作者 astrayzip ()
標題 [討論] 萌文化變成ACG主流的主因是?
時間 Mon Feb 12 19:49:30 2024


在早期很多動畫都有一種

想要做出跟電影一樣寫實藝術風格的想法

比如gainax的出道作王立宇宙軍

就算是近代也有中山龍這種風格的監督

記得以前萌文化興起的時候

不管網路還是刊物

也有不少在題材與故事深度上的論辯

那麼

整個萌文化興起過程的年代

是什麼東西促成萌系成為消費大宗的主流

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.17.233 (臺灣)
※ 作者: astrayzip 2024-02-12 19:49:30
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aa9012: 有主流嗎1F 02/12 19:50
laughingXD: 有嗎2F 02/12 19:50
qweertyui891: 有大宗嗎?3F 02/12 19:50
coon182: 你還在20年前嗎?4F 02/12 19:51
Lisanity: 漫畫、遊戲:那我們不算是主流嗎?5F 02/12 19:51
Srwx: 先定義"萌" 如果寫實以外都能算 那當然是大宗(寫實作品超少6F 02/12 19:52
Lizus: 萌 可愛的東西一直都很有市場吧 以前也很多7F 02/12 19:53
medama: 萌這個詞都過氣了8F 02/12 19:53
joy82926: 草日月希洽:哈阿...哈阿...9F 02/12 19:54
kuria610478: 航海王火影七龍珠鬼滅巨人這些算萌嗎?10F 02/12 19:55
kusotoripeko: 過氣了吧,2015以後就越來越少11F 02/12 19:58
howard1997: 有嗎 你先看看最紅的那幾部是什麼風格12F 02/12 20:10
Yohachan: 阿北現在沒人在講萌了好嗎13F 02/12 20:46
trh123h: 問就是山本寬14F 02/12 20:51
jim99952: 主流從以前就是少年熱血系列吧15F 02/12 21:29
AprilUi: 萌系美少女變成動漫畫主流視覺要素可以從07年的輕小說流行、日常系的出現到13年社群遊戲發展來看。萌這個名詞也不是衰退而是變成動漫文化主幹之一後沒人會特別稱呼了
16bit的解釋還不錯,美少女遊戲在主流化的浪潮中衰退了但把美少女要素普及到所有作品類型內。16F 02/12 22:57

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