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Disp BBS
作者
yokann
( )
標題
[閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?
時間
Thu Jun 15 13:36:16 2023
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
剛剛看最熱門的d4討論
看到有人說bz怎麼都不想讓玩家爽
連寶箱都要藏起來
突然想到以前wow tbc在做虛空龍聲望
找龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿
好像也沒人抱怨有什麼不便的
畢竟遊戲做太方便 像是直傳副本內
都會有人抱怨太速食了
在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?
討論一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2023-06-15 13:36:16
※ 文章代碼(AID): #1aYgDIz7 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686807378.A.F47.html
→
npc776
: 讓玩家愉快的付出努力
1F 06/15 13:36
推
doremon1293
: 麻煩要有樂趣 不然就只是搞人
2F 06/15 13:38
推
jardin611328
: 一方面人心變了,一方面D4的地形複雜加上操作卡手
3F 06/15 13:40
推
senas
: 問題是每個人樂趣不一樣 有人就要放個法術裝備掉滿地
要不然最方便城鎮商人全部站一排 法術全部全畫面
4F 06/15 13:43
推
seraphimmoon
: 自己是看需要的程度,龍蛋是聲望用,嫌難撿就多解幾
天每日一樣會滿,之後就沒用了;箱子是打寶的過程多
個機會,兩者有點差別
6F 06/15 14:00
→
gox1117
: 龍蛋你不撿解每日也是會滿阿==
9F 06/15 14:08
→
boredboy
: 很難拿捏 崛起剛出就有人覺得太方便 但到現在也沒人講了
10F 06/15 14:12
→
tv1239
: 有沒有合適的獎勵讓人願意接受那個麻煩
11F 06/15 14:12
--
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