作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金
時間 Tue Jul 25 10:56:36 2023


https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99412841
《暗黑破壞神2》製作人開轟《暗黑破壞神4》用糟糕設計吸金保持活躍用戶 | 遊戲基地 Gamebase   隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)第一賽季前更新遭到大量批評,開發團隊在 7/22 臨時加開營火閒聊直播,針對該更新做出回應。《暗黑破壞神2》製作人 Mark Kern (@Grummz)則對該直播內容嚴格批評,認為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設計決策來榨取金錢、保持活躍用戶數量。  Ma ...

 
《暗黑破壞神2》製作人開轟《暗黑破壞神4》用糟糕設計吸金保持活躍用戶

隨著《暗黑破壞神4》(Diablo 4)第一賽季前更新遭到大量批評,開發團隊在 7/22 臨
時加開營火閒聊直播,針對該更新做出回應。《暗黑破壞神2》製作人 Mark Kern (
@Grummz)則對該直播內容嚴格批評,認為《暗黑破壞神4》用這些糟糕的設計決策來榨取
金錢、保持活躍用戶數量

Mark Kern 身為《魔獸世界》、《暗黑破壞神2》等多款暴雪熱門遊戲前製作人,經常在
推特上分享討論相關資訊。對《暗黑破壞神4》被玩家戲稱史上最差勁的更新內容,他也
毫不留情予以批評。








在 7/19 更新檔上線時,Kern 就曾分享《暗黑破壞神2》製作時團隊構思。他們當時常認
為「平衡重要性被高估」,「《暗黑破壞神》為什麼有趣好玩,就是因為你可以弄出各種
不平衡的組合,4 代不該把所有東西都過度平衡到像張表單一樣精確。」


而在《暗黑破壞神4》宣布於 7/22 臨時加開營火閒聊直播時,Kern 即指出在該時段播出
希望主流媒體不會在周末報導,而這種老舊的公關技巧在網路世代顯然不太管用。

營火閒聊直播開場時,社群副總監 Adam Fletcher 即坦承該更新很糟,閒聊內容中也提
及玩家遊玩速度過快。Kern 隨後對此發出批評,直指這就是現今服務型遊戲的通病。開
發者刻意做出糟糕設計,用以搾取玩家金錢並讓他們花時間留在遊戲中,這種手段或許可
以用在一兩款遊戲中,但卻不是最佳的持續營利方式。












他也舉先前修改內容中,離開地城傳送術施展時間從 3 秒增加為 5 秒為例。該修改對玩
家來說沒有任何意義,這些削弱和調長時間只是拖延遊玩時數,為了利潤最大化而做的分
析與即時調整會毀了遊戲體驗。


《暗黑破壞神4》預計將於本周末再次推出營火閒聊直播,詳細介紹 1.1.1 版本預計調整
項目,並上調弱勢的魔法使與野蠻人職業

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喔喔喔~法蠻要上修了耶!













