作者 GodVoice (神音)
標題 Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
時間 Sun Nov 19 11:52:34 2023


※ 引述《mod980 (980)》之銘言:
: 這幾年玩的,新出的回合制rpg 我發現行動選項的防禦大多數沒在用
: Dq11s p5 沒按過
: 歧路旅人2 看到誰就秒誰 就算防禦能讓行動順序提前 一樣沒按過
: 星之海 人龍 昨天看tg說的馬力歐RPG都有戰鬥時按按鈕即時防禦 還是用不到正常防禦
: 是這個功能在單機pve 本來就沒什麼屁用,還是每個玩家都覺得硬剛用傷害灌過去比較實在


最近反而  我玩到的同人RPG有在發揮 防禦 這個功能


通常這個功能就是

1. 有明顯前後排的那種RPG的設計時

   打中BOSS以上 前衛一人防禦 奶媽補血 法師和其他攻擊使用的

2. BOSS 用大招 會明顯提示

   不擋九成會倒的那種

3. 玩家想要墮落的時候

   玩家的慾望勝過打贏的時候

   但不像某些遊戲有方便玩家的 自爆技能或道具毒藥的時候




......同人RPG的BOSS設計這麼強幹嗎?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.45.146 (臺灣)
※ 作者: GodVoice 2023-11-19 11:52:34
※ 文章代碼(AID): #1bMOQ674 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700365958.A.1C4.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 回合制遊戲的防禦
11-19 11:52 GodVoice
NovaWolf: 早期的TRPG這種設計就不少吧 世界樹迷宮就有類似
Persona系列我記得也有那種大招前會提示要你防禦過的
更正 不是TRPG是DRPG1F 11/19 11:53
GodVoice: 對啊 早期就是這樣   最近的RPG我就碰比較少了4F 11/19 11:55
npc776: 鍋貼旅人當回合防禦可以提升下回合的行動順5F 11/19 12:10
fmatt: 防禦吃大招通常不是還是得死嗎?6F 11/19 12:35
linzero: 大招防禦還是會死,有的不是回合制,有的是要有復活策略7F 11/19 12:46
zcbmxvn0316: JSK工房吧8F 11/19 14:18

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