作者 InkBlood (斷章的格林)標題 Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?時間 Mon Jan 29 13:44:51 2024
只針對回文討論的幸運增加爆擊這點
這部的爆擊比較像魔物獵人的弱點部位設定,打到就爆擊。幸運是提升判定範圍不是爆擊
率
也就是你打點稀爛的狀況下,除非你幸運要撐高到打那個部位都算爆擊。不然看到有人說
怎麼不點幸運/穿幸運裝備,實在可笑
另外我尋思打到特定部位才算爆擊這種設定不是VR網遊小說很常見的設定嗎?怎麼還有一
堆人用一般網遊類的爆擊率來看的
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※ 作者: InkBlood 2024-01-29 13:44:51
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 香開的遊戲機制會讓人覺得被背叛嗎?
01-29 13:44 InkBlood
推 tai890123: 打特定部位爆擊感覺比較像是魔物的肉質軟硬
只是一般玩家想到的爆擊會是會心率之類的東西吧(?1F 01/29 13:47
我後來想了下應該更接近技能“弱點特效”,打到就100會心
→ Pep5iC05893: 比較像弱點傷害跟爆擊傷害的差別吧
類似寶可夢的弱點四倍傷害跟命中要害傷害的機制差別4F 01/29 13:48
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 13:51:13
推 furret: 爆擊率提升大約分以下幾項:自身能力值 自身技能配置 裝備飾品 敵人抗爆值等6F 01/29 13:50
→ marinetauren: 套用網遊爆擊大多用機率的思維吧 實際上像動作遊戲網遊攻擊動作大多就固定的 頂多給你走位背後爆擊8F 01/29 13:54
→ yoyun10121: 你怎麼會覺得不是機率就不用衝.. 魔物獵人裡面撐高打點一樣超重要, 你說的弱點特效大部分武器都核心技能10F 01/29 13:57
因為魔物弱特機率是50%,香格打到就是100你要撐個啥…還有撐高打點是什麼鬼?
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:00:06
→ yoyun10121: 尤其香開又不像魔物獵人那麼好中打點, 幸運根本必出的還有額外掉寶率增加, 後面還追加個戰續效果, 不點的根本傻了12F 01/29 13:58
戰績效果是啥
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:01:09
→ linzero: 打頭部或心臟之類吧15F 01/29 14:02
→ yoyun10121: 戰續就受到致命攻擊可以剩一血不死呀, 這完全大招級的16F 01/29 14:03
靠北,難怪我看不懂啥是戰績
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:05:19
→ yoyun10121: 打到就100%, 擴大範圍=擴大能100%範圍怎麼不需要撐18F 01/29 14:05
我說你魔物獵人那邊
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:06:48
→ yoyun10121: 打點就弱點範圍, 冰原不就都是要軟化肉質再打19F 01/29 14:07
軟化更大目的是為了弱點特效,因為弱特部分沒有軟化只有30%
另外我總算知道為什麼聽起來怪怪的,你指的應該是提升打點範圍
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:10:46
然而徹甲根本不會爆擊阿,你這啥例子
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:11:30
→ yoyun10121: 徹甲打任何部位就都弱點傷害, 這不就香開裡的爆擊21F 01/29 14:14
徹甲是無視弱點誰跟你弱點傷害…那東西算固定傷害
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:16:37
推 zsa123: 樓上很激動,但是忘記了嗎?香開在還沒主角進去之前是最大火力的公會稱霸全服,一般也都是照抄高等玩家的方式玩,所以一般玩家通常也就是不會去點幸運值,當然就不會有後續效果22F 01/29 14:14
→ yoyun10121: 肉質補弱點特效和弱點範圍效果都有啦, 就算其他部裡面26F 01/29 14:16
→ zsa123: 而且香開主要都是靠玩家自己發掘攻略的不會有官方介紹之類27F 01/29 14:16
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:17:10
斬位是傷害補正,又干弱點範圍啥事?還是你說的是彈刀
→ zsa123: 所以當然不會發掘=不會知道要點幸運29F 01/29 14:17
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:19:11
→ yoyun10121: 弱點傷害就是由肉質減傷來的, 不受肉質減傷不就是弱點你糾結魔物用詞也沒什麼意義啦, 香開和魔物獵人就沒完全一樣, 當然只能拿相近的比, 香開裡的幸運=增加能打高傷的部位範圍, 在魔物裡比較相近的就是高斬味軟肉質能在更大範圍打高傷, 不完全一樣就廢話魔物又不是香開30F 01/29 14:18
那就回到我這篇最一開始的論點,香格的爆擊是採用打到就爆擊而不是一般遊戲的單純機
率,怎麼一堆人把兩者混為一談?
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:34:24
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