作者 yokann (乙醯膽鹼)
標題 Re: [暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金
時間 Wed Jul 26 08:20:11 2023



: 在 7/19 更新檔上線時,Kern 就曾分享《暗黑破壞神2》製作時團隊構思。他們當時常認
: 為「平衡重要性被高估」,「《暗黑破壞神》為什麼有趣好玩,就是因為你可以弄出各種
: 不平衡的組合,4 代不該把所有東西都過度平衡到像張表單一樣精確。」

整天在搞平衡本來就是很蠢的事情

WOW吸取的教訓還不夠?

以前每天就在什麼法師親兒子 nerf pal 元薩沒人權 三小的

一下子這個上調 那個下修 CD改長又改短

請問玩家滿意了嗎? 完全沒有 職業這麼多技能這麼多

怎麼可能完全平衡 結果recount一出 一堆人說我dps打不高是因為BZ偏心 有的沒的

然後又加了戰場競技場pvp元素 BZ整天調平衡就飽了


你想想D2 1.09 就是多重亞馬壓迫眾生 新星法師壓迫眾生

有誰抱怨了嗎? 有誰用個元素德在哭嗎? 有誰用投擲蠻在哭嗎?

沒有嘛

就算1.10開始導入偕同系統 技能build大變 是有很平衡嗎?

也完全沒有

大家還不是打得超爽 那些廢技能 廢符文組 廢流派 有誰說要buff嗎?

你想玩就要憑愛來玩啦


結果到D3以後BZ就開始想要討好那些哭哭啼啼的玩家

結果玩家有給出什麼好的補償回饋嗎?

完全也沒有

沒調高說自己職業流派被打壓 不給玩家爽

調高了說早知道就這麼做嘛 前面在nerf三小的

話都給她說就飽啦


暗黑就不是一款著重PVP的遊戲 著重是PVE 痛刷順刷猛刷及配裝配點的爽感

你在那邊搞平衡 根本搞錯方向了

誰要買單

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※ 作者: yokann 2023-07-26 08:20:11
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Re: [暴雪] 暗黑2製作人開轟暗黑4用糟糕設計吸金
07-26 08:20 yokann
kuninaka: 因為這不是教訓阿
他這樣搞還不是賺大錢1F 07/26 08:20
k1222: 暴雪管越多的遊戲通常越糟,sc1怒火出完就沒動了,後續全靠地圖平衡也沒事,sc2整天瞎雞巴改就飽了3F 07/26 08:23
leo255112: 這麼說來,玩家跟我的老闆還真像5F 07/26 08:27
tsubasawolfy: 我覺得D2塑造出這打寶農game就是要給你玩爽的,各種最佳化流派還可以讓你跟車快速長大。但d3開始教育你該怎樣玩be理想中的遊戲模式6F 07/26 08:30
wolver: 事實上搞錯重點,平衡不該是只有nerf,而是要讓水桶技能浮起9F 07/26 08:30
Pep5iC05893: 覺得D4好玩的人 現在都還在遊戲裡面刷個爽 所以會在網路上抱怨強弱的 基本上不是雲玩家就只是黑11F 07/26 08:31
jasonlynn: pal當初一拳超人po出來後 暴雪馬上hotfix
笑死 反而其他bug能拖就拖13F 07/26 08:33
tw15: 那時抱怨的就被當小眾直接切割 現在則是表現的想舔玩家
但一樣數據攤開想改啥就改啥15F 07/26 08:35
shifa: 這篇的論點套在格鬥遊戲上也不是大問題 XD17F 07/26 08:36
hh123yaya: 確實 一開始全部都在下水道 不平衡就好18F 07/26 08:37
starsheep013: 全部都下水道就當遊戲難度比較高而已,一樣的遊戲換個職業,變的更耐打傷害更高操作更簡單,玩到爛的那邊真的會想開噴19F 07/26 08:39

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