作者 showwhat2 (風流無處止一家)標題 Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行時間 Mon Dec 18 02:10:16 2023
Steam我比較喜歡的有兩點:
一點是自動更新,搭配作者自己的無償更新。
二是玩家們可以一起共同增加內容的工作坊。
我覺得可能有這兩點把盜版打到變得很麻煩,沒有正版好用。
但是我覺得電子書要做到這兩點。
第一個是平台支持、第二個是作者要很有愛,幾乎不太可能達成。
而且遊戲破解相對於漫畫與小說來得更加麻煩,門檻較高。
可能使用同樣的方式也不奏效,除了類似共同增加內容的方式外(最簡單的是彈幕)。
無償更新也可能很容易被盜版者簡單地揀去使用,導致於用處沒那麼大。
感覺想法的實作上還是相對困難,不知道還有沒有什麼好方法。
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※ 作者: showwhat2 2023-12-18 02:10:16
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Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
12-18 02:10 showwhat2
推 Vulpix: 不知道,但每次看到出版社在該成本就……嫌成本高那就不要1F 12/18 04:35
→ showwhat2: 成本是出版社想分一杯羹、代理商想分一杯坑、平台商又想分一杯坑,各種混戰導致最後分得很少。2F 12/18 05:42
→ showwhat2: 以我們消費者想要的便利觀點來看,代理電子書感覺限制太多了。@@5F 12/18 06:44
推 Vulpix: 自產就沒有代理的問題。日本出版社想要電子實體賺兩次這也是老問題了,我也不爽,但那又能怎麼辦?滅了他們?7F 12/18 07:50
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