作者 y2468101216 (芸)
標題 [閒聊] INTI CREATES 是一個怎樣的公司
時間 Mon Nov 11 11:39:14 2024


不考慮前身的話最知名應該是 gunvolt 系列,一個 2d 動作捲軸遊戲。
外傳銀白鋼鐵還沒玩過,但也是 2d 動作遊戲。

他們家的遊戲都有幾個特點,

1. 一定要虐主角
2. 女主角一定要大奶
3. 女主角一定要被虐
4. 一定要夠中二
5. 一定要有捏他

這次的卡牌遊戲就像是我好想玩捏他歐做出來的東西,
裡面的作品捏他簡直就像是迫不及待貼在你臉上一樣。

一開始的世界樹紀錄應該是伊蘇跟DQ的捏他吧。

喜歡比屋頂更高的應該只是耍中二?
羈絆鏈接根本就是捏他數碼寶貝,連歌曲前奏都超像。
cyberpunk 就不知道捏他啥了?攻殼機動隊嗎?
精靈機弗烈利特不就是魔神英雄傳嗎
TACTICAL COMMUNICATION就是神槍少女
三角能手根本就是魔塔大陸吧
機械降臨大總統根本在偷臭川普
遙遠理想的艾爾菲利亞想不出來是啥

到底是多想玩捏他啊?然後女主角又大奶又被虐?
這公司真的是只做自己想要的東西。

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※ 作者: y2468101216 2024-11-11 11:39:14
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robo3456: 超喜歡峯田茉優的公司,一直讓她有錢賺1F 11/11 11:41
speedingriot: 寫好結局會死的公司,這代人沒死,下一代就補發便當2F 11/11 11:43
kannax: 這次裡面的架空遊戲真的一個比一個有趣,歌也都很好聽,超想叫INTI趕快生出來
除了蒼藍雷霆相關的幾首外,這次最喜歡的是TACTICAL COMMUNICATION和幾首童話相關的歌
前者的歌姬歌聲和說話聲很可愛(還有擔任遊戲中其他幾首的架空語言歌詞,也都很好聽),後者是同一個童話歌分了三種曲調,有種分成:單純少女、童話、童話原典的感覺,很有趣3F 11/11 11:43
y2468101216: 童話那個真的很哭,灰姑娘自己就有兩首,靠北
還反轉黑化快笑死
那鞋子根本就詛咒吧11F 11/11 11:49
killerj466v2: 主題配起來蠻有趣的 3費連發很爽14F 11/11 11:50
fireleo: 精靈機確定會有遊戲,是說inti是獨立遊戲開發商嗎?15F 11/11 11:51
rick0917: 精靈機其實是捏他霸王大系龍騎士 連玩法也是16F 11/11 11:51
robo3456: 以前幫忙做洛克人ZERO系列,應該不算...吧17F 11/11 11:52
y2468101216: 前身還有做過EXE18F 11/11 11:54
fireleo: 那是以前幫老卡代工所以不算,但是現在都自己出遊戲的話應該算吧?19F 11/11 11:55
web920012003: 超惑星戰記ZERO1~3中的真結局算是好結局吧
因為我習慣蒐集完全部道具,所以其中1、2就直接是真結局了,3的話則是最後對話按太快不小心進入普通結局,只好再打一次Boss,進入真結局路線21F 11/11 11:55
qsakurayuki: 精靈機看介紹是有點興趣可是想到這家都會虐主角就有點怕還是等心得好了25F 11/11 12:00
y2468101216: 精靈機玩起來挺有意思的
開機人戰鬥真的很有趣
雖然機人很吵27F 11/11 12:02
Moonshark: 優秀的卷軸平台動作遊戲製作團隊,基本上必出優等作品,只算後來自己出的月之詛咒12、Mighty Gunvolt Burst、龍血有點可惜綁多人、然後就是不虐主角不會爽的GV系列和銀白幾乎都是手感極佳的動作遊戲30F 11/11 12:05
p055198: 比較窮的白金工作室34F 11/11 12:08
Moonshark: LL那款類銀河沒有玩因為不是粉絲,但是看遊戲畫面就是熟悉的動作遊戲風格,剛剛忘了補充還有GalGun姐妹當主角的一本道惡魔城動作遊戲35F 11/11 12:09
ninnyshadow: 把洛克人系列算進去的話哪有都大奶啦38F 11/11 12:10
y2468101216: 有啊,傑洛有大奶啊,幾人沒有性別算女主角可以(?39F 11/11 12:13
bernie0905: 超惑星戰記03雖然算是好結局啦,可是兩人都變成非人還像8+9似的丟兩個孩子給別人養其實蠻ㄎㄧㄤ的40F 11/11 12:26
XFarter: 這家的遊戲每出我就一定會花時間玩 用低成本弄出齁勝的遊
說破產版白金的比喻很有趣XD42F 11/11 13:02
zetarv: 還有一定要賣歌XD45F 11/11 13:14
lomorobin: 2D界的白金工作室,一樣是企業傭兵幫別人打工,一樣一直試圖做自己的IP但都不溫不火。46F 11/11 13:28
p055198: 還有一點就是老狗變不出新把戲,嘗試很多題材,但內涵和套路都是一樣的,就像車田正美一樣,老狗變不出新花樣
白金和INTI都一樣,戰鬥以外的東西都不行,都作的差強人意都是點綴性質
只有當他們懂得跳脫自己喜歡的戰鬥內容,以更宏觀的角度去審視遊戲的整體,審視自己喜愛的製作模式的局限性
他們才有可能回過頭來反哺到自己喜歡的戰鬥系統上48F 11/11 13:34

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