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C_Chat
作者
tomhawkreal
(阿湯)
標題
[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
時間
Sat Mar 30 07:44:50 2024
有的遊戲乾脆設計成「背包直通倉庫」
只有背包內的可以直接使用,必要時從倉庫「隔空傳送」
進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫)
是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
超過容量還要捨棄物品?
歡迎各位提出您的看法...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.22 (臺灣)
※ 作者:
tomhawkreal
2024-03-30 07:44:50
※ 文章代碼(AID): #1c1r9qH_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711755892.A.47F.html
※ 同主題文章:
[討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
03-30 07:44
tomhawkreal
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
03-30 10:48
yokann
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
03-30 10:57
astrayzip
推
corpsebucket
: mh now有部分原因就是這樣退坑了,包包超小每天要
邊打邊刪材料有夠白癡
1F 03/30 07:48
→
nvsvc32
: 問就是沈浸感
3F 03/30 07:48
推
jaguarroco
: 負重系統:你好啊
4F 03/30 07:49
推
Gokudo
: 倉鼠玩家表示認同
5F 03/30 07:49
推
lucifershen
: 資源控管啊 錢 MP CD一樣的意思,你角色無限金錢
技能無CD就一定好玩了?
6F 03/30 07:50
→
orcgary
: MHN沒擴倉根本沒辦法玩 每天整理倉庫有夠煩悶
8F 03/30 07:50
推
hank81177
: 看遊戲主打的內容是什麼
9F 03/30 07:52
→
coolan
: MHN真是個好例子 玩到很煩燥
10F 03/30 07:53
推
dickec35
: 不是生存遊戲的話其實沒必要,又不會提高遊戲體驗
11F 03/30 07:56
推
infity
: 那必須要有篩選器
12F 03/30 07:56
推
keirto
: 囤物癖玩家我覺得不蘇胡
13F 03/30 07:59
推
Tkuers
: 負重系統比較糟
14F 03/30 08:01
推
PunkGrass
: 你怎麼會這樣想?那也是遊戲設計的一環
15F 03/30 08:02
推
emptie
: 看類型
16F 03/30 08:02
推
Richun
: 這個就要看設計者的功力,怎麼讓大多人不會對背包容量有感
17F 03/30 08:03
→
PunkGrass
: 你不能什麼都撿什麼都屯啊 要做取捨
18F 03/30 08:03
推
watwmark
: 一般RPG的話是沒意義拉 除非是這也是難度設計的一環
19F 03/30 08:04
推
tn00210585
: 我都不設計倉庫,直接無限加大背包
跟排骨酥湯有87%像
20F 03/30 08:04
→
watwmark
: 例如你闖一次迷宮就是要限制你只能帶10補血瓶之類的
22F 03/30 08:04
推
fkukg52155
: 個人感覺有 我玩上古五開控制台把負重關掉 一直堆垃
圾 好爽
23F 03/30 08:05
推
kc1345
: 思考資源怎麼配置跟每次trial and error也是種樂趣
不過那是時間很多的時候,現在選個簡單模式享受劇情就好
25F 03/30 08:06
→
dreamnook2
: 通常是對應功能爛導致體驗差
有容量限制=資源控管要素
如果路邊小怪都能噴一堆素材炸背包
那背包限制不是讓人控資源的 是來搞人的
27F 03/30 08:07
推
blackstyles
: FO4最後就裝1重量mod
31F 03/30 08:07
推
x21198
: 沒有損害遊戲體驗,但多了很多人生取捨的體驗
32F 03/30 08:08
→
King5566
: 藥水無限我會一路莽
33F 03/30 08:09
→
storyo11413
: 有些背包太大就變簡單難度補藥帶滿不會輸
34F 03/30 08:09
推
digitai1
: 應該說這個東西就是做來影響體驗的吧
你非得段捨離不可 謹慎喝水不可
35F 03/30 08:12
推
kc1345
: 只有補藥還客氣了。拜月:我真心認為拿名劍丟人很沒品
37F 03/30 08:12
推
jickey
: 糞設計 如果包包介面爛就更慘
38F 03/30 08:12
推
akway
: 不是課金都可以解決?
