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作者
mcjh80101
(超☆魔貫光殺砲)
標題
Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
時間
Mon Jun 12 11:58:47 2023
外行菜雞問個
有沒有從業人員能說說在遊戲裡響應式設計有多難啊
我記得在網頁設計領域N年前就在提這個概念了
現代的CSS+JS也是一直朝這個方向演化
可是在遊戲端實行的困難是什麼
是因為各家的程式都不統一嗎
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.57 (臺灣)
※ 作者:
mcjh80101
2023-06-12 11:58:47
※ 文章代碼(AID): #1aXfVv95 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686542329.A.245.html
※ 同主題文章:
[新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
06-12 11:21
alinwang
Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
06-12 11:58
mcjh80101
Re: [新聞] 遊戲的文字越來越小,遊戲設計師是否忘了
06-12 13:51
yokann
※ 編輯: mcjh80101 (49.216.163.57 臺灣), 06/12/2023 11:59:36
→
yukitowu
: 簡單來說 你以為系統會自己放大縮小 其實沒有
基本上有幾種規格就要做幾種樣板
1F 06/12 12:00
→
DeeperOcean
: 遊戲的按鈕如果直接隨機器尺寸改變位置,容易影響玩
法跟體驗。固定位置的話則可能需要製作更多用來填充
畫面邊緣的美術素材,以避免黑邊,但這就是額外耗工
3F 06/12 12:10
→
Tsozuo
: console game應該沒必要做回應的
6F 06/12 12:11
→
DeeperOcean
: 簡單的說就是遊戲對於操作性的要求遠高於以觀看為主
的一般網頁
7F 06/12 12:11
→
Tsozuo
: 手機機型太多 很難確定怎樣設計回應式才好通用
9F 06/12 12:12
→
DeeperOcean
: 光是iPad跟一般手機的長寬比例就有很大的落差
10F 06/12 12:13
→
Tsozuo
: 現在不同家手機safezone就夠搞了
11F 06/12 12:14
→
DeeperOcean
: 近年還多了瀏海這個搞人的玩意
12F 06/12 12:15
--
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