作者 liuned (小道)標題 Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!時間 Fri Jun 30 12:00:51 2023
※ 引述《swardman4 (不良のアリス)》之銘言:
: 標題: Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
: 時間: Thu Jun 29 22:43:11 2023
:
: ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座!
: 歷史數據
:
: 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ)
: 203.4万本 FF7
: 250.4万本 FF8
: 195.4万本 FF9
: 174.9万本 FF10
: 184.0万本 FF12
: 151.6万本 FF13
: *71.6万本 FF15
: *70.3万本 FF7R
: *33.6万本 FF16
:
: → swardman4: 雖然還不算太差,但比起以前一直掉是事實,尤其日本 06/29 23:42
: → swardman4: 以前這IP是呼風喚雨的,現在是連50萬都守不住了 06/29 23:42
: → swardman4: 你說的沒錯啊,以後薩爾達如果失敗個幾代,變成只剩不 06/30 00:13
: → swardman4: 到300萬首周,那誰都想得到會被酸3000萬變成300萬吧 06/30 00:13
這個......你要拿33萬當FF16首周數據我是沒什麼意見啦。
可是以同樣的標準
1位(初登場) PS5 Final Fantasy XVI
33万6027本(累計33万6027本)/スクウェア・エニックス/2023年6月22日
2位(前回1位) Switch 薩爾達傳說 王國之淚
25155本(累計169万7225本)/任天堂/2023年5月12日
10位(前回11位) Switch 薩爾達傳說 曠野之息
3531本(累計221万6142本)/任天堂/2017年3月3日
不就會變成王國之淚跟曠野之息也不到300萬首周了?
: → swardman4: FF多好我不就PO歷史數據了,就是首周200萬正常啊 06/29 23:52
要求FF16賣贏王國之淚才算正常,你的標準是不是高了一點?
--
──負けるつもりで戦えば、勝てる確率もゼロになる。
たとえ勝利の確率が低くても、必ず勝つつもりで戦うっ!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.182.19 (臺灣)
※ 作者: liuned 2023-06-30 12:00:51
※ 文章代碼(AID): #1adbDtEE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688097655.A.38E.html
※ 同主題文章:
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!
06-30 12:00 liuned
推 Muilie: 日廠不要內戰QQ1F 06/30 12:02
推 Pocer: 薩爾達在日本本來就不怎麼賣啊2F 06/30 12:02
噓 lbowlbow: 你的論述和舉證能力需要花更多時間訓練4F 06/30 12:03
不不不,這些數據可都不是我提的啊。
既然要用33萬這個(日本實體)數據,那下面的標準不應該也是要一樣嗎?
那要200萬才算正常怎麼看標準都太高了吧
推 Electricfish: 系列烙賽好幾年的新作跟近年goty的續作 兩個拿來比首周銷量會不會太嚴苛了點......6F 06/30 12:05
我也這麼認為,要求烙賽好幾年的系列新作首周(日本實體)數據能超越goty的續作,的確
太嚴苛了
推 eyeter: 300萬是世銷售 33萬是日本銷售 你搞錯了8F 06/30 12:06
你搞錯了,300萬是swardman4要求的薩爾達首周
→ blueshya: 雖然我不怎認同他,但他意思是自己跟自己系列前作比10F 06/30 12:06
→ eyeter: 王淚首週日銷售111萬
日本銷售11F 06/30 12:07
→ blueshya: 認真說,我是覺得ff16首周300萬是很棒可以肯定,但日本實14F 06/30 12:08
→ haoboo: 首周實體就是吃上作的評價阿15F 06/30 12:09
→ xxx60709: BTW,天劍和曠野首週都20萬左右
日銷16F 06/30 12:09
→ blueshya: 體剩30多萬,的確可以感受到FF系列在日本市場吸引力的衰退,不過這個吉田也提過阿,就靠FF16挽回信心了18F 06/30 12:09
