作者 NullLife (N/A)標題 [心得] D4 俠盜 抽筋流 (手抽筋 腳抽筋 怪抽筋)時間 Fri Jun 30 17:54:59 2023
一直以來就很喜歡玩高攻速靈活的角色,
自從D3的攻速被砍半那一刻起, 我人生就沒有目標了...(誤
所以這次D4又玩起了攻速流, 打起非常流暢靈活, 節奏很快,
適合憶當年的中老年遊玩 (?)
[v1.0.3] 81等打43惡夢地城(怪97)
https://youtu.be/ckP1iM3mMz0
屬性/裝備/技能展示在片尾
https://youtu.be/ckP1iM3mMz0?t=634
(PS5錄製, 已關閉HDR, 但測試了好幾次畫面都還是霧霧白白的,
已放棄尋找原因, 請各位加減觀看)
或許不算很強, 但打起來靈活流暢, 玩起來就是爽~
核心概念就是圍繞高攻速/高迴避而延伸出來近0CD的翻滾/高場控特性.
打法就是"三飛刀x3 > 狂襲 > 翻滾(暈怪)", 毒灌/冰灌視情況施放,
然後就繼續loop, 這樣就會有很高的機動性與場控爽感.
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上色說明
此build必要搭配 此build可替換搭配
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[裝備]
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雙持匕首: 捨棄劍當然是因為帥啊! 主要是因為攻速基底1.2的關係,
畢竟攻速是此build的核心, 而且其中一把會搭配
艾席拉匕首,
所以另外一手也一定是拿匕首, 這樣才帥的平衡!
(本來我是配定罪, 但定罪特效有夠爛, 我以為是可以拿掉"連擊點數"專精,
搭配其他專精, 然後丟飛刀就有30%機率獲得連擊點數, 但實測並不是這樣,
它一定要有"連擊點數"專精才有效果, 所以只好拿回艾席拉讓手再抽筋一點)
- 鞋子 : 一定要選
攻擊減少翻滾CD主屬的鞋, 升滿後是-1.2s,
由於高攻速再加上"快手先機"被動, 就是我們可以近0CD翻滾的原因了.
- 褲子 :
鬼迷心竅(治療超過100%生命會賦予[40-80]%屏障)
這是唯一選擇, 因為高攻速+高場控+虹吸打擊(爆擊回血)被動,
可以讓我們面對群怪時依然幾乎常駐該屏障, 是此build強力的生存手段.
- 其他 : 優先挑選
閃避後增加攻速/傷害的詞綴,
因為此詞綴對此build來說不僅有防禦層面也會有傷害層面的增加,
而且該種詞綴增加的%數遠高於普通增傷/攻速的%數.
其餘就是選擇基本的易傷/爆率/爆傷/減傷/迴避率...等等,
視機體狀態與手邊有的裝備決定,
我個人是偏好屬性增加, 因此我裝備普遍帶有所有屬性或敏點數.
[傳奇特效]
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飄忽移行:
同時擁有兩個近身戰鬥效果, 每次被攻擊增加[1-5]%閃躲機率,
閃躲成功會重置此效果.
這個效果除了增加生存能力外,
也可以增加"閃避後增加攻擊/攻速"這個詞綴的觸發機會.
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碎割者 :
對易傷敵人造成直接傷害, 有[25-45]%機率暈眩敵人2s.
高攻速+三飛刀跟狂襲的必定易傷手段, 幾乎可以在1s內觸發暈眩,
再加上"詭詐攻擊"被動, 怪幾乎會被定在地上起不來.
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迅捷 :
基本技能攻速+[15~30]%
這個我是塞在弩上讓它變成[30~60]%, 畢竟攻速是此build核心啊~
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環繞刀刃:
狂襲傷害提高[8-15]% ,然後變為360度近戰AOE攻擊
主要的輸出技能質變, 我們就是要靠它打天下der.
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驚訝 :
翻滾或暗影步伐留下震撼榴彈, 造成xxx傷害並暈眩0.5s
因為我們近0CD的翻滾, 此特效也可以讓我們近無限場控, 算是核心特效.
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悔暗 :
射手技能爆擊時有[30-50]%獲得黑暗壟罩(一顆有8%減傷, 最多5顆)
重要的減傷手段, 這個我是放在項鍊上變[45~75]%,
然後得益於高攻速, 這個減傷手段幾乎是常駐.
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復仇心切:
使敵人易傷時有[30-50]%機率提高爆率3%, 最高9%
這個效果除了提高傷害外, 也增加了毒池觸發機率,
讓怪群中毒機率增加, 也就可以提高"致衰毒素"的效益(減傷15%),
此外爆率提升也對爆擊回血有很好的效果.
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毒爆 :
毒灌技能爆擊時, 幸運觸發10%產生毒池, 站在裡面毒灌0CD
毒池的傷害就別管它了, 重點是要讓怪中毒觸發"致衰毒素"被動,
觸發15%減傷效果. 由於它是"爆擊+幸運觸發", 而狂襲幸運觸發很低,
所以增加爆擊率就是很重要的環節.
