作者 s920081 (s920081)標題 Re: [問題] 明明遊戲有好腳本 為何還要魔改時間 Sat Oct 26 09:44:15 2024
※ 引述《purue (purue)》之銘言:
: 人中之龍真人版上映 評價極差 只有4 我就在想啊 明明遊戲有完整的人設 腳本 劇情
又
: 是什麼古代還是異世界 基本上不就只需要刪改就好 為何還要花心力去魔改呢?
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ㄅ是啦,留言很多都在嘴什麼文人的傲骨嘰哩呱啦的,或許有吧,但跨媒介不改編4要怎
麼跨?
不改編註定一坨,改編了有可能不是一坨,當然要改。啊,哭夭的是,在A媒介發揮越好
的作品,跨到B媒介不改就越慘,但也越難改。
不要用文人的傲骨或什麼藝術家性格幫沒實力的爛編劇開脫,他們就只是不會寫劇本。
遊戲的劇本是一塊一塊的,中間的銜接靠玩家操控角色去扁、去打、去火爆浪子;問題影
集不行啊,他得更縝密地去想每一塊間的連接,包括角色和劇情。如果只演遊戲主線劇情
,那故事會過於跳躍,時間也不夠拍成影集還啥的,這時候就要看編劇怎麼連接了。
啊如果真的接不起來怎麼辦?有些時候遊戲的劇情間省略後看起來沒問題,但要銜接就會
發現根本狗屁。
改編啊。改得爛,就爆炸。
當然,人龍的劇情多半是不夠長,所以得塞原創,原創又不能是鬆散且無意義的支線,所
以動到本來的劇情了。
動得爛,就爆炸。
跨媒介改變比原創還難,改得好榮光歸桐生一馬,改不好編導被噴。真的有「傲氣」和「
藝術家性格」的人才不想碰,除非是挑戰沙丘那種被譽為最不可能改變的作品,不然那個
神經病會想幹吃力不討好的事。
現在ptt的人都太善良了,想出些五花八門的理由替編劇洗白。你說編劇有傲骨有藝術家
性格他可開心了。
不,他就爛。
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※ 作者: s920081 2024-10-26 09:44:15
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Re: [問題] 明明遊戲有好腳本 為何還要魔改
10-26 09:44 s920081
※ 編輯: s920081 (39.9.101.185 臺灣), 10/26/2024 09:46:43
推 qazw222: 不就想要寫自己的劇本又不紅,只好偷已經紅的IP來
變成自己的劇本1F 10/26 09:51
你這樣說很怪,編劇是被找來ㄉ。在「必須」改的前提下,每個被找來的編劇都可以冠上
這個莫須有的罪名。
※ 編輯: s920081 (39.9.101.185 臺灣), 10/26/2024 09:53:07
推 HarukaJ: 想到13年前的逆轉裁判真人版電影 就是太忠於原作 結果弄得成步堂一下子一下子一直翻資料找不到辯駁點的無能樣
一下子又口若懸河打的檢方不要不要 這個沒玩過原作肯定會覺得很詭異3F 10/26 09:52
推 D122: 你說的問題在“經過” 這點我同意媒體改變總是有不同表現方式 但很多問題已經是“基礎”被改變了 人龍可以有很多敘事方式 有很多故事可以原創 但你不要把一馬人設改阿7F 10/26 09:55
其實我不造一馬的人設被改成怎樣或有沒有改,但劇情的推進本來很多也得靠角色,在大
量增加原創劇情的情況下一馬的設定會被改動也不難想像。老話一句,改一定是可以改得
好的。不過得說,一馬的個性比起主動推進劇情,他比較需要大量的劇情讓他動起來,而
且他本身就是個有矛盾性質的角色。難度偏高。
※ 編輯: s920081 (39.9.101.185 臺灣), 10/26/2024 10:00:10
→ scott032: 逆轉真人電影問題是拍得太像鬼片吧10F 10/26 10:00
※ 編輯: s920081 (39.9.101.185 臺灣), 10/26/2024 10:00:47
推 StBernand: 很多人都覺得好像跨媒材改編很容易似的,完全忽略不同媒材見觀賞的節奏以及觀賞習慣的很多地方都有客觀上的巨大差異11F 10/26 10:00
節奏和敘事方式真的是跨媒介就全都得打掉重練。其實能明白喜歡的作品被搞砸的不爽,
只是噴在對的地方才爽啊。
※ 編輯: s920081 (39.9.101.185 臺灣), 10/26/2024 10:03:40
→ scott032: 那只是忘記了 像麻枝打棒球整天被酸 原作下場玩沒比較好在AVG上的節奏 跟在20分鐘動畫的節奏完全是不一樣的14F 10/26 10:06
推 hasroten: 文人相輕自古皆然 每個都覺得自己編更好
看之前那個改編電視劇的就知道了17F 10/26 10:26
推 Landius: 編劇在日本也分兩類啊,一種是劇作(真的有寫過原創劇本的)一種是腳本(改編也算).20F 10/26 10:54
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