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作者 swardman4 (不良のアリス)
標題 Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
時間 Thu Jun 29 22:43:11 2023


※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
歷史數據

国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
203.4万本  FF7
250.4万本  FF8
195.4万本  FF9
174.9万本  FF10
184.0万本  FF12
151.6万本  FF13
*71.6万本  FF15
*70.3万本  FF7R
*33.6万本  FF16

13-2跟電光歸來我記得是砍半再砍半,所以是70多萬跟30萬左右

PS2時代以前沒有下載版,PS3時代下載版也不多

值得注意的是FF15的時候PS4裝機量是比PS5少的,但是銷量多一倍

比起下載版我個人更偏向日本國內真正有被拿來玩遊戲的PS5事實沒那麼多(375萬台)

不是只拿來玩基本免費遊戲就是被轉賣到國外吧

所以PS5的遊戲銷量才根本不像是賣出400萬台主機的樣子

前幾天也有松山洋問學生多少人有PS5結果是10%,而PS4是70%

但是PS5的累積銷量已經到PS4一半了喔

就算問的人是學生,這比例怎樣都不太對

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※ 作者: swardman4 2023-06-29 22:43:11
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※ 同主題文章:
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
06-29 22:43 swardman4
speedingriot: https://ppt.cc/fm7PEx  FF13-2初週 524,217
https://ppt.cc/fdck4x  雷光歸來初週 277,0821F 06/29 22:49
「FINAL FANTASY XIII-2」が50万本超え。PS Vita本体は32万台を販売の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
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s921619: FF15時的裝機量 比FF16少喔 這點蠻意外的3F 06/29 22:51
lbowlbow: 不過後面下載版越來越多就是了
一堆滯日中國人轉賣到中國去了吧4F 06/29 22:53
dos32408: 16日本銷量直接腰斬……6F 06/29 22:55
ChHChen: 本世代數位版的遊戲銷售比例提高很多,這是之前老任財報說過的,Switch因為卡匣的媒介,所以NS玩家算是比較愛收實體的,如果連NS玩家都大量轉向數位版,那PS平台的玩家轉數位版應該更多才是7F 06/29 22:57
gm79227922: 年輕人都玩手遊 NS居多有什麼奇怪 看推特都檔案洗版11F 06/29 22:57
eyeter: ㄧ定是數位 可能實體3數位7比例12F 06/29 22:58
cross980115: 畢竟被15搞到整個系列差點沒了13F 06/29 22:58
hoe1101: 15跟13-2那鳥樣就是讓下一個作品慘,不要懷疑14F 06/29 22:58
haoboo: 數位很難佔到50%,還是受前作口碑影響最大15F 06/29 22:59
swardman4: 主要是PS5的持有率很奇怪,明明380萬臺了耶,怎麼可能16F 06/29 22:59
haoboo: 15當初也是受到13的影響直接砍了一半掉17F 06/29 23:00
gm79227922: 這比較像是世代鴻溝 中老年人從小玩PS長大對PS有感情年輕人小時候玩手遊長大沒有特別買的理由18F 06/29 23:00
leon19790602: FF15那時日本PS4剛破350萬,FF16時380萬(光碟+數位)20F 06/29 23:00
aaaaooo: 首先這是實體銷售數據375萬台包含數位板ps5 光碟版327萬21F 06/29 23:00
swardman4: 比PS4 780萬台在學生間的持有率少60%,除了日本其實沒那麼多台PS5以外我想不到差那麼多的理由22F 06/29 23:00
