作者 SkankHunt42 (凱子爸)標題 [問題] 看不懂SF6的combo傷害設計邏輯 = =時間 Sun Jul 9 23:35:16 2023
是這樣啦
最近在玩ken
有個combo是 JHP>MP>HPxx623KK>623P
這樣打傷害是三千
我想說升級一下 看看最後昇龍改EX
阿結果這樣傷害也是三千 = =
我資源都花下去了 阿傷害沒有提升
有人可以解釋一下為什麼要這樣設計嗎 囧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.67 (臺灣)
※ 作者: SkankHunt42 2023-07-09 23:35:16
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→ gaym19: 段數越多越有懲罰
沒有連段減傷的話就會出現一堆即死連段招了1F 07/09 23:36
推 andy0481: 多段數降傷懲罰 詳細數字應該有多一咪咪吧?3F 07/09 23:37
我看數字都一樣@@
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:39:21
推 sustto: 最後接昇龍連霸應該傷害能大於連段減傷6F 07/09 23:40
推 xGx: 傷害%數隨段數上升而下降啊,很多都有這樣的設計
用不同招式打的降低比率也會不同7F 07/09 23:43
我還以為資源花下去按理來說應該要有超額回報XD
看起來還是要自己做作業
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.67 臺灣), 07/09/2023 23:48:06
推 guogu: 訓練模式有顯示修正的量可以去看一下9F 07/10 00:10
→ h75311418: 多連段會補正
不然ㄧ直連到死就不用玩了10F 07/10 02:31
→ jackjoke2007: 開訓練場 第一欄數字就跟你說傷害段數減免了 然後有些OD招不會比較痛是因為發生輻數早 才接的到combo像honda 的百烈掌OD就比重手的癢
換句話說還是要按看看 因為像本田輕手不能接重手百烈 只能接輕手百烈或OD百烈 這樣用OD就有賺12F 07/10 04:05
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