作者 Senkanseiki (戦艦棲姫)標題 Fw: [閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限時間 Mon May 13 20:58:58 2024
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作者 Senkanseiki (戦艦棲姫)標題 [閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限時間 Mon May 13 20:58:37 2024
如題,魔風的輪替、爐石的核心、sv的指定等等
一再顯示淺的卡池比較好設計combo
而遊戲王這種沒有設定輪替環境的卡牌遊戲
一方面利用卡片本身combo對象鎖死的設計來確保不會玩壞
因此卡片設計要講明確對象等等比較冗長
一方面也是偶爾會有那種效果沒寫好而出現上古神兵被挖出來做奇怪的combo的事蹟
卡池太深就會有奇怪的combo
設計師想要做有趣卻又不會壞掉的combo就會需要對卡池有一定的熟悉度
但卡池太深不僅對設計師是一種負擔
也容易因為一些上古神兵而限制未來的卡片設計
而導致新鮮的效果不好做
魔風也是上古神兵很多的另一個極端例子
edh是個光是入坑買卡就要幾萬甚至數十萬的魔境
如果只有輪替環境的話可以看到不少主題牌組
但卡池越深的賽制往往越是有各種神奇的combo肆虐
雖然看combo本身也是一種享受就是了
到這種程度感覺已經不是卡牌遊戲的歡樂,而是看展覽的歡樂了
sv設計師在最後幾年半放棄了無限制環境的平衡我想也是類似的原因
最佳解的combo被求出來之後的卡牌遊戲實際上就是麻將,湊牌而已
雖然麻將也不是說就很無聊啦
但實際上很多玩家稱呼無限制為垃圾場的原因就是因為combo強度難以控制
要影響無限制大多只能出連指定環境都會壞的牌
而沒有變化的遊戲當然就很無聊了
各位覺得有趣的卡牌遊戲的卡池是不是有上限呢
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※ 轉錄者: Senkanseiki (61.64.25.104 臺灣), 05/13/2024 20:58:58
推 shadowblade: 要看是玩哪種類型的賽制,EDH是最不好拿來舉例的
因為它不是硬性競賽,當然可以整桌打得很競技變成古典一刀流那種程度,但不少只是坐下來泡茶的最好有人管你花多少錢,單挑競技的牌池過大才會變成很容易失控1F 05/13 21:00
→ dklash: 遊戲王fun deck 超好玩的= = 一堆神奇套路5F 05/13 21:03
推 sillymon: 沒有退環境就只是一直禁掉幹卡而已呀......什麼?有退環境也是在禁幹卡?6F 05/13 21:04
推 shadowblade: MTG那是自己亂出到失控,以前標準賽禁牌是天大的事
現在你沒禁牌才奇怪8F 05/13 21:05
推 shanjie: 可4魔風的永恆賽制還是比較好玩XD10F 05/13 21:15
→ clothg34569: 可是遊戲王很好玩啊
光是遊戲王不就你這篇標題的反例了11F 05/13 21:38
推 KotoriCute: 遊戲王是用禁卡和強度通膨來其他卡牌的取代退環境13F 05/13 21:59
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