作者 Irusu (居留守)
標題 Re: [分享] 日本職棒明年考慮使用突破僵局制
時間 Tue Jun 25 15:11:25 2024


沒有必要什麼都學MLB吧。MLB會導入突破僵局制是因為賽制沒有和局一定要分勝負,

為了避免出現那種延長到十幾局都沒投手了,不然就打到半夜工作人員都快比觀眾多


了,才有這個制度。日職是12局打完平手就和局,多打這3局通常來說就也再多1小時,


球場飲食部、啤酒、周邊商品又可以再多賣1小時。而且日職現在是投手聯盟,打者

雖然長打少但是基本功還是有。如果也像MLB延長局上半開始一樣先二壘有人的話,


那依照套路調度第一個打者一定是先點。三壘有人一人出局第二個打者一定基本功高飛


犧牲打或者一壘安打。第三個打者來個內野滾地三人出局(上一棒安打一壘有人的話

剛好雙殺打)。下半局同樣套路主隊再走一次。結果每半局都各得1分完全沒突破到


僵局。導入一個制度前應該要想想是什麼環境下會產生這個制度,導入這個制度會有


什麼狀況,而不是MLB有新東西就覺得好潮喔我也想用(就像隊上最強打者擺二棒、

還有要故意四壞捕手不用站起來接四個壞球,總教練出來說要保送打者就可以上

一壘一樣)。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.78.70.217 (臺灣)
※ 作者: Irusu 2024-06-25 15:11:25
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Re: [分享] 日本職棒明年考慮使用突破僵局制
06-25 15:11 Irusu
slluu2: 為了國際賽提前適應 沒啥不好1F 06/25 15:12
無人出局二壘有人不是什麼多特殊的狀況吧,就想成第一個打者安打上二壘就可以了
※ 編輯: Irusu (42.78.70.217 臺灣), 06/25/2024 15:15:34
Corydoras: 央聯DH比較實在2F 06/25 15:29
Haruno: 時代不一樣了,打太久也不好看3F 06/25 15:29
nobrothers: 不一定都短打 有時先攻球隊是會選擇兩分的期望4F 06/25 15:29
choobii: WBC冠軍要適應國際賽5F 06/25 15:37
iphoneXXpro: 早點結束 大家早點回家不好嗎?6F 06/25 15:43
twyao: 同意沒有一定要學MLB。像一壘壘包加大延伸到界外我就支持,沒有說一定要MLB先改其他聯盟才能跟進。但即便是日職有和局制,突破僵局仍會縮短賽時,這是個明顯的好處(畢竟觀眾普遍這麼希望),所以我不覺得這只是要不要學MLB的問題,而是確實有好處才考慮做的問題。7F 06/25 15:45

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