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作者
linzero
(【林】)
標題
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
時間
Thu Nov 2 11:21:57 2023
最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下
找出的某方面最好配點
但這個本來就會分流派
只要遊戲職業設定彈性比較高點
那同一職業基於目的用途不同
就會有不同的所謂最佳配點
而當屬性影響因人而異
技能裝備多的跟山一樣
還有數量可能不算少的特殊獨特裝備
那這所謂的最佳配點
流派之類的可能也會多的跟山一樣
這類設定超級龐大
事物多到挖掘不完
玩家情報保密到家
算是日式網遊類的小說某流派設定
而主角的操控反應能力看來是世界數一數二的
所以主角以戰鬥來說的最佳配點應該就不是和大多數人
至少要有同等能力
那這個是少數到0.00…01%的人吧
不過這遊戲有點詭異…或者說特殊
也就他並非現實一般的MMORPG
有人說偏向魂系
有的說是格鬥類
倒不如說是以完全操控動作的潛行基礎下
想讓玩家如同真實世界行動般的前提下
所衍生出來的特殊機制
遠比現實遊戲因把手鍵鼠操控的複雜度局限
只能做一些低於這複雜度之下的動作
而這種潛行基本上可以做到完全等同人在操作肉體了
甚至比現實來的高超
魂系列基於通關需求跟玩家憤怒值 XD
難度會抓到有一定比例的玩家可以過關
而香開因也有等級技能裝備的大幅升級
而整個遊戲進程也湧比幾小時通關的單機久
有些怪可以把難度拔到很高
是要讓這怪是後期攻略用的
但在因要表現潛行優勢而突出天賦操控
削弱等級裝備優勢
才讓主角大玩特玩越等殺王
這種就類似是把魂系列通關率提高到0.0000001%
但仍然遇上天選之人通關了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.192.155 (臺灣)
※ 作者:
linzero
2023-11-02 11:21:57
※ 文章代碼(AID): #1bGnNNgy (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698895319.A.ABC.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-01 20:20
qaz911420
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 07:55
InkBlood
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 08:28
mekiael
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 11:21
linzero
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 12:22
shirokase
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 12:55
clothg34569
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 16:15
zxcmoney
推
badend8769
: 有完美格檔和閃避的遊戲別強調等級配點比較實際
1F 11/02 11:26
→
v9896678
: 魂遊表示
2F 11/02 11:26
推
Exmax1999
: 魂系有盾反槍反翻滾無敵還不是有配點
3F 11/02 11:28
→
linzero
: 我也覺得有等級制還讓玩家操控上限高到這種程度有問題
4F 11/02 11:28
→
peterturtle
: 事實上香開是有玩家摸索出來的配點沒錯,但鳥頭不是
玩家、是糞作變態,糞作變態有個特色就是標準攻略都
去吃O吧我愛怎麼玩就怎麼玩,鳥頭配點有點是看武器需
求點的、想拿什麼裝才往哪個方向點,就很沒計劃性
5F 11/02 11:32
推
badend8769
: 所以說重點是強調阿 魂滿多挑戰一等通關的
9F 11/02 11:40
→
syk1104
: 有方向吧,就高敏高運,爆擊流,其他就真的看裝備點
10F 11/02 11:40
推
badend8769
: 然後線上遊戲先不說等級不到能不能進去 王普攻你就倒
11F 11/02 11:43
推
Bugquan
: 你說不按別人的攻略走,自己摸索,這個不用常玩糞game的
人,有不少人就會這麼做了,只是也不會到完全毫無規劃
12F 11/02 11:45
→
linzero
: 現實是除了範圍技可以靠走位操控,不然要閃是看屬性技能
而理論設定上就不太能讓玩家可以長時間100%閃避
但這款是可以不看屬性技能靠玩家能力達到長時間閃躲
14F 11/02 11:45
→
v9896678
: 不說現實2d3d差別,也不說怪87%內建自瞄或追蹤。現實
沒那個技術讓玩家自由閃,所以也只能用閃避值去處理。
像是魂遊平移走位外就是翻滾
17F 11/02 11:59
推
kerro
: 鳥頭就標準劍走偏鋒有自己獨特思路,實力也夠硬的高玩
20F 11/02 12:11
推
dinosd2
: 因為現實遊戲你要閃還是要靠鍵盤滑鼠手把輸入方向去操作
可以用身體操縱思考去閃招的話,各種瞎七八姿勢都有的
21F 11/02 12:12
推
king498c
: 遊戲越不自由,能力跟數值越吃重
最佳build越容易找出來。
所以現實線上遊戲都一堆複製人,只差別在完成度罷了
23F 11/02 12:49
→
linzero
: 應該說最早TRPG就是因為只能用語言跟數據進行,才把一些
行為結果數據化來進行遊戲
26F 11/02 12:51
推
king498c
: 雖然我玩的線上遊戲不多且現在也沒在玩,但很多噴香開
不合理的部分,反倒是我希望未來的網遊合理的部分
而3000萬玩家我就只當誇張的宣傳
28F 11/02 13:03
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