aaaaooo: 台而已 更別說這個數字是對的上ps5軟體銷售大致上日本跟24F 06/29 23:01
x2159679: 吉田有沒有考慮下次抱任天堂大腿出在他們的新機上QQ25F 06/29 23:01
gm79227922: FF15都2016的遊戲當年的高中生現在都在工作了26F 06/29 23:02
aaaaooo: 世界約1:10的比例 沒什麼不正常的地方27F 06/29 23:02
[圖]
ChHChen: 老任的平台達不到SE希望FF系列擁有的畫面效果吧
外傳還有可能,正傳不太可能讓老任買獨佔的感覺29F 06/29 23:03
swardman4: 而且日本的PS5被轉賣一箱一箱買下的照片是真的存在
我看過好幾張了,疑點只在量是不是真有那麼多31F 06/29 23:03
roea68roea68: 反正FF每一代都在創新 那17可以捨棄畫面 就能上NS重返榮耀33F 06/29 23:04
speedingriot: 提過好幾次,PS5每週的光碟片跟光碟機銷售對不起來35F 06/29 23:05
aaaaooo: 你是有數過那些有幾台嗎 依體積來看有1000台就感覺很多了36F 06/29 23:05
x2159679: 我是想說薩爾達系列現在活得那麼滋潤37F 06/29 23:06
s921619: 雖然都在創新 但FF的客群來看 以往一直到現在就要直接捨38F 06/29 23:06
gm79227922: 也不用重返農藥了 世界也沒多少長賣IP能賣就不錯了39F 06/29 23:06
x2159679: FF真的不考慮改變一下發展策略嗎O_o40F 06/29 23:06
speedingriot: 光碟片少到幾乎每週都被擠出10名外,頂多擠進一兩週41F 06/29 23:06
s921619: 棄畫面 我覺得有點難 經典IP也是有他的包袱存在 wwww42F 06/29 23:07
x2159679: 至少從曠野王淚我都有感覺製作組一直在挑戰新東西43F 06/29 23:07
gm79227922: 薩爾達是改最多的吧 曠野跟之前的都不一樣44F 06/29 23:07
s921619: 就像薩爾達創新 但是他還是林克 薩爾達(45F 06/29 23:07
x2159679: 可是我覺得也很怪啊,ff跟薩爾達在中間對畫面的發展路程其實是很像的,都是從2D到3D,那FF那種包袱是哪來的???46F 06/29 23:07
crayon1988: 你也想想兩邊員工開發工具掌握要花多久時間...48F 06/29 23:08
KTFGU: 我一直強調。拜託回合制。你改成動作遊戲 日本人就是不愛。49F 06/29 23:08
s921619: 我覺得是客群定位和市場趨勢 SE那邊一定有大量的問券50F 06/29 23:09
guogu: ps5光的銷量很貴最明顯就d4吧 一樣光碟版在日本
ps5數量是xsx的16倍 可是d4銷量只差3倍51F 06/29 23:09
roea68roea68: 能作出曠野王淚 單純任天堂實力輾壓 別說FF 本來就沒人能當對手53F 06/29 23:09
s921619: 讓FF系列會考慮畫面的部分55F 06/29 23:09
crayon1988: 薩爾達在NS上根本是發揮地瓜效能的極致了56F 06/29 23:10
guogu: *光碟銷量很怪57F 06/29 23:10
x2159679: 可是這客群感覺......好像沒有很大耶58F 06/29 23:10
crayon1988: 就算是這樣還是會掉禎就是了...59F 06/29 23:10
s921619: 現在很多作品也會以影音體驗為主(沒有不好 不同取向)60F 06/29 23:11
eyeter: 薩爾達和FF本來兩邊的客群就完全不一樣啊61F 06/29 23:11
s921619: 如果以這樣傾向來看 我覺得17不太可能突然就完全改革了XD62F 06/29 23:11
speedingriot: 因為薩爾達中間出個貓眼林克,直接把包袱拋棄掉
一開始貓眼林克罵聲也很大,不過遊戲出來後就妥協了63F 06/29 23:12
x2159679: 是沒錯啦,兩邊客群不同,但ff不打算貪心點多開點客群嗎65F 06/29 23:13
crayon1988: 老任創新能力一直都比較強,這沒話說吧,至於$E,看看66F 06/29 23:13
s921619: 我覺得很多的包袱的部分 主要是在客群的考量67F 06/29 23:13
x2159679: 像這次改動作遊戲也是跟回合制不同客群了吧68F 06/29 23:13
crayon1988: 為什麼以前專案開發可以拖那麼久囉69F 06/29 23:13

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