作者 shato (龍夏)標題 Re: [新聞] 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該時間 Thu Nov 16 16:34:10 2023
※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言:
: 說實在話挺有道理的,遊戲時長40小時跟200小時的賣不同價錢很合理
: 但與其用時長不如更精確的用「好玩的時長」更準吧?
: 要說難也不難,就是試玩的時候讓試玩人員覺得「這裡很好玩」的時候亮綠燈,覺得「還可
: 以,有點膩」的時候亮黃燈,覺得「爛透了想關遊戲」亮紅燈,從而能量化一段時間遊戲體
: 驗的好壞比例,再依此訂遊戲價格。
: 至於訂價合不合理,自然會忠實的反應在銷量上。
根本沒道理...
這樣的計費方式不是買斷,直接講說是月費就好了。
而反應銷售量這點是需要建立在第一批死忠粉的屍體上(如暗黑破壞神4)
想收月費直接就收月費,都買斷了想多撈就是繼續出DLC或是新的Skin。
用遊戲時間來評斷就會變成遊戲被設計成又臭又長拖台錢,讓廠商獲得最多的獲取利潤。
玩家就等著被餵爛遊戲...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.236.33 (臺灣)
※ 作者: shato 2023-11-16 16:34:10
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] 《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該
11-16 16:34 shato
※ 編輯: shato (114.136.236.33 臺灣), 11/16/2023 16:34:55
→ maiico: 不要搞政確我都可以1F 11/16 16:36
→ Nuey: 一樓標準這麼寬鬆喔 要是塞一堆白癡沒意義罐頭任務也吞?2F 11/16 16:38
推 ilovptt: 好遊戲買斷為什麼不能賣貴一點?3F 11/16 16:43
定價多少是廠商的自由,但遊戲好不好就看玩家接不接受。
還沒玩到,誰知道是不是好遊戲??
而玩家對這款遊戲的信心是來自於前一作,
所以作出好遊戲對廠商的回報是口碑及下一作的銷售量,而不是直接賣貴。
那換個立場來看,若作出爛遊戲廠商要不要退錢?
如 CD PROJEKT RED 因2077初版太爛,直接願意退款給玩家。
後續不斷更新加上動畫邊緣行者大受歡迎,資料片才能大賣,
而2.0的新玩法再度受玩家肯定。
繼續用暗黑破壞神為例
1代.2代經典神作奠定3代銷售量,
3代開局不順但隨著版本更新,重拾玩家信心。
4代目前剛開始就出現一堆惡意破壞玩家體驗的負面操作,導致4代銷售量崩壞...
那這個狀況玩家要求退費,暴雪會不會接受?不會嘛~~~
但能否在未來回溫,就看後續表現了。
推 shortoneal: 設計的又臭又長就會賺到0 = = 當玩家都笨蛋嗎4F 11/16 16:44
推 ilovptt: 遊戲時長一小時的好遊戲跟一百小時的好遊戲,長一點貴一點合理吧6F 11/16 16:49
※ 編輯: shato (114.136.236.33 臺灣), 11/16/2023 17:07:12
推 touchee: 那最近很紅的西瓜遊戲,要如何算時長?8F 11/16 16:50
推 ilovptt: 每個人不同,對我來說5~10個小時吧
但總會有個平均值9F 11/16 16:52
概念上會有,但實際上要換算成大家都能服的價格,真的非常非常困難。
→ poke001: 好遊戲你要怎麼算 然後麥塊這種隨便都可以玩上300-500小時起跳的你要訂多少價?
而且每個人玩遊戲看得點也不一樣 你一個遊戲主線可能20小11F 11/16 16:55
→ poke001: 時 支線200小時 問題支線沒啥劇情都是去那裡打幾隻 這樣我可以叫遊戲公司把支線拿掉我只玩主線 遊戲打1折嗎15F 11/16 16:58
推 Rothax: 有些遊戲就很難算時長啊
文明六跟rimworld 這種怎麼算?
還沒算上mod 勒17F 11/16 17:01
→ poke001: 還有那MOD延長的遊戲時數遊戲公司要不要轉給MOD作者20F 11/16 17:02
非常認同
※ 編輯: shato (114.136.236.33 臺灣), 11/16/2023 17:09:41
推 winiS: 就弄手遊啊,做得好繼續課,做得爛退坑21F 11/16 17:27
→ isaka: 其實很簡單,遊戲定價又不是固定的,人家40小時賣70鎂你覺的你可以玩200小時至少也值個200鎂那你就賣,最後市場機制自然會決定你東西有沒有這價值22F 11/16 18:15
推 AkikaCat: 重點來了,請定義好玩的遊戲。
問題就是這個沒辦法弄個共識定義,所以肯定會出問題的。要這樣搞乾脆直接收月費還比較實在啊~25F 11/16 18:43
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