作者 leon19790602 (())標題 Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?時間 Fri Dec 1 16:27:09 2023
其實古早遊戲就很愛這樣搞了。
例如FF系列中最不受歡迎的FF2,就是那個大家都說要自己打自己練功的2代。
(題外話,FF2練的方向正確其實完全不用練HP,因為可以讓怪都打不到你)
這代最被別人詬病的就魔法傷害,不如直接用砍的。
但FF2魔法是打的出傷害的,只是他有個很機車的隱藏值:
魔法干涉值。
魔法傷害=基礎傷害*熟練度*知性-魔法干涉值%/5
假設現在魔法練到最高能打5000好了。
裝備了吸血劍,干涉值100%
裝備了盾,干涉值70%
裝備了源式頭盔,干涉值60%
裝備了源式之鎧,干涉值100%
裝備了源式小手,干涉值100%
合計430%,除以5後就是86%,最終五千魔法傷害扣掉86%就只剩700。
史克威爾1988就搞出這種搞人的玩意了。
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※ 作者: leon19790602 2023-12-01 16:27:09
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Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?
12-01 16:27 leon19790602
推 kirimaru73: 正常這樣設計的話應該法師套裝要給你低干涉吧
如果沒有為法師特別設計那就真的是逼人全裸6F 12/01 16:33
推 kirimaru73: 其實我覺得這設計本身是很讚的,只是你要讓玩家能得到搭配的爽度9F 12/01 16:41
推 SangoGO: 也有這個設計不是明值的話,只看帳面攻防不會想到法師必須拿杖穿袍吧,但這裡潛在設定值就一種「其實有影響但不寫出來讓你感受的」,類似的也有三國志人物的相性/義理/野心等11F 12/01 16:47
→ leon19790602: 對,它的問題就不是明值,所以很多玩家不會想到,而且到了最新的PIXEL版,都還是隱藏值15F 12/01 16:50
推 yao7174: FF一堆隱藏值要你買攻略本啊 特效時候還沒寫出來的 你要懂傷害就能突破天際17F 12/01 16:56
推 Yanrei: 以前一堆遊戲好像都有隱藏的操作,像是什麼攻擊時按XX鍵可以打出最大傷害、升級時怎麼按屬性會固定升最大值19F 12/01 17:03
→ SangoGO: 最近的瑪莉歐RPG的確就是抓時機增加傷害與範圍,原版記得沒有時機提示21F 12/01 17:08
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