作者 TheMatt (Gofight)標題 Re: [閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD時間 Tue Nov 5 14:36:06 2024
異世界轉生的確大部份真的都是面板、外掛之類的。
但要淘金的話其實也是能淘到不錯的漫畫/小說
像[人狼轉生.魔王副官]這部
小說都已經完結+後日談結束幾年了,我到現在都還有印象
都還記得大概的故事內容和結局。
雖然是轉生,但也直接跳過幼少的成長期。
開頭就直接是成年,強度也控很好,群內強但整體普。
就算是價值觀衝突或是現代知識,也是淡化。
(開頭直接說,過了很久很多東西都不太記得了。)
漫畫是很可惜只有到前半、甚至1/3都不到的劇情。
可能也是因為口味太平淡,客源支撐不了。
但是正因為平淡,在重口味的轉生小說池之中更讓我有印象。
還想再淘一些淡口味的異世界小說啊
但幾乎就等同於奇幻了,而且現在客源明顯都偏重口味。
連奇幻也都一些最強、作弊什麼的,找不太到啊。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.64.208 (臺灣)
※ 作者: TheMatt 2024-11-05 14:36:06
※ 文章代碼(AID): #1dARpQOZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1730788570.A.623.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Cecilia認為異世界轉生設定都是垃圾XDD
11-05 14:36 TheMatt
→ rainveil: 我喜歡的幼女戰記,是我會不知道該不該歸類在輕小說的異世界穿越1F 11/05 14:39
推 keerily: 轉生後想要在田園過慢生活,主角就真的在輕鬆過日子3F 11/05 14:40
→ npc776: 就省點力氣 何苦在一堆沙裡面鏟的要死4F 11/05 14:40
→ b2202761: 很多異世界都很像遊戲世界一樣,就不能像RE0/無職/哥殺,沒系統/血條,小孩拿刀也能殺死人,而不是有防禦力血條說法。6F 11/05 14:42
→ npc776: 哥殺哪裡不是遊戲了 不過是DND就是了9F 11/05 14:43
推 s9810456: re0劍聖那一堆加護也算是系統了吧 只是不給主角10F 11/05 14:45
→ b2202761: 根據樓上定義乾脆說有魔法都是遊戲了11F 11/05 14:47
推 tym7482: 人狼參謀的作者後來還有寫戰列少女這作品 去年完結了不錯12F 11/05 14:48
→ npc776: 當然不是 但哥殺世界觀就是DND遊戲機制翻出來的 這有問題?13F 11/05 14:49
推 Vivian1913: 哥殺融合了很多TRPG,你要說他是DND機制真的不能說是對14F 11/05 14:53
→ adasin: 其實就寫得好 就不在意他是不是遊戲機制16F 11/05 14:54
→ npc776: 對阿 重點是把遊戲機制寫得很自然 不會有刀斧挖一塊硬插一塊能力值面板那種感覺
飛刀丟中是說"我練習了很多"而不是"我武器熟練度很高"18F 11/05 15:00
推 MrJB: 哥殺:主角群永遠棒棒骰或不被控之骰 身為TRPG玩家看完感到lol22F 11/05 15:08
推 aos005432: 倒因為果了,早期模擬系trgp是為了用遊戲機制模擬出現實的物理效應(或至少帶幻想要素的物理效應),為了遊玩方便才逐漸簡化成數字、面板,這裡說小說遊戲化都是指直接套面板數據的偷懶做法24F 11/05 15:19
推 tw15: 不是口味平淡問題
這本除了開頭一些 後面發展就很怪
而且就像你說的 是因為重口跟照抄的太多 才有這作的餘地28F 11/05 15:19
推 AkikaCat: 或者說,哥殺是一個以TRPG為基礎去架構背景的純奇幻故事,劇中除旁白會使用類似的比喻外,其實不存在任何遊戲要素。
另一個例子如BG3,玩家以上帝視角來看妥妥是遊戲。但劇中則完全沒有任何遊戲要素,就是個奇幻故事。31F 11/05 15:32
推 White77: 樓上不一定吧 有些是把面板當作劇情伏筆或是世界觀上位設定的 例如迷深就很好看37F 11/05 15:54
--