作者 lanjack (傳說中的草食熊)
標題 Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議
時間 Sat Oct 14 10:53:47 2023


其實我覺得現在的問題點在於

由於玩家的體力和你在外面遊玩的體力是掛勾的
導致玩家大多數不會去選擇近戰,以避免體力消耗

那其實解決這問題的方式也很簡單
把體力條和遊玩限制條不要掛在一起就好

比如可以額外設計一條耐力條
打一場大型10點體,上限100
死亡退出或斷線扣五點
每一點恢復時間和現在的體力一樣

每天配給五塊攜帶食物,一個補50
打活動獎勵可以給烤熟肉,一個補70
未來設計季賽獎勵或是什麼大型活動
再把烤肉G拿出來當一次補100耐
而玩家也可以花錢買烤肉一個60耐

至於體力條,就讓他單純變成打魔物的時候才會用到的體力條
每次進入大型魔物都會補滿
中途死亡就只能喝水復活
每日配給一樣五瓶

即可以延長無課或微課玩家的體驗
對於想要快速衝等農素材的玩家也有課金管道

更不會因為走出門滿體被打0而直接轉頭回家

這樣不是很好嗎?

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※ 作者: lanjack 2023-10-14 10:53:47
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] MHN“開服紀念”通行證購買建議
10-14 10:53 lanjack
kramasdia: 玩家們有幾十種更好的方法可以賺了錢還讓遊戲更好玩
但營運是N社...1F 10/14 10:56
ZMTL: 可是現在能無傷就能無課一直打,你這樣改反而我不想玩XD
而且我覺得,很多人會覺得血噴太快是沒升防裝的習慣,寧願去試很多把武器甚至不同的武器也不肯把防裝升到G73F 10/14 10:59
w11918: 在家就被打到沒體了 連出門都不用 囧6F 10/14 11:02
yamahabbs: 阿我近戰無傷就能一直玩阿7F 10/14 11:03
lanjack: 因為我覺得要考慮到公司要怎麼賺錢。今天大家都逃課了不喝水只花300加倍刀,他們下一步會怎麼做?是不是就開始砍你遠程?那今天你遠程被砍了,試問還有多少人會想玩呢?到頭來就是惡性循環8F 10/14 11:04
TNPSCG: 無傷就能一直玩 這樣改無課要怎麼刷素材12F 10/14 11:04
ZMTL: 覺得官方賺水錢不開心,然後幫官方想其他方法賺錢的邏輯我其實不懂XD
有人說要改體力制、有人說要改課金抽護石… 但我覺得至少對我來說那些改法明明只會對無課更不舒服13F 10/14 11:05
rabbit24120: 其實不用幫公司方想太多,做的好玩讓人想玩是他們的責任17F 10/14 11:06
lanjack: 所以我才說可以設計配套阿。活動任務、每日派送。而且假設一場10點,自然回先不說,送的就250耐25場了。自回目前是17-20分30體吧?6分鐘打一場我覺得可以阿19F 10/14 11:07
ZMTL: 現在你還可以練技術、升防裝就能一直玩一直爽,而且目前的機制官方都已經賺到月收上排名了22F 10/14 11:07
rabbit24120: 如果他們設計的機制造成玩家反感或不便,要不要更改也是他們該作決定24F 10/14 11:07
lanjack: 我是覺得啦,當你花心力花錢下去玩一款遊戲,你會希望他能長久,而不是看著官方做爛遊玩人數越來越少到倒26F 10/14 11:08
rabbit24120: 自由市場就是“不喜歡?那就不玩”28F 10/14 11:08
ZMTL: 我覺得改體力制一定更爛啦
官方願意少賺的話最好就是地圖上出現補給點,然後賣個課金外觀補回來,但不會是改體力制29F 10/14 11:08
rabbit24120: 如果公司方一直做出不合玩家意向的選擇,那營運出問題也是他們的期望之一32F 10/14 11:09
lanjack: 那是因為你能無傷的前提下,不是嗎?34F 10/14 11:09
ZMTL: 我昨天晚上跟朋友見面,兩個人打20球還不用20分鐘35F 10/14 11:10
rabbit24120: 做出讓人不喜歡的設計,就是要讓人不喜歡這遊戲36F 10/14 11:10
vm06wl: 平常先不提,至少社群日的時候多送一點水吧37F 10/14 11:10
ZMTL: 所以,先升防裝,不行就出精靈加護吧38F 10/14 11:11
TNPSCG: 無傷門檻沒那麼高啦39F 10/14 11:11
ZMTL: 巴哈也有很多精靈加護5的配裝,防裝乖乖升滿少衝幾把武器40F 10/14 11:12
