作者 astrayzip ()
標題 [討論] 獨立遊戲賠錢的多還是賺錢的多
時間 Sun Jun 16 15:58:08 2024


雖然常常看到成績很好的獨立遊戲

比如空洞騎士

或是九日、返校

但是能打出名聲的都是少數佼佼者

每天各大平台都會上傳很多開發多年的獨立遊戲

這些並不是那種免洗一關兩關的

而是都開發一年以上的

這些大量的獨立遊戲

平均來看

賺得多還是賠的多呢

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※ 作者: astrayzip 2024-06-16 15:58:08
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showwhat2: 很努力、很努力也只能吃不飽、餓不死的狀況吧?1F 06/16 15:59
sopdet: 看作者本人要不要算工錢2F 06/16 16:01
roger2623900: 屍體一定最多阿 人一天時間有限3F 06/16 16:01
serding: 你沒看每一年賣得算好的才多少款 其他都下去了4F 06/16 16:01
shadowblade: 屍體比例超級高的好嗎5F 06/16 16:01
SHCAFE: 硬要說的話遊戲還沒生出來就賠到倒的最多吧6F 06/16 16:02
dave9898: 賠的一定多吧 只是你我根本看不到7F 06/16 16:02
a71085: 用兩年三人來算 一份200你沒賣到3.4萬份不如去上班8F 06/16 16:02
SHCAFE: steam從綠光到EA原意就是要救那些做到沒錢的9F 06/16 16:02
rainveil: 不用分獨不獨立,遊戲業本身就是賠的比賺的多啊10F 06/16 16:03
badend8769: 當然是賠錢多啊 你要被罵首先要有人看見11F 06/16 16:03
bobby4755: 就算沒賠錢也賠時間
獨立遊戲現在也都企業化了 沒投資到一定程度紅不起來12F 06/16 16:04
rbull: 幾年前部是有個病嬌模擬器 錢收一堆就擺爛了14F 06/16 16:06
x2159679: 我舉個例子,像DLSITE上同人本也不乏賣幾百塊的,賣得好的也能賣幾萬本
但獨立遊戲背後需要付出的東西比同人本還多很多,完全不成比例15F 06/16 16:07
BrunoBao: 多得是一款做好幾年的  還沒上就先餓死了19F 06/16 16:08
sheep531531: 一堆聽都沒聽過的 你說呢
能被抓出來噴的都是少數了20F 06/16 16:08

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