作者 d630200x (DOGE)
標題 Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
時間 Fri Apr 28 02:34:47 2023


兩款都棄的

劇情:紅燒>>>>鐵道

紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做

但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少

鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾

一般的RPG在序章有兩種處理法:

一是被迫踏出旅程,無論是主角有什麼特殊使命或是被追殺,二是主角本身有強烈動機要探索世界

鐵道比較像是序章快演完了,你不上車我們真的演不下去那種感覺


戰鬥:鐵道>紅燒(?)

打個問號是因為,兩款都大便,鐵道畫面比較好所以勉強選他

不然兩個差等生硬要選一個優秀的,實質上完全沒意義

兩款都是類似的狀況,為了遷就抽卡,把市面上成熟的遊戲機制砍到變成殘障

其實不少手遊都是這種狀況,但好死不死這兩個選了原本就不受大眾青睞的回合制

實際玩下來紅燒體感會好一點,但正如前面所說,這比較沒啥意義


探索:鐵道>>>>>紅燒

紅燒那個迷宮爛到發笑就算了,忘記哪個副本迷宮,還做得操你媽長,好像有幾十層

鐵道就屬於做得還可以,但在劇本沒啥勁的情況下我也沒什麼慾望探索


音樂:紅燒>鐵道

我木耳

不過紅燒主角是搞音樂的,所以印象比較深刻,畢竟有劇本加持



養成那類我就不清楚了,我沒玩原神,鐵道東西多到我懶得看,畢竟體驗一下就棄了,我也沒特別注意

紅燒有離線掛機所以算半放置就是了,但我也沒打到後期,不知道光靠等級能打到什麼程度


反正5月中我有王國之淚可以玩,不嫌無聊

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※ 作者: d630200x 2023-04-28 02:34:47
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
04-28 02:34 d630200x
hutao: 聽說有彩蛋就是真的不上車XD1F 04/28 02:40
will30119: 序章結束可以選不上車然後會直接進結束遊戲結束
所以真的是快演完了 主角要不要上車其實無所謂
三月七她們一樣繼續冒險2F 04/28 02:43
npc776: 紅燒作者就是搞音樂的 舉例的話像clannad angelbeats 夏影https://www.youtube.com/watch?v=zIFV8UUs1-c 代表作之一5F 04/28 02:45
turboshen: 不上車真的很鬧7F 04/28 02:53
SiranuiFlare: 鐵道不玩到後面有點可惜 但你都刪了 應該沒差吧8F 04/28 03:00
kiplove114: 有王國之淚玩要可惜什麼www9F 04/28 03:11
SiranuiFlare: 都說沒差了 對ㄚ10F 04/28 03:13
superLM: https://imgur.com/qkROajh.png 笑死
https://imgur.com/VVUy9vU.png 不說我還以為在上ptt11F 04/28 03:23
[圖]
 
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Orianna: 目前看下來 鐵道強在幽默和彩蛋13F 04/28 06:02
YomiIsayama: 我個人是音樂鐵道>>>>>紅燒耶
鐵道強在支線跟路人和彩蛋 看得出製作人真的軌跡粉14F 04/28 06:06
andy870904: 完全不擔心hoyomix的音樂16F 04/28 07:19
shinobunodok: 音樂很主觀 不過現在其實遊戲bgm你要找到不好聽的還比較難 但如果你要比大咖程度的話 米哈遊很多都是找各大知名聽起來很屌的樂團17F 04/28 07:25
zxcv820421: 看影片 鐵道可以選擇不上車。直接跑結局動畫 笑死20F 04/28 07:38
shiochris: 回合制不受大眾青睞是你覺得。星鐵掌握的後台數據就告訴你不喜歡回合制的玩家是少數。當然星鐵的戰鬥系統太簡陋也是問題,但那是另外一回事。21F 04/28 09:01

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