不過狂襲放一次是打4下, 體感上觸發毒池機率會比帳面來的高, 舒服!
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力量 :
基本技能賦予20%減傷, 持續[3-6]s
這個就補減傷, 可以視情況調整.
[技能]
- 專精
連擊點數 高攻速可以快速累積點數, 狂襲的點數釋放效果還有45%攻速,
打起來就是一個字:
爽!
- 基本
三飛刀x5 上易傷用, 也算是這個流派次要輸出手段.
- 核心
狂襲x5 主要輸出/回血/易傷手段.
結實x3 12%近程減傷, 必點滿.
虹吸打擊x3 近距離爆擊時回血生命值上限3%, 主要回血手段, 必點滿.
- 靈巧
暗影步伐x1 瞬移背刺敵人, 主要用來解場控或飛越障礙物,
不需要點後續的加強技能.
疾衝x1 趕路/脫離或轉移戰場使用, 不需要後續加強技能, 1點即可.
快手先機x1 使敵人暈眩時翻滾CD減0.5s, 搭配高攻速跟幸運觸發的"碎割者"特效,
1點就可以在怪堆裡滾來滾去的了.
詭詐攻擊x1 對暈眩敵人爆擊時擊倒0.5s, 搭配高攻速,
1點就幾乎讓怪躺在地上起不來.
強健體魄x3 受到持續傷害(毒etc)有15%減傷, 減傷手段, 可視機體狀況調整.
反應防禦x3 受到場控時減傷18%, 減傷手段, 可視機體狀況調整.
震盪x1 在擊退或擊倒敵人後增加對其爆率, 可視機體狀況調整.
- 欺敵
輕靈身法x3 使用有CD的技能會使閃躲機率提高12%, 因為會使用毒灌冰灌,
再加上毒池特效(毒灌0CD), 可以有效延長此效果,
增加生存能力及觸發閃躲詞綴特效.
剝削手段x3 對健康/受傷敵人增傷18%, 因為我們拿雙匕首了,
跟"武器專精"被動的匕首每級5%健康敵人增傷比起來,
這個剝削手段CP值比較高, 但這個也是視機體狀況調整.
- 灌注
精準灌注x3 增加灌注技能爆率9%, 除了傷害因素外也會需要它增加毒池觸發機率.
致衰毒素x3 中毒的敵人造成傷害降低15%, 因為毒灌跟毒池的關係,
怪基本都處於中毒狀態, 所以是很重要的減傷手段.
奪命劇毒x1 致衰毒素的路過點, 若想為調整毒也是主要輸出, 則可點滿.
毒灌/冰灌x0 因為要的只要毒的減傷/冰的場控/灌注增傷, 所以後續加強不用點,
因此乾脆省下點數靠裝備提供的全灌注技能即可.
- 絕招 (不出大絕)
心神開展x3 幸運觸發30%回能8點, 是很重要的回能手段,
透過高攻速可以短時間內回滿, 然後實測發現一定要點滿,
不然會影響流暢度.
煉金師的機運x3 造成非物理傷害幸運機率+15%, 由於狂襲幸運觸發很低,
所以要依賴此被動有效觸發毒池.
重新振作x3 每花費100點能量幸運觸發機率+15%, 由於攻速極高,
5s內可以大概就可以出5次狂襲, 因此幾乎常駐此效果.
迅捷動作x3 能量>=50%時+15%跑速/能量<50%時+15%攻速, 這個就考量趕路跟迎戰時,
意外能量過低可以加速回滿能量.
能量刺激x1 迅捷動作的路過
- 被動
近身戰鬥 以射手或割喉對近距離敵人造成傷害,
每類技能可使攻速+10%, 持續8s,
同時獲得兩種加成則對受場控的敵人增傷30%,
核心被動, 增加攻速也搭配飄忽移行特效.
[巔峰]
目前我這樣玩起來, 這個build的巔峰滿自由的, 就視機體補攻擊或防禦面.
而我目前的選擇是:
雷拉娜的直覺 心靈視野(專精)全滿時獲得100%閃躲率
該傳奇也不出, 我要的是該盤裡的閃躲後加增傷/攻速的節點能力,
這應該是這個build我不會換掉的盤, 因為閃躲是核心之一,
可以發揮比較大的效益, 此外下面的盤我可能會視裝備情況做調整吧!
拿手伎倆 射手會讓下個割喉x25%傷害, 割喉會讓下個射手x25%傷害
我有點出該傳奇, 因為打法與高攻速的關係, 三下飛刀+狂襲不用1s,
可以讓該特效維持狂襲的傷害.