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※ 作者: SuperSg 2023-07-25 10:56:36
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[暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金
07-25 10:56 SuperSg
SCLPAL: 術士因八 呢夫聖騎1F 07/25 10:57
bladesinger: 我還滿佩服你的簽名檔到現在還沒人吐槽2F 07/25 10:59
hyakkiyagyo: 有什麼好修 現在100那麼簡單3F 07/25 10:59
Muilie: 這人蠻有名的,他在推特抹黑微軟,自己創一個帳號私訊自己,傳威脅訊息,被踢爆帳號今天才創之後把推文刪光光4F 07/25 10:59
jhgklove: 不過脫離地城從3秒改成5秒,讓人匪夷所思就是了6F 07/25 11:01
bnn: 那個 買斷的拖延3變5可以增加什麼獲利 炒股獲利嗎7F 07/25 11:02
fenix220: 確實8F 07/25 11:03
aggressorX: D3來蹭 D4也不缺席9F 07/25 11:04
gungriffon: 暴雪有在記玩家在線時間吧 看起來好看一些10F 07/25 11:04
Zoro80298: 玩家有利用3秒獲得什麼好處嗎? 就單純浪費你人生11F 07/25 11:05
toulio81: 問題不在平衡吧?暗黑四有平衡?都有職業可以被刪除了,一直nerf玩家、,Buff怪物才是問題12F 07/25 11:05
Annulene: 騎馬可以拿掉cd嗎  超白爛的14F 07/25 11:05
vsepr55: 前暴雪出來嘴不是通常也要搭配賣個遊戲嗎15F 07/25 11:06
amsmsk: 因為他公司島惹16F 07/25 11:07
a103232: 多浪費你兩秒時間,累積人數就很多了17F 07/25 11:07
baddad: 拜託回來99野蠻人18F 07/25 11:08
digitai1: 這位滿有名的 就是它去請願連署幾十萬人搞出WOW經典版對抗SOPA 不過跑出去經營搞新遊戲的狀況都很糟就是
包括前面那個想蹭微軟的自導自演19F 07/25 11:09
knok: 我只是覺得,他們單純不會作遊戲而已。22F 07/25 11:10
s32244153: D2求他賣倉庫他不賣 D4這邊做一坨希望你去買...23F 07/25 11:13
ruiun: D4是很糟沒錯,但是這樣只是炒話題而已24F 07/25 11:15
Muilie: 他只要是暴雪相關的都會出來蹭一下,恐怖情人了
因為太逆風,還說批評他的都是微軟用AI來自動洗版他25F 07/25 11:16
Fatesoul: 幹暴雪就是流量保證的 因為大家喜歡看這公司能多爛27F 07/25 11:17
goodstar7698: 現在駡暴雪跟黑命貴一樣流量且正確啊28F 07/25 11:19
Pep5iC05893: 看板上就知道一堆雲玩家只是要酸D4跟BZ反正風向對了29F 07/25 11:21
rofellosx: 我也不懂傳送術還要施法時間
D2就真的單機 沒商城是要怎樣賣倉庫30F 07/25 11:21
abucat: D4要等三年後BUG清差不多後有新資料片再買32F 07/25 11:26
llabc1000: bug怎麼可能清的差不多  它們在修bug的時候會把原本好的東西修壞。  哈維薩有個爛在地上一攤的人可以接任務原本那個人可以正常接任務正常對話  昨天路過去解
他的對話變成missing-- menuLabel    按下去會死當33F 07/25 11:27
Xhocer: D2>>>>>>>>>>D437F 07/25 11:33
ceremonial: 完全沒有誘因的吸金手法38F 07/25 11:40
Oville: 這個人來蹭流量熱度是不是?我不買D4的都知道課金項目跟遊戲平衡又沒關,純賣造型39F 07/25 11:43
winer5566: 他的邏輯是遊戲時間拖的越長 課金花錢的機率越高吧 在某種程度上這個理論不算錯啊41F 07/25 11:59
srxteam0935: UBI也說過刺客維京跟FAR CRY 6是故意把地圖作超大
玩家在遊戲花越多時間就會越有意願在遊戲內課金43F 07/25 12:08
starsheep013: 笑死,要是真的有平衡就不會出現野蠻人法師被燒成智障這種破事了45F 07/25 12:10
qazw222: 所以員工為了績效就只能冒著明知道是亂搞但也要做下去的精神來做報表數據47F 07/25 12:12
skyofme: 但基本上像是幹話吧
商品本身誘因就不足你會因為玩的比較久就突然想買一個對你沒用的東西嗎?
這大概就跟理論上常出門的人出車禍機率比不出門的高這樣的邏輯差不多吧49F 07/25 12:13
Hydran: 目前DDDD課金也只有外型吧54F 07/25 12:25
srxteam0935: 大概還是有差 如果我想買外觀DLC 一個流程大約十小時內的遊戲 跟一個要花五十小時起跳的遊戲 我大概比較有意願買後者的 畢竟買了可以看很久55F 07/25 12:35

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