作者 ArthurJack (Weston)
標題 [閒聊] IP手遊做3D對劇情黨玩家是不是風險很高
時間 Fri Jun 23 00:33:23 2023


標題太短塞不下,正確來說是想問


如果是那種先製作原創動畫的作品,有部分玩家可能就只是想看看故事的後續

或是看看喜歡的角色接下來的情況,聽聽角色的聲音之類的


但是如果遊戲做成高成本3D遊戲,一來是出角色速度肯定比2D回合制遊戲慢

二來是遊戲營運成本墊高了,遊戲就越容易因為賺不到錢倒掉..


能想到的例子是結城友奈是勇者,手遊靠不高的營收營運好多年才結束營運

為所有粉絲貢獻一堆名劇情


負面例子像是lapis re lights那種,遊戲成本感覺就不低,開服一下下就被列入負資產

拋棄的遊戲,順帶把整個IP埋葬掉.......


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對於遊戲性要求不高的劇情黨玩家來說,官方選擇高成本遊戲開發模式是不是加速

遊戲死亡跟劇情被砍的風險???

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.182.216 (臺灣)
※ 作者: ArthurJack 2023-06-23 00:33:23
※ 文章代碼(AID): #1ab7VLTn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687451605.A.771.html
Louta: 邏輯怪怪的 問題不就只是是開發商有沒有能力做高成本遊戲?1F 06/23 00:34
Nuey: 首先3D不代表成本高 反而因為建模能一直重複用搞不好比較省2F 06/23 00:35
GBO5: 我不知道成本高低 但lapis 死得滿突然的明明素材都還有3F 06/23 00:36
AirPenguin: 要比3D省就只有那種卡牌對撞了吧4F 06/23 00:38
shinobunodok: 最近卡牌對撞的特效也越來越多就是了 不夠炫砲不行5F 06/23 00:42
NKN: FGO的戰鬥系統角色製作就很高成本了 是用3D去做類2D
還要放必殺動畫 比用廉價Q版角色模組去做戰鬥系統貴多了
所以初期FGO戰鬥系統的角色很簡陋 後來也是出新角很難
不像龍族拼圖要作聯名活動出新角超簡單
FGO完全就是靠劇情在撐的
就算是馬娘 角色模組的動作也大都是共用的
現在日本的ACG作品改編手遊大多是戰鬥時角色模組動作很簡單必殺技用簡單過場動畫+音效帶過 來省工 像是撐很久的美好世界或禁書目錄的手遊都是用類似系統6F 06/23 00:44
bluejark: 3D要看等級啊 不代表貴 投入大量LIVE2D也很燒錢15F 06/23 00:50
separt: xdive能看到角色嗎吃瓜裝傻,很快樂16F 06/23 01:32

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