暗算 每個附近受場控的敵人可使傷害x5%, 最高25%
這個傳奇不出, 因為面對群怪該效果才有效益, 打boss效益不高,
而面對群怪高場控已是此build最佳手段,
因此我想要的只是此盤內的減傷相關節點.
影片內打地城時雕紋才14/10/10 (詳情直接看第二個連結),
雕紋漸漸升上去, 應該還可以更順暢惹!
以上就是我這個月以來, 中老年下班後遊戲的樂趣,
若有更好的搭配方式或玩法, 也歡迎大家來討論,
感謝D4豐富了中老年的下班生活, 感謝暗黑板 <(_ _)>
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百看不厭的情節 千篇一律的畫面
萬萬不得已的藉口 已經不新鮮
溫暖柔和的光線 找不到黑暗面
黃玠
正直扭曲的嘴臉 我閉上眼
相片收集簿
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣)
※ 作者: NullLife 2023-06-30 17:54:59
※ 文章代碼(AID): #1adgPs_O (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688118902.A.FD8.html
推 cx281: 推認真整理心得,但不得不說...迴旋好打很多XD1F 06/30 18:13
推 windnduck: 狂襲手感好非常多,除非要打很高層不然我現在改用狂2F 06/30 18:23
推 torrot: 狂襲就比較懶人 站著無腦A3F 06/30 18:26
→ bone: 施文彬大哥的流派也是這個?5F 06/30 18:49
推 fly02094484: 超詳細 推一個!
另外請問一下,因為速度很快的原因會不會有時候手點的速度反而跟不上啊!?6F 06/30 19:02
我是聽聲音抓節奏,
不過有時候不知道觸發了什麼,
攻速突然提升到一個層次,
感覺有種D2檔位跳下一frame的感覺?
→ windnduck: 俠盜通常打小怪都是用連擊,所以要習慣左3右1的節奏不管狂襲還是迴刃放出來都會持續一段時間
所以不用一直按著
當然也是可以左鍵按著等三顆星再右鍵,但我很懶
不想一直盯著連擊點數看,所以就習慣節奏10F 06/30 19:27
推 kakasi987: 推心得 迴刀雙陷阱打的很便秘 很想換別的BU15F 06/30 19:32
→ torrot: 俠盜 就找你順手的玩吧 我現在是轉箭幕了 我就爛16F 06/30 19:34
→ windnduck: 我100俠盜,基本上60以下惡夢都可以用狂襲速刷
當然不要找死亡衝擊這種爛東西
wudijo最近在玩一個新流派,點出絕招箭雨XD17F 06/30 19:34
→ torrot: 不過狂襲我比較愛點趁勢強攻 跑速好爽
箭雨那個施放拉弓太卡了 雖然掃一片很爽20F 06/30 19:37
推 fly02094484: 最主要是。能量這麼多,依照左三右一的方式。會有50%以上能量閒置吧!?23F 06/30 19:55
因為用光能量不是這個流派的重點啊,
基本(射手)/核心(割喉) 持續交替施放才是重點,
所以能量只是一個buff, 讓飛刀有空間補能量回來就好
推 RicFlair: 狂襲手感真的好 我自己是很喜歡狂襲
最近是想改射箭看看 不過好麻煩
而且改射箭跟玩法師好像有94.87%像(o)26F 06/30 20:04
我最近也是在想玩射手系,
但一直沒想到好玩的配法,
所以還在觀望 哈
※ 編輯: NullLife (36.231.163.100 臺灣), 06/30/2023 20:12:03
推 sactor: 用手把開連放設定後,是俠盜福音33F 06/30 20:28
推 ObeseBoy: 好酷 感謝分享 雖然我是陷阱便秘流35F 06/30 21:12
→ KillerMoDo: 我最近打了60多層發現鬼迷好沒意義 很快就消失了
屏障沒吃到自身檢傷吧39F 06/30 22:16
→ torrot: 鬼迷的好處 大概就是你沒事可一按一下水
即使在戰鬥外也能先疊一層白盾41F 06/30 22:20
推 funkD: 左右按 手會斷 連擊玩法完全不會想考慮XD43F 06/30 22:35
推 kof010485: 希望狂襲可以buff,手感跟打擊感比迴刃爽太多44F 06/30 22:44
推 s9812508: 認真推,不過最近改成狂襲...後悔太晚改46F 06/30 23:32
推 kevin621: 我反而是一路狂襲 打到高層覺得有點無力 轉迴刃發現傷害真的差很大 但是狂襲手感真的好太多47F 07/01 02:24
推 funami087: 靠北 必要雙持匕首因為帥
想往攻擊走可以改拿劍找爆擊跟灌注爆擊
然後點灌注巔峰盤+被動爆擊的多點一些
有點讓怪跌倒的被動可以試試看同悲精華 蠻好笑的
忘記講那個灌注打易傷會加傷害的精華 打在你的弩上49F 07/01 05:21
推 joii: 狂襲+1 我也是右到沒能量才左鍵54F 07/01 07:07
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