看板 C_Chat作者 NullLife (N/A)標題 Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛時間 Tue Dec 26 19:00:27 2023
原文吃光光
小弟編出 4震~6震 的移動方式,
首先必須捨棄棋盤式的絕對位置思考,
改用相對位置的方式思考.
首先為了讓1震具有最高效益,
理論上可以涵蓋各種強弱混和的震法來表達,
但考量到人體部位辨識能力, 以及後續思路所需,
設計5種震法最恰當:
強 (用 A 表示)
弱 (用 B 表示)
漸強 (用 C 表示)
漸弱 (用 D 表示)
弱強弱 (用 E 表示)
接著思考移動一個棋子需要那些資訊, 其實很簡單就兩個:
1.誰移動?
2.要去哪?
順著這個思路往下走, 就先將每個棋種編碼,
棋種共有7個, 5種震法(可以視為5進位)
所以最少需要2震表達要移動哪個棋種
例如 將 AA
士 AB
象 AC
馬 AD
車 AE
...以此類推...
(這部分可以根據棋種分配5種震法來強化記憶, 但無論如何一定要2震)
接著每個棋種有多隻, 所以接下來1震用來決定"某個棋種的哪一只棋",
現在將5種震法分別對應1~5, 接著使用相對位置即可.
先找位於盤面最左下的那個棋種,
然後從那只棋為1開始, 接著水平向右數找到第二只棋為2,
水平向右沒有該棋種, 則向上一行從最左邊開始找到的棋種為3,
依此類推.
例如:
3(C) 4(D)
兵 兵
兵 兵
1(A) 2(B)
用此方法, 就可以使用3震定位出 "誰移動" 這步
(因為兵有5只, 所以震法才會決定5種)
接下來要決定 "要去哪",
這步使用象限概念來處理:
\ 一 / 四 | 一
\ / |
四 兵 二 -- 馬 --
/ \ |
/ 三 \ 三 | 二
直線移動兵種 斜線移動兵種
斜著畫象限 直著畫象限
這樣就可以決定出 "要去哪" 的具體方向了
到這裡使用 2+1+1=4震,
基本上可以決定出大部分棋子要走去哪了,
唯獨車跟包, 因為可以直線移動隨意的距離,
所以必須再多1~2震來決定 "停在哪"
一樣將5種震法分別對應1~5步的概念,
5步以內, 使用1震即可表達完畢,
超過5步, 則使用2震相加表達即可.
至此, 使用 4~6震即可說明走法, 以業界慣用的SA文件寫法就是
** * *
12 3 4 56
震 震 震 震(非車跟包可省略)
定 定 定 定
棋 棋 走 距
種 只 向 離
by 一天到晚抓SA/SD錯誤的工程師
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百看不厭的情節 千篇一律的畫面
萬萬不得已的藉口 已經不新鮮
溫暖柔和的光線 找不到黑暗面 黃玠
正直扭曲的嘴臉 我閉上眼 相片收集簿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣)
※ 作者: NullLife 2023-12-26 19:00:27
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※ 同主題文章:
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Re: [新聞] 陸「民間棋王」賽後浴缸排泄!遭質疑塞肛
12-26 19:00 NullLife
推 efkfkp: 又要忍受刺激強度又要提高敏感度,你到底是要比下棋還是對魔忍大賽啊(?2F 12/26 19:05
推 chino32818: 這五段辨識能力怎麼訂的 是不是有實測過=.=+5F 12/26 19:06
推 OrangePest: 那要怎麼輸入啊 如果只能用括約肌鬆緊的二進制的話需要的訊號數會過多吧 一般人能撐完整場比賽嗎8F 12/26 19:10
→ E24056823: 沒必要這麼麻煩吧 因為象棋移動的位置有限 大部分時候你指定地點 能去的棋子是很少的10F 12/26 19:10
所以最後的56震只有包跟車會出現, 大部分棋子4震就可以決定了
推 angol1337: 搞不好他塞兩顆 這樣要震的次數又可以更少了12F 12/26 19:12
good point, 不過可能很難分辨哪一顆在震, 所以還是一顆比較洽當
※ 編輯: NullLife (210.61.142.162 臺灣), 12/26/2023 19:14:02
推 tim1112: 用大顆跟小顆的就能分辨
或者尖錐狀與球、棒狀的,震動時的感覺也有差。14F 12/26 19:16
推 jabari: 直接塞九珠連星 這樣就能知道要移哪顆17F 12/26 19:19
推 qd6590: 我覺得兩顆應該比分五種強弱震度簡單啦 一顆塞很深一顆塞很淺應該就可以避免判斷失誤18F 12/26 19:21
推 dsa3717: 我有技術問題,塞在那種地方可以感受到明顯的強弱嗎21F 12/26 19:31
推 sakurachu: 你們怎麼對這個議題那麼熱衷?= =22F 12/26 19:33
→ LouisLEE: 這個討論串,討論到後來到底在討論什麼啊?23F 12/26 19:33
推 mkcg5825: 太難記了吧
多震幾下可以少記更多25F 12/26 19:35
推 efkfkp: 科幻道具的技術細節吧?27F 12/26 19:38
推 LonyIce: 分五種強弱不難吧?瑪利歐派對的 hd 震動分辨魚的大小都有了,別小看人類前列腺的敏感度28F 12/26 19:42
推 a22122212: 前面不是有一個用二進位的 那個最簡單吧30F 12/26 19:44
推 bomda: 震一震屎就噴出來了33F 12/26 19:51
推 tim1112: 這樣下完棋後站得起來嗎?34F 12/26 19:55
推 adwn: 光要判別5種震法就需要大量的練習吧35F 12/26 19:56
→ bnn: 無用的知識增加了.jpg36F 12/26 19:57
→ john2355: 說不定是雙頭震動或是Y型三點的震動裝置,這樣就可以更省了吧40F 12/26 20:05
推 xomega: 你們可以不要這樣嗎46F 12/26 20:19
推 bye2007: 推一樓 我還以為來到奧林匹克競賽版47F 12/26 20:21
→ chewie: 好的 馬上召開天下第一肛珠象棋大賽48F 12/26 20:29
推 rbull: 我不需要這種知識 謝謝49F 12/26 20:39
推 a125g: 該不會c洽其實人均深櫃50F 12/26 20:44
推 smch: 也可4種強度(無弱中強)震6次,12震棋子34震方向56震步數52F 12/26 20:49
推 zasx159632: 如果能做到感受4段強度再加上長短組合出8種震法(ex.中長、強短),再用兩次震動決定座標(弱短+強長=A8),兩組座標就可以決定棋子怎麼移動了吧?53F 12/26 21:01
推 psptccl: 這要訓練到能馬上理解得震幾次啊....56F 12/26 21:03
推 minihyde: 突然覺得苦練震動下棋被禁賽很委屈了w58F 12/26 21:05
推 smch: 4段加長短4震就可,12震棋子3震方向4震步數,走9步開最強59F 12/26 21:11
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