看板 C_Chat作者 owo0204 (大大大優惠)標題 [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?時間 Fri Dec 1 14:28:36 2023
如題
大家應該都看過遊戲裡面這種東西吧
攻擊力略微提升 稍微提升 小幅提升 中幅提升 大幅提升
像gbf也是打死不寫清楚 只會寫什麼特大 極大 阿到底是幾倍?
其他還有很多也喜歡這樣
對遊戲製作人來說直接把數值寫出來到底是哪裡有困難?
就直接寫5% 10% 15%很難嗎
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※ 作者: owo0204 2023-12-01 14:28:36
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[閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
12-01 14:28 owo0204
推 Valter: 強大的攻擊 超強大的攻擊2F 12/01 14:29
→ noumi: 山本大介開啟的遺毒5F 12/01 14:30
→ tomalex: (′・ω・‵) 欠拆6F 12/01 14:30
推 vsepr55: 寫太清楚大部分玩家更不想看啊
我是來玩遊戲不是來算數學的7F 12/01 14:30
推 kami8615: 早期的DBD 現在的PayDay39F 12/01 14:30
→ npc776: 貼心不讓數學不好的孩子看到數字10F 12/01 14:30
推 JohnShao: 日系遊戲好像特別容易有這種問題,另一個是不同計算機制有時候也不告訴你,以前玩鎖鏈戰記就常常在看哪個是加哪個是乘哪個要合併計算11F 12/01 14:30
→ vsepr55: 也沒有幾個遊戲會把複雜的傷害計算公式秀給你看吧17F 12/01 14:31
推 a204a218: 也是有很多人看到數字就煩躁的啊18F 12/01 14:31
推 qwork: 這樣出錯或修改你也不能怪他 又沒寫死19F 12/01 14:31
推 abc10037139: 這種還好啦,田中那種一言不合就開根號的比較麻煩==21F 12/01 14:32
→ npc776: 你們只需要知道今天送1000石就夠了 其他什麼屁都不需要29F 12/01 14:32
→ xga00mex: 傷害減輕 (25%) (35%)31F 12/01 14:33
→ owo0204: 有些rougelike 連道具效果都不寫清楚更是無藥可救
你媽的什麼都不寫我怎麼知道三選一要選哪個34F 12/01 14:33
→ owo0204: hades就很好,普攻傷害提升多少直接寫出來給你看38F 12/01 14:34
推 zyxx: 非競技遊戲這樣還不錯啊39F 12/01 14:35
推 yao7174: 一樣是日系 機戰就寫的很清楚啊 所以不是日廠都這樣啦41F 12/01 14:35
推 Bigzha: 輕減 激減43F 12/01 14:36
推 procaryote: 就算數字寫出來了還有到底是乘算還是加算的問題44F 12/01 14:36
→ yao7174: 然後你就會看到性能那邊一格敘述超長就是了46F 12/01 14:37
推 emptie: 日本人老傳統了47F 12/01 14:37
推 rhox: 因為這樣調數值還要改敘述,很不方便49F 12/01 14:37
推 brian040818: 馬娘才有趣 不拆包簡直像在看天書 但官方出強卡又會參考某些排行榜52F 12/01 14:37
推 kinuhata: 沒在意過這個 而且我更不想看到技能說明是一堆數字還要54F 12/01 14:37
推 hayamakurata: 日本轉蛋法你寫出來不照著數值做問題會很大(雖然不寫後來偷改燒起來不見得比較好就是55F 12/01 14:38
推 shitanaga: 艦C連有沒有增加,怎麼增加都不會跟你講57F 12/01 14:38
→ abcrr123: 寫了就準的嗎?看看丁特實測被坑多少58F 12/01 14:38
→ SangoGO: 其實寫不清楚反而幫助輕玩家理解,不然這個+10%到底是少還是多沒研究的會???,只是通膨時代開始/微小/中/大/特大/超特大/絕大/超絕大真的也...60F 12/01 14:39
推 a210510: 飲料店 正常冰 少冰 微冰 去冰 完全去冰63F 12/01 14:39