winiS: 傷害不夠也是會超時,現在就是卡得亂七八糟41F 10/14 11:12
rabbit24120: 而且這遊戲最大的問題之一,是那個戰鬥時限42F 10/14 11:12
lanjack: 結果人人精靈加護人人遠程逃課,MH什麼時候變成這麼沒自由度的遊戲了…43F 10/14 11:12
ZMTL: 很多人有個迷思是防裝升到G6-1拿技能就沒事了,但看前段班玩家心得防裝還是會儘量升的45F 10/14 11:13
winiS: 屬性裝傷害衝上去,打不過就堆剋屬會比較輕鬆一點47F 10/14 11:13
rabbit24120: 這遊戲的設計造成了這種趨勢48F 10/14 11:13
winiS: 我加護裝也就穿個浮空龍腰49F 10/14 11:14
ZMTL: 沒啊,你技術好也可以不用,找你的改法防禦取向的技能也是會廢一半50F 10/14 11:14
winiS: 喝水會加時間還比較實在些,不過官方不做就都空談
現在就是財主想爆課也要先想一想52F 10/14 11:15
ZMTL: 技術差的人輕弩逃課、要安全堆防提高續戰、TA技術好的人拼火力,我覺得很MH54F 10/14 11:15
lanjack: 戰鬥中你喝的水一樣要課金,怎麼防禦技能會廢呢?56F 10/14 11:16
winiS: 因為傷害不夠會超時啊,朋友57F 10/14 11:16
rabbit24120: 因為放了防禦技能,說不定就會打到超時
打到超時就沒機會抽素材升級武器58F 10/14 11:16
winiS: 沒有試過喝了四瓶水結果超時浪費掉嗎?60F 10/14 11:17
rabbit24120: 武器升級不夠,就會繼續陷入超時的問題61F 10/14 11:17
lanjack: 而且就我從無印打到冰原的經驗,我從來沒在搞效率的。MH要的是自由的配裝,自由的選擇自己喜歡的武器。我不會去否認要拼效率的人。但對我來說我想玩啥就能玩啥,而不是被效率和限制綁死,這才叫MH62F 10/14 11:18
scorpioz: 先把重武輕武遠程個別的傷害減免實裝再說啦,不然現在遠程無腦到叫我阿嬤來都會玩66F 10/14 11:19
lanjack: 喔,這邊忘了提,我是嫌棄75秒太短,130秒合理,喝水加68F 10/14 11:19
ZMTL: 我覺得地圖上配一點或一個方區一隻回覆蟲鼓勵走路吧69F 10/14 11:19
lanjack: 時間限制的那派70F 10/14 11:19
rabbit24120: 在世界或者崛起,慢慢打,打到超過半小時也有東西拿71F 10/14 11:19
ZMTL: 加戰鬥時間我沒意見、加回覆蟲我沒意見、賣外觀我沒意見,體力制真的不要72F 10/14 11:20
rabbit24120: 而now的設計就是給了相當高的限制74F 10/14 11:20
lanjack: 鼓勵走路一樣能改設計。多設計一條散步加成值。比如行走速度移動100公尺10體。但期間如果有超速就重置避免高速飛人75F 10/14 11:21
ZMTL: 我不想我空個一小時要趕路農個20隻櫻火的時候還要課金XD78F 10/14 11:22
kashi29: 玩mh卻只能拿弩突突突 我怎麼不去玩別的==79F 10/14 11:22
rabbit24120: 以這類遊戲來說,now可說是根本沒在推崇走路,可以直接說這完全不是一個適合走路的遊戲80F 10/14 11:22
winiS: 我還是拼太刀啊,只是要抓J閃、抓居合、打到滿氣就鑽來鑽去82F 10/14 11:24
ZMTL: 玩now前 https://i.imgur.com/DAKYDMK.jpg83F 10/14 11:24
[圖]
winiS: 光是那個BOSS間隔就沒在推走路了84F 10/14 11:24
ZMTL: 玩now後 https://i.imgur.com/iBdiRGd.jpg
Now讓我一天多走6000步就是85F 10/14 11:24
[圖]
winiS: 更不要說馬拉松式追黑角、慢跑式追櫻火龍87F 10/14 11:25
lanjack: 所以我才說啦,不喜歡體力也沒關係,鼓勵走路就加上一條走路里程體力恢復加成條。100公尺多給10體、期間超速加成累積重置。這樣你無傷打的高興,手殘自由黨也能走路快速回體。88F 10/14 11:27
RoyalAce: 弩按著螢幕就好太無腦92F 10/14 11:29
newdriver: 走路回體蠻需要的 不懂為何外出遊戲沒有搭配走路的功能93F 10/14 12:04

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