39F 03/30 08:12
推
watwmark
: 就連異世界作品也會想辦法逃避這個議題阿 道具可以丟異
40F 03/30 08:14
→
kc1345
: 五隻隱蠱全用上的你乾脆不要闖蕩江湖了啦(崩潰自爆合體
41F 03/30 08:14
→
watwmark
: 空間 或是有魔法袋之類的
42F 03/30 08:14
推
ilove640
: 背包還好 畢竟你把所有資源都帶在身上也很怪 但是倉庫
就很沒必要 裝備之類的就算了 至少素材類的不該有限制
倉庫限制根本就是逼課用的
43F 03/30 08:15
推
ASAKU581
: 有的遊戲用背包跟倉庫容量不足逼玩家課金解決,但遊戲本
46F 03/30 08:16
推
jack9731
: 開放世界撿垃圾遊戲還卡負重我真的不行 最有樂趣的部分
每次要我在那邊丟東東西
47F 03/30 08:16
→
ASAKU581
: 身不好玩的話這反而變成逼玩家退坑的原因
49F 03/30 08:16
→
kc1345
: FO2佔間空房放東西跟擺設也很療癒,遊戲中的家
台灣網遊初期喜歡放在期間限定999禮包搞絕版戰術的樣子
50F 03/30 08:16
推
Dayton
: 倉鼠型的會不想丟東西吧 我就是
52F 03/30 08:19
推
kanoeuma
: 絕對會,整理背包超煩燥
53F 03/30 08:20
推
as3366700
: 單機來說 沒建造要素根本不需要吧 全帶在身上就好
54F 03/30 08:21
推
The4sakenOne
: 看遊戲 像黑暗地牢就是為了做出壓抑感
不過大部分的遊戲的確沒必要
55F 03/30 08:21
推
diablohinet
: Bio Hazard: Am I a Joke to you ?
57F 03/30 08:22
推
watwmark
: 我覺得比較好的方式就折衷例入就是玩家可以買駝獸
原野可以帶著駝獸=無限背包 但進了迷宮駝獸進不去=限制
資源, 惡靈系列也算折衷 你忘了他那個四次元空間箱了
58F 03/30 08:23
推
rex7788
: 背包限制挺好的。重點在於道具有沒有意義
61F 03/30 08:24
推
melissalewis
: 芙莉蓮的公事箱:別看我啊
62F 03/30 08:25
→
rex7788
: 道具都是一堆沒用的垃圾不如做成無背包
63F 03/30 08:25
→
maxsho
: 惡靈古堡或是暗黑地牢這種限制背包容量可以啊。 但是龍族
教義真的不行, 地圖很容易背包就爆了,就算丟給隨從也是
有限偏偏移動手段很少。
64F 03/30 08:25
推
CCNK
: 負重系統比較吐血 撿到好東西要丟東西
67F 03/30 08:26
推
ttcml
: 黑沙之前練熟練度都用超慢速
68F 03/30 08:27
推
tamynumber1
: 要看遊戲的設計,如果是打寶遊戲
背包容量跟重量限制對抖M玩家根本不算什麼
69F 03/30 08:29
推
ltytw
: RE:
71F 03/30 08:30
推
kc1345
: 惡靈夠猛小刀迴避也是戳死魔王,完全不用空間= =|||
72F 03/30 08:30
→
ltytw
: 你可能跟我一樣是倉鼠/拾荒癖玩家 我玩掉出去也是垃圾都撿
73F 03/30 08:32
推
roger2623900
: 背包可以理解 但鎖倉庫大小就單純是搞人了
74F 03/30 08:32
推
a1216543
: 生存工藝的遊戲包包太小超不爽 我就是要把整間房子扛進
我背包XD
75F 03/30 08:34
推
andy1816
: 里昂的公事包:
77F 03/30 08:37
推
laugh8562
: 楓之谷:想擴充包包,去儲值阿
78F 03/30 08:38
→
k920354496
: 公事包俄羅斯方塊好玩欸
79F 03/30 08:40
推
pyroblast
: 背包通倉庫什麼脫褲子放屁設計
不就等於第二個物品欄?
