作者 rogerliu123 (奈特)標題 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好時間 Mon Nov 4 18:59:23 2024
被罵最兇的就集中模式跟武器改動
為了推這集中模式原先武器轉向都被砍
傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾
你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次
當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說
集中攻擊每個武器收益又差很多
武器你要說改回WI所謂厚重感就是在搞笑
那太刀弓箭怎麼解釋
全部武器都變慢變原始還好說
太刀性能比曙光還扯 赤刃斬攻速超越片手
魔弓引導瓶子集中爆傷收益遠超其他武器
明明也有像大劍銃槍這種良好的改動
就是有的武器在進化有的在退步才被噴
沒碰過片手的看到那慘狀都想幫忙哭了
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※ 作者: rogerliu123 2024-11-04 18:59:23
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
11-04 18:59 rogerliu123
推 CloudVII: 片手原有的有些動作被改 新版的看起來也還好 希望正式版裝備上去不會太刮2F 11/04 19:01
→ gcobc12632: 片手其實還好 新動作插秧傷害高派生靈活 就只是 無聊還有打傷口會讓魔物大退 結果向下盾擊打不到 很白癡==4F 11/04 19:01
推 CloudVII: 片手感覺手也變短一點不知道是不是錯覺6F 11/04 19:03
推 lightdogs: 片手只能一直復讀雙手突刺蠻無聊的 jr感覺也沒以前強打點距離短 整體來說跟世界差不多但又更無聊一點= =
真的慘
我也覺得手比世界短了一點= =7F 11/04 19:04
推 CloudVII: 就一直jr但這次爆發好像慢了點11F 11/04 19:05
→ lightdogs: jr後向下錘也沒rise好用= =12F 11/04 19:05
→ lightdogs: 插秧也蠻吃打點的= =整體來說就是沒新機制又被弱化 (還我蟲技升龍= =14F 11/04 19:07
推 RushMonkey: 片手精防後唯一不能往前跳砍 這點真的不太知道老卡想啥 可以左右 可以後 就不能往前 偏偏片手距離又短16F 11/04 19:07
推 CloudVII: 插秧也沒精準厲害 他有多段傷害 不是每個地方都能吃滿18F 11/04 19:08
推 lightdogs: 還是太刀又帥又強 整體就是世界的超絕強化版 各種不舒服的地方都被改善了 果然是親兒子19F 11/04 19:10
推 wen880225: 片手改成那樣真的很慘,精準防禦不能靈活轉向還吃防性,而且還把快速達到吃掉21F 11/04 19:12
→ puritylife: 最不爽的就武器出招方向微調被砍掉啦
逼人用那個集中模式 莫名其妙23F 11/04 19:30
推 civiC8763: 仔細想想蟲棍地面這樣打是還過得去
但把這種設計思路換成設計空戰不是很好嗎
強不強是數字問題,但一定很帥,越想越可惜25F 11/04 19:33
推 badruid: 蟲棍已死,有事燒紙28F 11/04 20:54
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