作者 mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)
標題 Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
時間 Mon Jun 12 11:58:47 2023


外行菜雞問個
有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊
我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了
現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化
可是在遊戲端實行的困難是什麼
是因為各家的程式都不統一嗎

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※ 作者: mcjh80101 2023-06-12 11:58:47
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Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
06-12 11:58 mcjh80101
※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36
yukitowu: 簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有
基本上有幾種規格就要做幾種樣板1F 06/12 12:00
DeeperOcean: 遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工3F 06/12 12:10
Tsozuo: console game應該沒必要做回應的6F 06/12 12:11
DeeperOcean: 簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主的一般網頁7F 06/12 12:11
Tsozuo: 手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用9F 06/12 12:12
DeeperOcean: 光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差10F 06/12 12:13
Tsozuo: 現在不同家手機safezone就夠搞了11F 06/12 12:14
DeeperOcean: 近年還多了瀏海這個搞人的玩意12F 06/12 12:15

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