推 devilkool: 浪漫啊,像寶可夢死也不在遊戲裡寫個體多少65F 12/01 14:39
→ Bigzha: 卡面可以不用寫,但弄一個能看詳細的頁面不難吧67F 12/01 14:39
→ SangoGO: 也有早期的中恢復與後來的小恢復根本同層級的68F 12/01 14:39
→ vivianqq30: 不寫清楚 結果10%~30%區間的都叫(小) 這種最煩吧70F 12/01 14:40
→ owo0204: 很多遊戲都會設計一個按ctrl顯示詳細72F 12/01 14:40
推 qd6590: 馬娘我印象中不是還有敘述一樣但是加速不一樣的==73F 12/01 14:40
→ npc776: 你們就沒想過 這些遊戲是要給還沒學乘法跟百分比小孩玩的74F 12/01 14:41
推 fish770130: 艦C連什麼裝備搭什麼會有特殊攻擊都看不到 怕了吧75F 12/01 14:41
→ npc776: 你寫這些%數什麼乘算啥的是想搞死小孩48476F 12/01 14:41
推 CAtJason: 不然攻略網怎麼有事做? 啊那個第三方給我抄掉78F 12/01 14:42
推 schiffer: 還有就是畫面會比較好看,跟寫文章一樣統一文字79F 12/01 14:42
推 SangoGO: 甚至傷害公式也是驗證或拆包出來的,如果只看數值非深入研究還是搞不懂那個+10%到底多還少,但看到幾個大大大就拿好有感覺了80F 12/01 14:42
推 vsepr55: 就算都寫了還不是自己開攻略網
像那個poe,更多傷害,謝囉86F 12/01 14:43
→ kirimaru73: 在每把劍後面寫什麼攻擊+50防禦+10速度-5是很佔空間的所以常常要先花錢跟老闆買劍後裝上去測試划不划算90F 12/01 14:43
→ ga839429: 浪漫阿 把死版的數學遊戲包裝成RPG92F 12/01 14:44
推 schiffer: poe用詞已經算非常統一了93F 12/01 14:44
推 gininder: 馬娘公連都不寫 還要拆才知道94F 12/01 14:45
→ inte629l: 給你幹嘛 難道你會特地去計算傷害收益還是不同乘區計算95F 12/01 14:45
→ jeff666: 萌夯MHR終於有數字了96F 12/01 14:45
→ lover19: 你是gamer吧?那就hardcore一點自己想辦法測出來是多少%98F 12/01 14:45
→ aq981334: 跟飲料店一個德性啊,正常冰、少冰、微冰、去冰,幹嘛不寫50%冰、30%冰、10%冰、0%冰99F 12/01 14:45
→ npc776: D2也有急速攻擊速度到底有多急速 極限速了沒102F 12/01 14:45
→ lover19: 有些老遊戲組可能是這樣想法103F 12/01 14:46
→ kcball: 鎖鏈戰技,只增加一點點, 增加一點點, 增加.....104F 12/01 14:46
推 w9515: 仙劍就這樣啊 實績效果都沒說 只有描述 自己用過才知道是啥105F 12/01 14:46
→ owo0204: lol數字就很清楚 物防多少物攻多少107F 12/01 14:46
→ npc776: 我這個旋風斬轉下去有幾hits 還不都通通沒寫108F 12/01 14:46
→ vivianqq30: 我覺得就算寫明+10%數值 如果有好幾種算法的也很煩109F 12/01 14:46
推 schiffer: 而且poe還是把數值全部寫出來的那種,每個技能裝備敘述都跟遊戲王卡一樣多110F 12/01 14:47
推 pan46: 很難啦 要你測試112F 12/01 14:47
→ owo0204: 技能吃ap係數多少都寫清楚給你113F 12/01 14:47
推 PDbear: 貓咪大戰爭 "偶爾" "有機會" "有時候"114F 12/01 14:47
→ Yanrei: 貓咪大戰爭最好笑的是關卡難度吧XD116F 12/01 14:48
→ ga839429: 日本幾乎不寫 歐美粗估一半一半吧
中國遊戲就很老實 至少我玩的數字都有寫 還會重點標記117F 12/01 14:48
→ inte629l: 肯定要測的 就算一堆數字給你背後機制你看的出來哦?119F 12/01 14:48
→ SangoGO: 記得也有過攻擊+10%/總傷+10%/易傷+10%這種的120F 12/01 14:48
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