作者 bear26 (熊二六)
標題 Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
時間 Thu May  4 11:33:25 2023


暴雪式齊頭

有時候反應在吉田為什麼在被當成神這件事情上

吉田其實也是算相當固執有主見的製作人

我不認為他有多完美多屌

但是在調整平衡上 平衡 不是修bug

我玩FF14這些年出現了職業過於不平衡時


他用的是強化其他職業

而非削弱本來既有職業

當然FF14這遊戲根本沒有build在調整

當然是比較簡單

這遊戲在打高難就是
考記憶 考反應 考節奏 考背軸


但是打起來總是會有舒服又爽的

和不舒服又不爽的


只是暴雪很喜歡讓你把又舒服又爽的砍半殘

的齊頭式平等

吉田的操作就是

漸漸把弱勢加強 讓弱勢覺得自己有被照顧到
(雖然效果可能有限)


但是這兩種差異作法就是

玩家心裡面上的問題了


一個的手法是去選擇得罪人

一個的手法是選擇照顧人

誰比較高明 應該不是非常難判斷的事情




講到吉田
順便聊聊FF16的話

我對SE的美術 音樂都很有自信

遊戲系統他們沒自信所以找了專家

劇情的話

吉田非常會藏 所以預告劇情可能都在騙

主筆是石川夏子

曉月 漆黑和龍詩的主筆也是評價最高的三作

照理來說是不至於暴死


問題在於只有30小時的主線
是不是能夠堆疊石川擅長的東西

我有點憂心

而且FF系列的支線大部分都像屎一樣

能不能補充世界觀我只能打上問號


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※ 作者: bear26 2023-05-04 11:33:25
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※ 同主題文章:
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
05-04 11:33 bear26
egg781: 所以調強其他職業不是做不到的事嘛?1F 05/04 11:36
npc776: 比較費工 假設有十個職業 一個太強 用砍的只要一刀 用拉的要調九隻 而且調一調很有可能又會有職業調失控2F 05/04 11:39
Koyomiiii: 鑽頭瘋狂+傷害 敢不敢繼續+ 直接捅穿死宮4F 05/04 11:41
yoyun10121: 單機30小時主線很夠啦, 又不像線上打個蠻神前還要你全世界到處跑找美食5F 05/04 11:42
angol1337: FF14換職業成本也低 WOW要reroll真的好累7F 05/04 11:45
lovelylion2: 16的主筆是前廣和豐==8F 05/04 11:54
su4vu6: 一直改強 會很不方便9F 05/04 12:13
xsc: FF15我也是一直在等藏起來的女主角10F 05/04 12:22
hyakkiyagyo: 笑死 FF14什麼時候能拿來吹平衡了 哪個平行時空嗎11F 05/04 12:27
DarkKinght: 我也記得16主筆是前廣,應該是沒記錯吧?12F 05/04 12:33
watwmark: 主線30小時 扣掉看木偶人演戲不知剩多少
FF真的很愛"演戲"給你看13F 05/04 12:34
lovelylion2: https://reurl.cc/9VKD68 前廣早就有16的訪談了
而且論16的開發時期,石川應該還在忙14的紅蓮~漆黑後來又寫曉月,她沒空跨到16吧15F 05/04 12:37
『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
[圖]
『FFXVI』のプロデューサーを務める吉田直樹氏、メインディレクターを務める高井浩氏、クリエイティブディレクターでメインシナリオを担当する前廣和豊氏、開発チームの中核を担う3人にインタビューを実施。 ...

 
bear26: 對 是前廣 我記錯了 囧18F 05/04 13:08

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