→ penchan: 應該說連王淚和曠野這樣的神作在日本都沒有達到FF8水準20F 06/30 12:11
推 amsmsk: 我覺得你論述比較有問題21F 06/30 12:12
→ xxx60709: FF以前可是決定主機生死的大IP22F 06/30 12:14
推 vsepr55: 這年頭你會覺得怎麼敢跟薩爾達比
但是十幾年前是薩爾達怎麼敢跟FF比23F 06/30 12:14
→ speedingriot: 王淚老任公告是3天全球1000萬、日本224萬(含數位版)25F 06/30 12:15
→ KTFGU: 我還真看不懂原po想表達什麼...26F 06/30 12:15
就覺得標準太高啊,日本實體首周要200萬可是連王淚都辦不到的事。
畢竟這年頭日本實體銷量本來就不高。
→ penchan: 然後DL版也不在紀錄裡其實也沒人真的能計算衰退比例28F 06/30 12:16
→ speedingriot: FF16就算用實體3:數位7去算,日本首週也才110萬
對體驗過FF宰制力的世代來說,這成績真算不上好32F 06/30 12:17
→ blueshya: FF7R加數位版有百萬,FF16就算加數位版感覺也很難到百萬3:7太高拉,5:5比較合理34F 06/30 12:18
→ penchan: 應該沒有人不承認FF在衰退37F 06/30 12:20
→ xxx60709: 其實這年頭日本首週100萬很屌了,瑪奧德賽首週也才50多萬,被譽為國民遊戲的漆彈2首週60多萬38F 06/30 12:21
→ penchan: 沒看到上面整天再說日本玩家都只玩手機惹XD40F 06/30 12:22
→ leamaSTC: 如果整天玩手遊就不會一堆系列作銷售創新高了41F 06/30 12:23
→ haoboo: 再去話當年勇已經沒啥意義了,現在的日本市場也不是當年光靠國內就吃掉九成銷售的年代了42F 06/30 12:23
→ blueshya: 不過FF16首周世銷300萬還是值得肯定,看後面能拉抬多少了44F 06/30 12:24
→ penchan: 之前有說FF16是希望能作到未來有人買PS5的時候會順便帶一45F 06/30 12:28
推 livingbear: 實體數位比3:7是長期的,因為後期數位版做促銷跳水打折才會增加比率,一開始首週的比率還是主要在實體版,尤其FF16其實是實體店面買打折比數位版多,還有遊玩時間並不是很長容易玩過一次看完劇情就賣二手46F 06/30 12:29
→ penchan: 片回家這樣的長銷策略 就看能不能達到這銷售計劃50F 06/30 12:29
→ penchan: 二輪難度提升AI變化 街機模式的設計不就是希望玩家能留著52F 06/30 12:30
→ penchan: 這也說不準因為有人想搶第一時間玩到和便利性的是會買DL54F 06/30 12:32
※ 編輯: liuned (211.23.182.19 臺灣), 06/30/2023 12:40:19
推 aaaaooo: 早期預購數位板還比實體版多一個飾品56F 06/30 12:34
→ penchan: 價格 便利性 收藏空間等因素其實選擇實體或DL要素很多啦57F 06/30 12:34
推 livingbear: FF16是亞瑪遜跟店面都能賣得比數位版便宜58F 06/30 12:35
→ lbowlbow: 但實體要等到貨,數位版你過12點就能玩了59F 06/30 12:38
推 livingbear: PS常常說他們數位版比率高,其實是他們常常時間到跳水價促銷的緣故60F 06/30 12:41
推 kashiwa27: 老任遊戲長賣型的根本不用鳥首週 跟三廠大部分初動型差很多62F 06/30 12:42
推 realion: 日本實體是英國的11倍
FF算長賣型嗎64F 06/30 12:45
→ deathslime: 日本市場雖然被說是老三,不過那是老二算"歐盟全體"
以單一國家的遊戲市場來算,日本還是第二大66F 06/30 12:53
→ leophior: 以前的FF不是長賣型 現在就不知道了68F 06/30 12:55
推 swardman4: ?你說啥日本FF以前就是國內首週就200萬
你以為我那個歷史數據是全球喔69F 06/30 12:56
推 livingbear: FF通常是初期型,因為JRPG很多人買了玩一次看完劇情就丟二手,不太會保留玩第二次71F 06/30 12:58
→ swardman4: 然後我不知道為何扯薩爾達,你要認為我在酸的話那也是用以前的FF在酸現在的FF,我在回文(不是留言)完全沒提薩爾達73F 06/30 13:01
→ haoboo: 消化率也出來的,首周就消化掉大概八成,SE也知道自己現在是什麼情況76F 06/30 13:10
→ KTFGU: 了解~ 感謝解釋78F 06/30 13:14
推 dahos: 人家說國內 你拿全球數據 到底在表達什麼79F 06/30 13:15
--