作者 yniori (偉恩咖肥)
標題 [閒聊] 為什麼荒野不能維持世界的最佳化就好?
時間 Mon Nov  4 22:17:16 2024


如題

當初世界跟冰原剛上時也是各種最佳化災難

lag 掉幀 卡頓 破圖什麼問題都有

各自在推出的半年左右才有所好轉

其實世界的畫質已經很頂了

真的覺得完全不需要像荒野這樣改動如此之大

這次荒野的試玩

電腦的最佳化體驗相當糟糕

顯然這塊是要拖到推出後再慢慢調整

那為啥不就做個跟當初美美的世界冰原就好了?

這樣不是比較省事嗎


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.76.151 (臺灣)
※ 作者: yniori 2024-11-04 22:17:16
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Echobee: 有人會嫌2025了畫質還沒進步1F 11/04 22:18
undeadmask: 世界到荒野換過製作引擎2F 11/04 22:19
aggressorX: 那玩世界就好啦3F 11/04 22:19
gremon131: 止步不前不是好事4F 11/04 22:19
Eric30523: 同意樓上,就是這樣一點一滴進步的5F 11/04 22:20
silence5566: 那你玩世界不就好了?6F 11/04 22:21
OceanAdin: 引擎不一樣了  所以這次也要像世界一樣再修正一次7F 11/04 22:21
ALEX492: 世界很糊欸8F 11/04 22:22
frozenmoon: 就再修一次,剛開世界進去,發現荒野的畫面還是比較好物件的精細度跟特效豐富度有差異9F 11/04 22:22
Annulene: 這次是re引擎 差很多11F 11/04 22:23
OceanAdin: re引擎做開放世界的能力還是不太合 不過這次比較像好幾個箱庭地圖合起來的開放世界12F 11/04 22:24
Annulene: 印象 弄這種大型箱庭物件多 就這個跟之前的龍族教義2 沒錯的話14F 11/04 22:24
frozenmoon: 這次是不用強迫回村的大型箱庭16F 11/04 22:25
Annulene: 目前看 兩款都有優化問題 可能真的需要更多經驗17F 11/04 22:26
afjpwoejfgpe: 引擎就不一樣了...18F 11/04 22:26
YoRuSan: 你回頭開一下世界 會覺得世界超糊==19F 11/04 22:33
rogerliu123: 不這樣你怎麼知道有生態20F 11/04 22:35
vsepr55: 其實不砍面數比較省事==21F 11/04 22:38
aaaaooo: 因為他們不是任天堂22F 11/04 22:38
soda54020: 雲23F 11/04 22:39
a1296340: 遊戲當然要慢慢進步啊不然呢…玩家電腦也要跟著進步的24F 11/04 22:41
sunshinecan: 聚魔之地的經驗也許能參考一部分 不過換開發引擎對優25F 11/04 22:41
mosuta23179: 遊戲沒升級要怎麼帶動需求26F 11/04 22:42
sunshinecan: 化流程影響應該不小27F 11/04 22:42
speedingriot: 崛起模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎
荒野模糊30幀 → NS居然跑得動RE引擎!?28F 11/04 22:43
Yachaos: 引擎不一樣30F 11/04 22:49
ck6m454: 也不想想主機是PS4跟PS5怎麼維持?31F 11/04 22:49
kaizea: 畫質變好 讀取次數大幅減少,已經超強了
以公開測試來說 連線品質跟遊戲穩定性都及格了32F 11/04 22:50
CoolMonster: 當做遊戲是複製貼上?34F 11/04 23:01
krousxchen: RE就MT下一代,你不會說UE4跟UE5是不同引擎35F 11/04 23:09
vsepr55: 遊戲肯定是一堆複製貼上啊,說啥呢==37F 11/04 23:14
tetsu327: 雲仔玩不起問這麼多幹嘛38F 11/04 23:37
qazw222: 4K世界很糊,但2K荒野更糊39F 11/04 23:51
ass499: 問就是20萬桶子和80萬的落石卡你電腦40F 11/04 23:55
issoap: 世界跟魔物獵人XX是同一個引擎  很厲害吧
同個引擎可以打磨出完全不同風格的遊戲41F 11/05 01:34
xelnaga: 引擎不同加上開放地圖 但是荒野的畫面看起來比世界還爛43F 11/05 03:43
TryToBe: 世界的畫質在當時很頂,但跟荒野完全不能比44F 11/05 08:06

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