80F 03/30 08:41
推
roger2623900
: 有素材合成鍛造的遊戲 鎖背包是真的麻煩
82F 03/30 08:41
推
bluecsky
: MHN就算買滿包包也還是整天爆炸阿 高稀有度材料超難掉
背包通倉庫這設計不如直接設計無上限容量不就好了
83F 03/30 08:45
推
k254369
: 就是要你買包包 擴容量啊 $$$
85F 03/30 08:47
→
w2776803
: 以前的遊戲限制容量逼你買,所以倒了
86F 03/30 08:52
推
LittleJade
: 要看遊戲類型和設計啊,沒辦法一概而論
87F 03/30 08:56
推
aa22cc44p
: CGSS也是因為偶像倉庫限制所以退坑 看後來公連就沒有
88F 03/30 08:57
→
BOARAY
: 難怪now會送包包
89F 03/30 08:57
推
ILuvCD
: 除非是像rdr2那種主打寫實體驗的
不然像巫師三 負重上限提高mod就很好用
90F 03/30 08:58
→
chiayu81
: MHNow絕對是指標 升滿一件裝要農幾百隻 包還超小要整天
清
92F 03/30 09:03
→
btman007
: 遊戲主打追求真實的不會 其它的會
94F 03/30 09:06
推
ringtweety
: 如果是打素材為主的遊戲 會
如果是以生存,過關為主 且得到的物品 多數當下就能用
那包包大小多少考驗資源的控管取捨 也算是一種遊戲性
95F 03/30 09:07
推
a125g
: 給你一堆垃圾 在教你資源控管 = 糞作
98F 03/30 09:10
推
siro0207
: 要看遊戲類型 如果主要內容是戰鬥類的話 就沒有必要限制
因為玩家多半時間都是在研究要怎麼打怪或打王 這時如果
你來個背包限制 就會影響到遊戲體驗
那如果主要內容是生存類型的 就有必要限制 因為玩家多半
時間都是在研究要怎麼生存下去 而控管身上資源就是屬於
99F 03/30 09:13
推
endorphin424
: 以前楓之谷很少送開包包格子,標賊消耗欄總是很不
夠用。或許是我玩的很爛,飛鏢一組就占一格,還加
上藥水就已經很滿了。我真的覺得包包上限可以多一
些,就算是可以花錢開的部分都開滿了還是會有些東
西會佔位置。例如活動送的不可交易但有紀念性質的
道具就算只有一個也是卡了一格,我就想留著不想用
掉丟掉啊。
104F 03/30 09:17
→
siro0207
: 研究如何生存的其中一種方式 可以增加遊戲體驗
111F 03/30 09:18
推
Totoro0802
: MHN熱的要死走出去還得刪除物品
112F 03/30 09:24
推
sunwit
: 空間還好.負重真的噁心.尤其是要農資源的遊戲
113F 03/30 09:25
→
bnn
: 還有經濟膨脹的考慮
114F 03/30 09:32
推
iwinlottery
: 偶灰
115F 03/30 09:32
→
Mimmature
: 地平線2就是這樣設計 採集採超爽
看到什麼撿什麼
116F 03/30 09:40
推
killuaz
: 空間真的還好 沒倉鼠症就沒煩惱 負重比較麻煩+1
118F 03/30 09:42
→
Mimmature
: 你無限包包乾脆就不要扣血無敵加無限彈藥好了
包包大小對於遊戲難度還是有影響
119F 03/30 09:42
→
laugh8562
: 負重真的白痴設計 前陣子玩帕魯超不爽
121F 03/30 09:43
→
a502152000
: 包包上限還好 倉庫上限才討厭
122F 03/30 09:44
→
pololo61201
: 看狀況
123F 03/30 09:44
推
Assayda
: 負重更鳥 玩巫師3跟帕魯煩躁到去找無負重mod裝 裝完直接
變新遊戲
124F 03/30 09:47
推
tony6514
: 要看遊戲啦 不然戴夫潛水員是爛遊戲嗎?
126F 03/30 09:47
→
satheni
: 整理包包也是遊戲的一環啊,但是如果是那種明明沒有取捨
必要的東西還要整理就很煩
127F 03/30 09:47
推
cemin
: 還不是以前遊戲喜歡搞前期拿到的不重要物品是後期解任務的
重要道具,才讓玩家習慣乾脆都留下來,誰知道後期會不會用
到
129F 03/30 09:51
噓
SGBA
: 原本就有必要,生存遊戲背包只有10個就是讓你資源分配用的
132F 03/30 09:54
推
xeins
: 你玩cow ?
133F 03/30 10:02
推
momoden
: 負重才是
134F 03/30 10:04
推
bluecsky
: 有資源管理要求的才有意義,要你農素材的這樣做就很蠢
最負面案例肯定是MHN,包包設計根本智障
135F 03/30 10:05
推
herbleng
: 有覺得,包包限制真的很煩
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