作者 mekiael (pekopeko)標題 Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文時間 Thu Nov 2 08:28:13 2023
※ 引述《InkBlood (斷章的格林)》之銘言
: 但就這個回應來回答
: 我很好奇現在動畫描述有出手的玩家只有兩個(女主跟鉛筆),兩者的配置完全都沒有說
: ,比其他玩家組合還強到底怎麼腦補出來?
: 動畫連其他人打狼的戰績都沒有提到(只說還沒有過),你這對比到到底從哪裡來的,我
: 很好奇?
: 即使到後面配點方面作者一直沒有細說,也就鰹魚出場時問了下是怎麼分配點數。
: 另外提下幸運的部分,這部的爆擊算是跟魔物獵人一樣的特定部位才觸發爆擊,幸運的功
: 用是提升那個的判定範圍
: 至於你說掉落率?以鳥頭的臉黑程度我根本看不出來有用…唯一體現的大概就後面刷魚頭
: 頭套時候吧
作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg,
又想強調自由度,
又要讓主角機體強度合理化,
結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了
一個運營了一年的線上遊戲,
有點數配置系統,
有3000萬玩家,
你跟我說沒有點數最佳配置?
要嘛沒玩過類似遊戲,要嘛就是當他玩家都是新手?
如果強調身體神經反應機能,
那為何又要搞一個點數配置系統
搞了這系統以後又幾乎沒有出現在故事後面的描述
看起來就像是作者想營造一個自由度極高的遊戲世界
職業極多,配點極自由,探索冒險無拘無束的遊戲世界
但這些設定很小說就是了,
簡單說那些配點根本不重要
重要的是鳥頭有超越一般人常識的世界頂級反應能力和遊戲理解力
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※ 作者: mekiael 2023-11-02 08:28:13
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Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
11-02 08:28 mekiael
→ v9896678: 痾,現實遊戲的最佳配置是建立在能力值和技能的發揮和取得都是固定的1F 11/02 08:31
→ starsheep013: 點數沒有最佳化是因為你抄人家配點抄不了人家裝,像這遊戲dps最高的玩家,人家整套裝都獨特任務跑出來了,你怎麼抄?3F 11/02 08:31
→ v9896678: 而且相比格鬥,這更像魂系就是了6F 11/02 08:32
→ v9896678: 喔對,還有裝備,一堆複製貼上角色9F 11/02 08:32
→ mekiael: 魂系遊戲也是有行動計量值的,超過極限也是一樣無法閃避或格檔10F 11/02 08:35
→ s210125: 這個遊戲照故事來看 整個遊戲實際上根本沒有推什麼
進度 怎麼能叫最佳配置15F 11/02 08:37
→ mekiael: 以故事來看怎麼配點根本不重要17F 11/02 08:38
→ s210125: 還有男主是因為個人原因才那樣極端配點18F 11/02 08:39
→ mekiael: 以故事來看,鳥頭怎麼配點也根本不重要19F 11/02 08:40
→ js1986: 又是一個用現代遊戲去評論的凡夫20F 11/02 08:41
→ mekiael: 實際上他主要都是靠過去的經驗和世界頂級的反應力跟對遊戲的理解力21F 11/02 08:43
推 s70674: 鳥頭的配裝不就魔物獵人的貓火,不會玩就是貓車23F 11/02 08:45
→ s210125: 這部確實是爽文 畢竟主角都直接描述他的遊戲能力多
強 戰術頭腦多出人意料了 強的不是那個極端配點 是
主角強+個人狀況能搞這種極端配點 你看另一個頂尖
玩家鰹魚就有分配在不同素質24F 11/02 08:46
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