作者 devidevi (凱特)
標題 Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
時間 Mon May 27 14:21:08 2024


※ 引述《ak47123121 (笨笨)》之銘言:
: 重看這一篇
: 覺得雙劍投入8億+很多年的時間
: 還做不到國外遊戲2A的水準
: 現在想想遊戲製作人的專案管理跟思維絕對有問題吧
: 8億台幣,2600萬美金欸
: 給個比較
: 帕魯670萬美金
: Kingdom Come: Deliverance,3600萬美金
: (這家還是新公司,Kingdom Come是他的第一作)
: 騎砍2沒查到資料,但絕對沒有8億台幣來的多
: 那這8億怎麼花的?
: 台灣軟體開發人力有比東歐貴很多嗎?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.

帕魯好做,因為是新遊戲

雙劍難做,是因為怎麼做都會有人有意見

好的遊戲是去蕪存菁
但一不小心就會陷入死循環,無限修改

做遊戲很簡單,規劃出來做完就好
做遊戲很困難,要做到大家都沒意見,是天方夜譚

遊戲製作人通常沒啥問題,
有時間壓力,知道什麼該留什麼該做,
規劃出來,做完就好

但比遊戲製作人更高層的
這邊不行,那邊不行,退回再修改,無限循環

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ 作者: devidevi 2024-05-27 14:21:08
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Re: [閒聊] 大宇董事長 FB 談賣雙劍IP&蔡魔王離職
05-27 14:21 devidevi
mhwsadb45: 明朝八股文?1F 05/27 14:22
p10121987: 大宇會搞到今天這地步 董事長跟那般高層高高層才是主因2F 05/27 14:23
bbo9527: 退回修改都是小事情 真的大問題是開發檔期給你無端縮減雙劍歷代問題絕大部分都是要你提早交成品然後爆炸的3F 05/27 14:24
開發檔期如果縮減,我們現在應該能看到遊戲出來
除非是開發檔期縮減,然後退回,再延長,無限迴圈
p10121987: 年初才在擴大招募人才 半年不到就兩組人馬原地消失 呵人才再多再強都被高層的智障決策搞死5F 05/27 14:25
※ 編輯: devidevi (49.159.219.21 臺灣), 05/27/2024 14:30:13
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