作者 yuting90 (yuting)
標題 Re: [討論] 為什麼電子書沒辦法像數位版遊戲那樣流行
時間 Mon Dec 18 03:03:10 2023



1.盜版的困難性:遊戲>書

首先是檔案大小的差異。
檔案大小,
一方面也代表使用者的管理成本,
一本純文字正版epub可能也就幾mb,
漫畫雜誌頂多幾百mb,
可是遊戲有3D畫面的通常都數十gb起跳…。

再者,於實體光碟年代,
安裝遊戲因為檔案大小太大,
常常要好幾片光碟,
一片不見或壞掉就GG了,
正版序號卡不見了也會GG。
刪遊戲忘記執行反啟動,序號還會被鎖GG

有steam之後,
一鍵安裝幫我弄的好好的舒服省心,
如果買了因為電腦的原因不能玩,
退費也沒煩惱。


2.正盜版體驗差異:遊戲>書

就算是單機遊戲,
現在很多都有「連線」同樂的功能,
電子書目前沒有這種決定性的差異性。

而且現在很多會直接拿正版電子書的檔案,
當看到剛買回家的新出版的漫畫,
網路上已經出現品質有九成相似的盜版,
說心裡不複雜絕對是假的@@


3.吃到飽平台與利潤分配之難處
通常我們啃一本純文字書,
看一個下午可能還看不完,
但一個下午通常可以看好幾本漫畫,
那利潤該如何分配才合理呢?

出版業終究都是要吃飯的,
以利潤為考量是很正常的…

Vice versa.


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.226.190 (臺灣)
※ 作者: yuting90 2023-12-18 03:03:10
※ 文章代碼(AID): #1bVqNmLN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1702839792.A.557.html
viper9709: 推~分析得很好1F 12/18 03:25
kigipaul: 覺得還有個點 就是語言,現在很多遊戲都有多語言2F 12/18 06:49
scotttomlee: 其實書在台灣比較慘的是就算開限時免費,會去看的比例也不高就是…3F 12/18 06:49
kigipaul: 而且 書 要直接啃原文 比遊戲啃原文硬太多5F 12/18 06:50
highwayshih: 遊戲你還能打中文化MOD上去 書怎麼打MOD
電子書的格式也對翻譯軟體不友善6F 12/18 07:16

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