作者 SkankHunt42 (凱子爸)標題 Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼時間 Wed Nov 8 22:17:10 2023
就沒有鐵桿粉絲啦
懂不
要就是要造神造起來
畫質差整天只會在平台間跳來跳去變成不同動物→遊戲性
背個嬰兒跟貨物→很有趣啦 覺得不好玩的都是雲玩家
把BOSS戰設計得靠北難→一定是技術差 抗壓性不高不要玩
做裝備要刷同一個敵人十幾次→這才是醍醐味
SonicTeam要檢討中裕司離開後怎麼沒有造出新的神
中裕司後來沒啥能看的作品 還被抓去關 現在是造新神的好機會
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※ 作者: SkankHunt42 2023-11-08 22:17:10
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Re: [閒聊] 索尼克總監:想知道我們到底缺少什麼
11-08 22:17 SkankHunt42
推 leamaSTC: 笑了沒鐵桿粉絲 Sonic跟世嘉粉搞不好是最鐵的那一塊1F 11/08 22:18
推 kimokimocom: Sonic只有碰到Saturn那段時期之後就沒碰了,不過印象基本蠻類似的:3D 速度 至於世界內容跟劇情就 頗不明顯2F 11/08 22:20
推 ryoma1: 音速小子總監:所以我們要怎樣才能造神?(重機父子吵架)5F 11/08 22:22
→ scott032: 這年代還當SEGA粉才是最鐵的吧7F 11/08 22:30
→ sininsin: 索尼克給SEGA折騰這麼多年還沒死透,就是靠鐵粉啊
要說索尼克玩家社群第二鐵,我想不出誰敢搶第一9F 11/08 22:39
推 bestadi: 簡單講老害才是問題11F 11/08 22:41
推 your025: SEGA粉說不自己不鐵,沒有粉敢說自己鐵
索尼克就走不出自己把,馬力歐開源外 初心2D馬一直很猛索尼克業外打球打格鬥還行,但本業始終走不出1-3代魔咒12F 11/08 22:44
噓 q0000hcc: 自以為破題卻完全搞錯 可笑
理解力差只好去脈絡化把其他遊戲的特色簡化成一兩個因素 再無視自己推理跟實際結果間的矛盾 把一切成功都導向死忠粉絲跟造神成功 在我看來這篇文跟引戰沒兩樣15F 11/08 23:02
→ chewie: 現在的Sonic鐵粉還不夠鐵喔XD19F 11/08 23:16
噓 xxx60709: 完全搞錯,鐵桿粉絲就是幹最大的群體好嗎,最想造神的就他們
但官方起碼要先把神做出來20F 11/09 03:24
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