作者 x8031452 (日商社畜肥宅)
標題 [閒聊] 當初的人是怎麼想到某些遊戲的玩法的?
時間 Wed Jun 14 17:00:37 2023


嗨 大家好 我阿肥

年紀越來越大之後,突然覺得自己玩遊戲已經越來越偏向簡單就好的那一種,

純粹輕鬆跑劇情、遊戲規則簡單、不需要瘋狂課金、對我來說已經是玩遊戲的一環。

不經意地突然想到,像是踩地雷、俄羅斯方塊的開發者,當初是在甚麼樣的環境下

創造出這款遊戲?

而這些人如果放到現代還能夠做出簡單、好玩、且有挑戰性的遊戲嗎?

還是說現在的時空背景沒有精美畫風等等的元素就不會成功?

雖然簡單又老派,但必須說這些遊戲肯定沒有人沒玩過,屬於很經典的那種。

像我最近D4打累了就是打開俄羅斯方塊拚level或是打開踩地雷最高難度拚秒數

完全不會想再打開其他遊戲,是我老了偏好老人遊戲嗎,還是也有人跟我一樣?



...我今年24


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.244.113.180 (臺灣)
※ 作者: x8031452 2023-06-14 17:00:37
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ayuhb: 壺男1F 06/14 17:02
sk131: 24玩過俄羅斯方塊是不是該給個尊重(X)2F 06/14 17:03
x8031452: 0.0 應該都玩過吧 畢竟求學時代fb有tetris可以玩3F 06/14 17:07
sam09: 還好啦,我也三不五時回去玩個接龍or新接龍
然後莫名地練到100多等4F 06/14 17:09
zuraKatsura: 比較好奇以前的物理學家怎麼搞出那堆東西的6F 06/14 17:15

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