作者 showwhat2 (風流無處止一家)
標題 Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
時間 Mon Dec 18 02:10:16 2023






Steam我比較喜歡的有兩點:



一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。

二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。



我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。



但是我覺得電子書要做到這兩點。

第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。



而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。

可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。

無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。



感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣)
※ 作者: showwhat2 2023-12-18 02:10:16
※ 文章代碼(AID): #1bVpcA-N (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702836618.A.F97.html
Vulpix: 不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要1F 12/18 04:35
showwhat2: 成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。2F 12/18 05:42
Vulpix: 做啊。4F 12/18 06:10
showwhat2: 以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制太多了。@@5F 12/18 06:44
Vulpix: 自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?7F 12/18 07:50

--
作者 showwhat2 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