看板 C_Chat作者 Armour13 (鎧甲)標題 Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較時間 Fri Apr 28 03:32:02 2023
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝)
: 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧)
: 男角:只有鐵道有
: 景物:鐵道>>>緋染
: 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道
: 遊戲性(地圖):鐵道>>>緋染
: 話題性:鐵道>>>緋染(更新頻率不高 且需要問的部分不多)
: 作為一個長期玩緋染的玩家
: 除了戰鬥目前真的頗無聊(變化沒緋染多)以外
: 其他方面還可以接受
: 也不是很肝
: 大概當作副遊玩吧
: 說不定哪天就翻身了(世界計畫一開始也超摳 判定超爛 沒想到後面變大作)
: 劇情5分
: 女角8-2分
: 男角6分
: 景物10分
: 戰鬥2分
: 地圖9分
: 平均6.3分
我紅燒日版40萬鹹魚
鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線
簡單講
劇情 緋染海放崩鐵
遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS
系統就不說了,日服玩家應該知道緋染初期WFS就是大便,現在才像個人樣
改版都在坑老玩家,我常覺得這家公司是不是工程師都學店出來的
戰鬥上比緋染好玩,我這一年玩下來就是疊BUFF 破盾 疊BUFF 湊OD 秒殺 就這樣
崩鐵戰鬥其實沒有那麼無聊,回合制的遊戲就是後期養起來很多支才好玩
這就跟原神一樣,腳色不夠多,四個組起來玩起來跟大便一樣
角色池大了各種配合玩就會比較開心
我現在用希兒對一刀一隻就蠻好玩的
大致上打主線支線我都手動打
等陣容成形玩起來會比較爽
劇情也是真的12歲水平,支線又愛塞路人劇情完善世界觀,還沒語音
主線都是一些想得到的對話跟刻板印象的人物,
整個主線看開頭就知道結果
裡面致敬很多東西,像虎兒那個送禮物的任務我看一半就知道結局了
很多東西都不知道好像在哪看過了
考慮到蒙德劇情也是爛,後面璃月就有拉一點回來
還是能給一點空間吧
對話不能直接跳很煩躁,一定要等他動作做完,
劇情有些內容真的太空,不能快轉很扣分,我記得原神應該可以啊
還有就是玩了緋染跟蘭斯後覺得,
主角這種東西我覺得還是不要給玩家帶入比較好,
要完善劇情的話直接塑造一個有魅力的主角觀眾看得還比較爽
說到底主角戲份這麼多,開個語音常駐會比較好吧
話說了這麼多,應該還是會玩,
這遊戲就跟原神一樣,一天上個十五分鐘,周末抽一點時間打週本就好了
探索還比原神還少
想當初原神我就懶得探索才棄的
崩鐵應該可以玩久一點
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※ 作者: Armour13 2023-04-28 03:32:02
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Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
04-28 03:32 Armour13
推 will30119: 原神也是要等人物到定位才能按下一句話 很煩1F 04/28 03:38
推 Orianna: 昨天asmongold用了希兒(有專武)殺得好爽 是讓人看了會想玩的爽度 一刀一個還重置攻擊
然後鐵道的垃圾桶 怎麼塞那麼多彩蛋啊 而且是一個接一個5F 04/28 05:57
推 wacoal: 很多文本的梗跟小地方,遊戲玩多了就知道那是啥
緋染的戰鬥比鐵道無聊,但其實目前算是半斤八兩的狀態
肥染角色很多了,但就是千篇一律的湊buff 等回合 開大10F 04/28 07:04
推 stormNEW: 完善劇情你這是危難12+編劇了
我玩的心得是緋染的戰鬥真糟,鐵道劇情台詞真糟14F 04/28 07:29
推 shinobunodok: 我覺得玩梗搞笑有極限就是了 現在覺得有趣只是因為剛玩 我不信正常人可以點垃圾桶看那對話看一年或更久16F 04/28 07:35
推 herbleng: 很同意造個有魅力的主角比較好這點20F 04/28 07:44
推 Ximcra: 對垃圾筒的執著讓我給鐵道高分21F 04/28 08:02
推 jerrykuo0518: 至少鐵道的對話比緋染那自嗨自以為有梗超大量打亂節奏的吐槽好多了23F 04/28 08:13
推 qscgg: 對白字多又空洞...都不說人話的25F 04/28 08:16
→ cliffwun1027: 垃圾桶就致敬極樂迪斯可的,模擬宇宙事件對話跟介面也跟迪斯可87%像26F 04/28 08:19
推 xfa60118: 鐵道的支線設計不錯 根據不同的對話選擇影響後續的劇情跟獎勵28F 04/28 08:22
→ Louta: 我覺得彩蛋這些東西只能算錦上添花,主軸還是要處理好
翻垃圾桶一開始會覺得有趣,但是如果是常態就不好說了30F 04/28 08:25
推 imsaint: 劇情誰好是見仁見智 有些人就喜歡吃那種日常吐槽32F 04/28 08:43
→ skyofme: 鐵路搞了很多沒提示的事件,很有老rpg的感覺33F 04/28 08:47
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