09 18:57
SASHIKEME:青龍朱雀黑狗之類直行的隊伍配置注意一下更方便轉珠了24F 07/09 18:59
SASHIKEME:放第二或第五位置 只剩下4X5盤面要轉
harry901:樓上幹嘛把我沒說出來的撇步說出來XDDD26F 07/09 19:06
SASHIKEME:看完前幾篇加上玩的心得大概知道 還是很謝謝實驗證實XD27F 07/09 19:11
luke2:宙斯 是你?28F 07/09 19:12
harry901:路克 是你?29F 07/09 19:26
beyondbaal:我媽問我為什麼跪著看手機30F 07/09 19:28
beyondbaal:我媽問我為什麼跪著看手機@口@
Atticus:感謝分析!32F 07/09 19:35
omyg0d2007:極感動 救世主降臨希臘33F 07/09 19:38
shaddock1987:用心推34F 07/09 19:44
motoman:這只能跪了........要是有小改落珠公式原po能否再做一篇XD35F 07/09 19:44

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