作者 saisai9230 (小為)標題 [新聞] 《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像《CSGO》那樣重製最佳化程式碼?時間 Mon Sep 11 22:45:28 2023
《英雄聯盟》推出近14年!網議論是否該像《CSGO》那樣重製最佳化程式碼?
https://games.yahoo.com.tw/league-of-legends-083519617.html
Yahoo奇摩遊戲編輯部
2023年09月11日
Valve 預告將會在今年夏天將旗下 FPS 競技遊戲《CSGO》,免費升級成使用 Source 2
引擎的《絕對武力2》(Counter Strike 2,CS2),玩家所有的遊戲資料、槍枝造型等都
會繼承。而和《CSGO》同樣是營運超過 10 年,依然擁有超高人氣的競技遊戲《英雄聯盟
》,社群也在近日討論起,是否有機會像是《CSGO》那樣進行引擎與整個底層架構上的重
製。
https://reurl.cc/MydL0k
遊戲快 14 年,多數都是在強化畫面。(圖源:Riot Games)
《英雄聯盟》Reddit 討論區上,一名網友 SnowMacaronss 就提問:「為什麼我們不能像
是 CSGO 一樣重制英雄聯盟呢?」,並提到說 Valve 帶來的《CS2》帶來了更好的畫面、
更乾淨的程式碼、動畫等,然而《英雄聯盟》卻遲遲沒有等到這種更新。尤其是 Valve
證明了可以給遊戲帶來全新的樣貌,同時保持遊戲的核心架構,所以新的客戶端和程式碼
不應該像是過去 Riot Games 所說的那樣困難。
而談起架構上的改變,引來了正反兩極的意見。同時有人想起,當年《英雄聯盟》的經典
地圖召喚峽谷,首次帶來了大規模改動,其中最明顯的就是美術風格的變化,在當時讓不
少老玩家表示非常的醜,但如今再回去看舊版地圖,確實能感受到明顯的進步。
https://www.youtube.com/watch?v=HuhsrUgsyNU
當然在《英雄聯盟》是否該重製的議題上,一派玩家是樂觀的,因為過去《英雄聯盟》
從 2009 年推出開始,雖然進行了許多次的改版與最佳化,但都是建立在老舊的架構上,
有許多內容會變得難以實現,更新時越來越容易出現一些錯誤。尤其是在職業賽場上,經
常因為一些技術原因,玩家無法在 Ban/Pick 交換英雄,又或是某些軟體上的問題導致
比賽暫停近 1 小時的時間等,不只是畫面上的問題,更重要的是背後的架構。
而另一派則是認為不太可能,作為一家大型公司,Riot Games 不太可能會花額外的精力
,去處理這件吃力不討好的事情,尤其是在改動後只是讓遊戲最佳化變好,不一定能在目
前遊戲穩定的狀況下吸引更多玩家 。更別提比起《CS》是槍戰遊戲,頂多只有一些槍需
要平衡,但《英雄聯盟》卻有 160 多名英雄以及大量的裝備道具需要進行移植,加上當
時《英雄聯盟》開發只是一群業界新鮮人組成,程式上想要移植必定有許多困難。
對此,還有網友提到了同樣也是 Valve 旗下同為 MOBA 類型的知名作品《DOTA2》。
Valve 曾在 2015 年時,宣布了名為「脫胎換骨」(REBORN)的超大型更新,直接將《
DOTA2》移植到了新引擎 Source 2 上,分成了三階段改版,同時帶來了功能強大的編輯
器與遊樂場,讓玩家可以自行創作出豐富的遊戲模式。
https://www.youtube.com/watch?v=8Kqap9-NWD8
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※ 編輯: saisai9230 (122.116.220.183 臺灣), 09/11/2023 22:46:05
→ ro10151: 可以出二代 然後每隊人數-11F 09/11 22:47
推 egg781: 還要考慮到遊戲壽命吧3F 09/11 22:47
推 vsepr55: 玩家水準先重置吧,然而很遺憾4F 09/11 22:48
→ SydLrio: 先給比賽10BAN好嗎?低能R社5F 09/11 22:49
→ haha98: 可以說因為要增加PVE內容所以要改2代7F 09/11 22:53
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